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浅谈体系设计思路与阵容选择

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“世间烦忧皆自扰,独依阑干听海涛”,大家好,我是你们的老朋友bless you forever。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-11-28 08:46回复
    进入正题,本人认为策划在设计各职业时是有一定的基础逻辑考量的。即每个职业特点与核心思路玩法,是经过思考的。从目前发布的所有侠客已经能明显窥探端倪。技气职业,这两个职业随着龙吟阵法强大的速度加成被绑定在一起。技气职业体系分支广,包括控制系、毒系(正在构建)以及内伤系(未启动,但可构建)目前控制体系(随着郭大侠发布)已基本成型,且强度维持在很高水平,大家都会玩,这里就不说了。毒系要聊一下,这套体系玩法以“毒伤+封穴”为核心,但即便西毒发布了,目前看联动性仍比较差,尤其是大赵+西毒与郭黄组合比较时,会产生强度感知差。但我想毒系与控制系完全分离是必然趋势,因为两者搭配效果既让控制系无所适从,也无法让毒系发挥到极致。我大胆预言,毒系构建远没有结束,后面的神话紫衫龙王会给大家带来惊喜。如果我是策划会进一步针对两仪生门和毒层叠辅作文章,同时利用死亡循环带来的良性效果激活百损,让毒系完全独立成型。 具体设计思路为牺牲自身生命值,将伤害转化打在敌方战力最高侠客(生门)上,同时加速自身死亡给敌方附加毒层,牺牲的生命值可以一定程度上转友方两位侠客的生命护盾,技能中附带封穴概率提升。这样毒系的“青灵子或方东白”就差不多了,主要作用是叠毒,死亡循环,保护队友以及提升封穴概率。对于内伤系来讲,大郭襄更改后伤害是有提升的,只是缺乏队友配合,相信至臻内伤侠客已在路上。



    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-11-28 08:47
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      2025-08-20 16:27:45
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      我很理解玩友们争吵的原因,玩游戏无非图个爽,能打赢别人是获得快感的重要组成部分。但非顶壕玩家基本没有丰富资源去重构体系,且不得不承认,这个游戏是有体系一说的。因此就会产生“我玩的体系比对手玩的体系强,我就开心的想法”,此乃人之常情。 但是这个游戏做的不好地方恰恰在于策划对于平衡性的掌控。


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-11-28 08:52
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        毒就是敷衍了事的,你想啥呢


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-11-28 08:53
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          接着来聊掌剑系,很多玩友说这是至臻横行的年代,神话侠客基本不会发挥作用。诚然至臻侠客是核心没毛病,但新的神话侠客在一定程度上也能发挥强大的作用。
          先来说近期的方东白,这个侠客就是为了给暴力输出剑解套的,剑系的核心设计思路就是通过高强度的爆发(暴击伤害)提升进攻的效率,玩出一剑泯恩仇的快感。剑系曾经风靡无二,随着明尊发布,被刻意针对后跌入低谷,甚至出现被越战20%-30%战力的情况。近期策划将明尊效果打折扣后又发布了方东白,虽然只是神话侠客,但技能提供免控(对抗郭黄),辅助对手叠加攻击和挂外伤降对方抗暴(神辅助),三秘限制反弹伤害(对抗明尊觉远),可以说剑系想要的辅助功能他全有。因此他的发布让暴力输出剑有机会重出江湖。 具体阵容想必大家都会用,方东白+东邪+大昭+杨龙。 甚至可尝试方东白+东邪+杨龙+青灵子/独孤九阳剑。但这套体系对练度要求极高,基本上需要顶配秘籍+8脉才能发挥威力!


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-11-28 09:07
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            接下来再谈一位神话侠客,那就是铁尸梅超风。想必很多玩友在试炼之境模式体验过她的效果,这是一位在输出上设计极致的侠客,披着神话的外衣,却生着至臻的内心。看看铁梅大侠,再看看至臻周芷若,就知道什么叫虚假的至臻。
            从设计思路看,策划是想让掌系侠客兼备进攻和生存,掌系核心侠客都具备护盾效果,同时输出上相当可观。目前看,策划好像真的做到了攻防兼备,相比于剑系,掌系的生存显然更突出。
            东邪+至臻杨过+铁梅+大昭+觉远/方东白(未来要替换为X掌至臻比如臻北丐),这套体系对于秘籍,经脉等核心练度要求非常非常高,几乎所有侠客都要顶配拉满,效果才明显。在大杨9秘低血伤害加成和掌系免控翻倍的光环下,东邪与铁梅师徒的出手权和伤害都得到保障,同时大杨本身输出也很可观。 面对剑系时,这套阵容可以上觉远,护盾效果提升同时增加了阵容坦度。面对郭黄控制系时,可以上方东白,保证出手权并且进一步提升输出效果,寻求击杀的效率。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-11-28 09:21
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              总体来讲,策划设计各体系思路是 技气分为控制队,毒伤队,内伤队三类。
              控制队以石化+直伤为设计思路,以郭黄夫妇为核心,现已基本成型且强度在第一梯队,后续应该会随着版本小范围补充调整即可。
              毒伤队以状态毒伤+封穴为设计思路,目前基本框架已成型,应该还会进行调整,让强度得到提升,最终拉平至第一梯队。
              内伤队以状态内伤为设计思路,我个人认为后续会兼具一定干扰效果,如降怒、限制行动等,臻郭襄已调整完毕,坐等新的至臻侠客,把内伤状态拉起来,本人依旧看好这套队伍的强度。
              剑队伍以暴力输出+进攻效率为设计思路,不断持续优化,阵容可选择性在不断提升,可走九阳阵纯暴力输出路线,也可使用两仪阵兼具均衡型,高练度高资源集中度,在第一梯队中。
              掌队伍以攻防兼备,输出+护盾+小范围干扰为设计思路,可用侠客还在丰富中,目测潜力很好,而且很可能成为未来的独树一帜的体系。
              力系以提供体系坦度辅助+反击伤害为核心,由于明尊被削弱,加上自身主动输出效果差,可搭配在前面各体系中提供良好的辅助效果,目测难以单独支撑。


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-11-28 09:52
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                这个是真高手,思路清晰,有理有据


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-11-28 11:46
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                  2025-08-20 16:21:45
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                  ''明意征圣明难寻,神威临世神无踪''。大家好,我是你们的新朋友醉饮千秋千秋雪。我认为楼主说的对


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-11-28 11:49
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                    感谢楼主的精彩分析 这个游戏从开始到现在只有两个体系还存在 一个是毒队 一个是剑队 曾经的双爪队 倚天队 女队 献祭队都消失在历史的尘埃中了 相信以后会有新的体系加入 也会有体系被淘汰 大家拭目以待


                    来自iPhone客户端12楼2023-11-28 14:43
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                      还是以前的游戏好玩,倚天双爪、倚天毒、献祭(陈旋风-》林朝英)、女队、毒队、剑队、掌队、控制队、力队 现在是绕不开的铁三角。 然后就是各种吵架


                      IP属地:辽宁13楼2023-11-28 15:05
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                        我怀疑你是ch


                        IP属地:上海14楼2023-11-28 15:37
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                          技术贴没热度,没有流量密码


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-11-28 22:17
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                            厉害,我现在都是乱玩。继续等下一个侠客


                            IP属地:贵州来自Android客户端16楼2023-11-30 23:05
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                              2025-08-20 16:15:45
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                              鉴于力系和掌系是具有速度上劣势的,所以纯掌系阵容需要保证足够的坦度和生存空间。大杨过的掌系免控翻倍配合大昭+东邪自带免控,出手权方面能够得到一定保障。但大杨过和东邪的护盾保护效果都是在技能释放后,因此反手侠客保证生存非常重要,这也是为什么考虑上觉远的原因,提供坦度同时帮助掌系获得护盾效果的加成(觉远技能可以提升全体获得护盾的效果)。


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2023-12-01 07:32
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