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伤害公式实测讨论

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贴吧里流传的伤害公式如下:伤害=(1+(伤强-伤强减免)/1000)*武器伤害(1+基础伤害提升)*(1+重伤伤害)*(重伤率-重伤抵抗)*(1+弱伤伤害+20%)*(1-e^(护甲-穿透)/1000)*(1+伤害提升-伤害减免)*(1-部位伤害减免)
按照这个公式,拉护甲和穿透的收益率是非常明显,每100点提升10%。而大家实际感觉却没有那么多,甚至很多人都感觉护甲无用。
另外就是穿透,很多人拉了很高的重伤率,但是打人却十多枪才一个重伤,触发不了绝对压制。
上述公式的来源是一些人联系小雨询问得出,我询问小雨,得到的也是差不多的结果,只是小雨对护甲穿透和重伤这两个具体计算公式含糊其辞。
我经过几周的研究,发现上述公式有很多问题,今天来分享一下。
1. 护甲和穿透
护甲和穿透的真实公式经过大量实测数据进行公式推导,得出的真实公式是减伤率=(1-e^(护甲-穿透/1000))/X,与目前贴吧里流传的公式多了一个除以X系数。
这个系数我测算大概在1.5-2之间,具体值还需要更多数据。经过用大佬号和平民号测试,这个X每次测算均有所不同。疑似是该系数也是个综合算式,考虑到玩家战力。也就是高战力打低战力玩家的系数更高,而低战力玩家打高战力的系数更低,使得高战玩家远比数值面板显得更硬。系数大概是战力差在1W以上才会比较明显。
穿透护甲对手榴弹、地雷等爆炸物以及绝对压制、弱化腐蚀均有影响,但是不如同等评分技能强度和技能强度抵抗更加明显。
所以穿透护甲是既影响物理(伤害强度)也影响魔法(技能强度)的属性。
2. 重伤和重伤抵抗
重伤和重伤抵抗的战力碾压则更加明显。
实际重伤率=((重伤-重伤抵抗(如果小于0取0))+真实重伤)/X
X系数也是受战力影响,当攻击方战力高于防守方超过1W时候,这个系数将趋近于1,反之防守方战力高于攻击方时,这个系数将趋近于3,如果双方战力差在1W以内,这个系数大概等于2。
所以,平民打氪佬极难出重伤,即使你堆了很高的重伤率,也出不来一点,因为系数导致。而因为出不来重伤,所以绝对压制芯片效果就无法触发。
而氪佬打平民,因为系数问题,只要有重伤率就能很容易出重伤,几乎2-3枪一个甚至枪枪重伤,于是氪佬打平民就几乎都是秒。
也因为这个系数,所以平民即使用MPX+狂热组合出真实重伤,也要十几枪才有一发重伤,只是比零好一点。而氪佬不需要任何真实重伤,打人也能近乎枪枪重伤。所以狂热状态是最垃圾金芯片,没有之一。
因为两个战力压制系数,低于对方战力超过1W情况下就是无论如何不可能打赢。
3. 专注提升和愈战愈勇
专注提升和愈战愈勇显示是触发技能+基础伤害提升,但实际测和武器基础伤害提升词条不同,一级专注+愈战叠满能让伤害明显增加30%,实际就是伤害提升。所以专注和愈战的效果并不会随着大家打磨的提升而被稀释。
专注+愈战不愧是最强金芯片,其他攻击金芯片相比之下都是垃圾。


IP属地:北京1楼2023-11-28 10:46回复
    感觉你这个帖子会被删啊。所以中氪想碰瓷一下上面的氪佬只能玩榴弹叠技能强度吗


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-11-28 12:03
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      2025-08-27 13:44:02
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      谢谢幸存者的分享哦


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-11-28 12:21
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        重伤率是受等级影响, 实际重伤应该是( 重伤率-重伤抵抗)*等级影响系数+真实重伤,真实重伤那栏写了描述是不受等级影响的重伤,重伤等级影响系数我估计是100/(100+目标等级),我测试打100的号,10枪暴击3-4下,打10级号,暴击6-7下。我自己是70重伤,被打的号都是0重伤抵抗的


        IP属地:广东4楼2023-11-28 12:37
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          重伤率70,你可以理解为数字70,怪物减重伤率是百分比减少,比如你70重伤率减百分之70,你就剩21重伤率了,真实重伤不会变少,比如有20,21➕20就是你剩下的重伤率!我感觉怪物减少重伤率不止百分之70,可能更高,所以重伤现在就是垃圾,除非后期在出其他可以➕真实重伤的系统


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-11-28 13:47
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            也就是说,还是穿甲的收益更高一些呗。我也发现我们同营地,比我战力低5000多的营友,他穿甲900,我500,他重伤71,重伤伤害109,我重伤97,重伤伤害148。打营地活动,我俩同没有俞战专注,他伤害一直比我高


            来自Android客户端6楼2023-11-28 15:51
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              穿透确实有用


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-11-28 17:13
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                简评结论是什么字太多不想看


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-28 18:23
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                  2025-08-27 13:38:02
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                  不可能全是乘法的。简单问一句,按这个公式,是不是基础伤害提升5%远胜伤害提升4%? 可事实上并非如此。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-11-28 21:56
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                    这就相当专业了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-11-28 23:06
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                      低战想打死高战只能用Svd或者大狙 正面不用想了 拉开距离放黑枪还是有机会的


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-11-29 10:39
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                        pve哪些属性好呢


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-11-29 17:35
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                          评分压制PVP肯定也有的


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-12-02 11:23
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                            我感觉这个评分差距影响重伤和穿甲的系数是110级版本加入的。我之前100级版本刚开测试的时候是没那个系数的。那会重伤策划偷偷的加强了,让弱点伤害和重伤伤害可以叠加了,所以那会100级刚开的时候,我这种玩重伤流的伤害一下子感觉提高了非常非常多。后续就过了几周,策划又偷偷暗改了了叠加的比例,后面不知道什么时候又加上了这个系数。


                            IP属地:上海14楼2023-12-05 10:15
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                              2025-08-27 13:32:02
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                              我是再也不给这**游戏充钱了,别的我都能接受。但是你这伤害说削就削,也不发公告,一直都是偷偷暗改,真的恶心。就感觉充钱送给骗子一样


                              IP属地:上海15楼2023-12-05 10:19
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