就目前更新的进度来看,可以给个7分了,基本上最要命的几个点都改了,剩下的都是一些小问题,如果不是优化实在太差,战斗时感觉不到任何飘逸灵动,甚至可以给8分
先说剧情问题,中规中矩吧,没有出彩的剧情,不过以江湖十一目前单个门派的剧情体量来说,也并不需要特别出彩的剧情,而且剧情可以说完全重做了,看得出来这就是制作组今后的方向,把主线剧情替代为门派剧情+人物支线剧情,当然最重要的就是不再是摄像头了
战斗方面目前还在摸索,在不改变原有模式的前提下,只能说有微小的进步,首先是把ROLL点天赋更换成游戏里可以获取的技能效果,这一点好评,其次战斗猜拳虽然没变,但结合了招式伤害比大小,总的来说还是比以前直观了点,只不过这样一来游戏里很多饰品和技能效果的选择面变狭隘了,导致武器和饰品不附带伤害基本没啥用
我个人觉得还是以前的战斗系统好一些,可以依靠堆砌破招、杀伤、神来这些属性来以小博大,不然纯比大小,后面那几个天花板BOSS实在难搞
然后是功能性方面,说几个不错的更改,大地图取消了跑路环节很好,任务没有时间限制很好,隐藏地点隐藏在城镇地图对话中很好,可以重复打敌人刷装备药品很好,武功点数可以提升人物属性这一点我个人持保留意见,暂时没发现有什么大问题,欢迎大家补充

先说剧情问题,中规中矩吧,没有出彩的剧情,不过以江湖十一目前单个门派的剧情体量来说,也并不需要特别出彩的剧情,而且剧情可以说完全重做了,看得出来这就是制作组今后的方向,把主线剧情替代为门派剧情+人物支线剧情,当然最重要的就是不再是摄像头了
战斗方面目前还在摸索,在不改变原有模式的前提下,只能说有微小的进步,首先是把ROLL点天赋更换成游戏里可以获取的技能效果,这一点好评,其次战斗猜拳虽然没变,但结合了招式伤害比大小,总的来说还是比以前直观了点,只不过这样一来游戏里很多饰品和技能效果的选择面变狭隘了,导致武器和饰品不附带伤害基本没啥用
我个人觉得还是以前的战斗系统好一些,可以依靠堆砌破招、杀伤、神来这些属性来以小博大,不然纯比大小,后面那几个天花板BOSS实在难搞
然后是功能性方面,说几个不错的更改,大地图取消了跑路环节很好,任务没有时间限制很好,隐藏地点隐藏在城镇地图对话中很好,可以重复打敌人刷装备药品很好,武功点数可以提升人物属性这一点我个人持保留意见,暂时没发现有什么大问题,欢迎大家补充

