拉普拉斯的恶魔:
保留了原六星的加成方式,0.5秒时提升35%伤害和10%减伤,1秒时提升35%+35%*(1-20%)=63%伤害和10%+10%*(1-20%)=18%,其他以此类推,最终无限接近于175%,伤害加成的类型为全伤加成。新增击败敌人时根据在此敌人身上已经叠加的上述数值,增加常驻全伤,与其在每个敌人身上独立计数加成的加伤加算。从敌人出现在场上开始计算时间(带有新生属性的敌人从无敌状态结束开始算)。突破了六星可怜的加成上限,七星理论上限加伤2000%+175%,需要在基本叠到计时加伤极限的情况下杀上个十四五只怪,所以其加成滞后,叠加时间长的问题并没有得到改善。数值看似攻坚,实则需要和小脆皮磨时间叠加成,有点前后矛盾,颇有一种打BOSS前先打怪升级的韵味。
减伤直接给了之前的上限数值并常驻还算可以,独立计算的抵挡护盾新增触发后的移速加成。
理想状态是同屏一口气给你刷上十几二十个开胃小怪让你在十秒左右的时间叠满常驻加成,但一般攻坚图小怪就很肉了,175%的基础加成都不一定刮得动,叠加只能寄希望于靠频率打死的石头怪。即便是如此理想,在当下动辄几十倍稳定加伤的环境下,二十倍加伤也谈不上什么决定性的优势。不建议抽取,抽到可留着欣赏看板或者在考察被击活动中备用。