贴吧里流传的伤害公式如下:伤害=(1+(伤强-伤强减免)/1000)*武器伤害(1+基础伤害提升)*(1+重伤伤害)*(重伤率-重伤抵抗)*(1+弱伤伤害+20%)*(1-e^(护甲-穿透)/1000)*(1+伤害提升-伤害减免)*(1-部位伤害减免)
按照这个公式,拉护甲和穿透的收益率是非常明显,每100点提升10%。而大家实际感觉却没有那么多,甚至很多人都感觉护甲无用。
另外就是穿透,很多人拉了很高的重伤率,但是打人却十多枪才一个重伤,触发不了绝对压制。
上述公式的来源是一些人联系小雨询问得出,我询问小雨,得到的也是差不多的结果,只是小雨对护甲穿透和重伤这两个具体计算公式含糊其辞。
我经过几周的研究,发现上述公式有很多问题,今天来分享一下。
1. 护甲和穿透
护甲和穿透的真实公式经过大量实测数据进行公式推导,得出的真实公式是减伤率=(1-e^(护甲-穿透/1000))/X,与目前贴吧里流传的公式多了一个除以X系数。
这个系数我测算大概在1.5-2之间,具体值还需要更多数据。经过用大佬号和平民号测试,这个X每次测算均有所不同。疑似是该系数也是个综合算式,考虑到玩家战力。也就是高战力打低战力玩家的系数更高,而低战力玩家打高战力的系数更低,使得高战玩家远比数值面板显得更硬。系数大概是战力差在1W以上才会比较明显。
穿透护甲对手榴弹、地雷等爆炸物以及绝对压制、弱化腐蚀均有影响,但是不如同等评分技能强度和技能强度抵抗更加明显。
所以穿透护甲是既影响物理(伤害强度)也影响魔法(技能强度)的属性。
2. 重伤和重伤抵抗
重伤和重伤抵抗的战力碾压则更加明显。
实际重伤率=((重伤-重伤抵抗(如果小于0取0))+真实重伤)/X
X系数也是受战力影响,当攻击方战力高于防守方超过1W时候,这个系数将趋近于1,反之防守方战力高于攻击方时,这个系数将趋近于3,如果双方战力差在1W以内,这个系数大概等于2。
所以,平民打氪佬极难出重伤,即使你堆了很高的重伤率,也出不来一点,因为系数导致。而因为出不来重伤,所以绝对压制芯片效果就无法触发。
而氪佬打平民,因为系数问题,只要有重伤率就能很容易出重伤,几乎2-3枪一个甚至枪枪重伤,于是氪佬打平民就几乎都是秒。
也因为这个系数,所以平民即使用MPX+狂热组合出真实重伤,也要十几枪才有一发重伤,只是比零好一点。而氪佬不需要任何真实重伤,打人也能近乎枪枪重伤。所以狂热状态是最垃圾金芯片,没有之一。
因为两个战力压制系数,低于对方战力超过1W情况下就是无论如何不可能打赢。
3. 专注提升和愈战愈勇
专注提升和愈战愈勇显示是触发技能+基础伤害提升,但实际测和武器基础伤害提升词条不同,一级专注+愈战叠满能让伤害明显增加30%,实际就是伤害提升。所以专注和愈战的效果并不会随着大家打磨的提升而被稀释。
专注+愈战不愧是最强金芯片,其他攻击金芯片相比之下都是垃圾。
按照这个公式,拉护甲和穿透的收益率是非常明显,每100点提升10%。而大家实际感觉却没有那么多,甚至很多人都感觉护甲无用。
另外就是穿透,很多人拉了很高的重伤率,但是打人却十多枪才一个重伤,触发不了绝对压制。
上述公式的来源是一些人联系小雨询问得出,我询问小雨,得到的也是差不多的结果,只是小雨对护甲穿透和重伤这两个具体计算公式含糊其辞。
我经过几周的研究,发现上述公式有很多问题,今天来分享一下。
1. 护甲和穿透
护甲和穿透的真实公式经过大量实测数据进行公式推导,得出的真实公式是减伤率=(1-e^(护甲-穿透/1000))/X,与目前贴吧里流传的公式多了一个除以X系数。
这个系数我测算大概在1.5-2之间,具体值还需要更多数据。经过用大佬号和平民号测试,这个X每次测算均有所不同。疑似是该系数也是个综合算式,考虑到玩家战力。也就是高战力打低战力玩家的系数更高,而低战力玩家打高战力的系数更低,使得高战玩家远比数值面板显得更硬。系数大概是战力差在1W以上才会比较明显。
穿透护甲对手榴弹、地雷等爆炸物以及绝对压制、弱化腐蚀均有影响,但是不如同等评分技能强度和技能强度抵抗更加明显。
所以穿透护甲是既影响物理(伤害强度)也影响魔法(技能强度)的属性。
2. 重伤和重伤抵抗
重伤和重伤抵抗的战力碾压则更加明显。
实际重伤率=((重伤-重伤抵抗(如果小于0取0))+真实重伤)/X
X系数也是受战力影响,当攻击方战力高于防守方超过1W时候,这个系数将趋近于1,反之防守方战力高于攻击方时,这个系数将趋近于3,如果双方战力差在1W以内,这个系数大概等于2。
所以,平民打氪佬极难出重伤,即使你堆了很高的重伤率,也出不来一点,因为系数导致。而因为出不来重伤,所以绝对压制芯片效果就无法触发。
而氪佬打平民,因为系数问题,只要有重伤率就能很容易出重伤,几乎2-3枪一个甚至枪枪重伤,于是氪佬打平民就几乎都是秒。
也因为这个系数,所以平民即使用MPX+狂热组合出真实重伤,也要十几枪才有一发重伤,只是比零好一点。而氪佬不需要任何真实重伤,打人也能近乎枪枪重伤。所以狂热状态是最垃圾金芯片,没有之一。
因为两个战力压制系数,低于对方战力超过1W情况下就是无论如何不可能打赢。
3. 专注提升和愈战愈勇
专注提升和愈战愈勇显示是触发技能+基础伤害提升,但实际测和武器基础伤害提升词条不同,一级专注+愈战叠满能让伤害明显增加30%,实际就是伤害提升。所以专注和愈战的效果并不会随着大家打磨的提升而被稀释。
专注+愈战不愧是最强金芯片,其他攻击金芯片相比之下都是垃圾。