以前在对战平台,无论1.24还是1.26都会保留1.20这个经典版本,那么谈下1.20对抗亡灵和现在对抗亡灵的加强于削弱只说用的上的
暗夜精灵在1.20相比1.36的加强和削弱
守望者毒镖耗魔+10,恶魔削弱1点敏捷,熊猫的火削弱20%左右,战争古树削弱100血5点攻击,毒球削弱40%的持续时间,山岭硬化皮肤吸收伤害-4,夜视削弱到2本研发,小精灵炸蓝削弱20% ,熊攻击-1,精灵龙攻击-1,女猎手变相削弱节奏。
恶魔加强献祭伤害,守望者智力+1刀扇伤害数量增加,弓箭手+10点血,山岭造价-75基础护甲+2,森林守护者中等幅度加强,月井夜晚恢复+0.1,守护古树加强15%的攻速,鸟德乌鸦形态攻击-9(魔法变穿刺)。
亡灵邪恶光环2级削弱5%的移速,巫妖的吃削弱了10秒CD,二级吃削弱16%回蓝比例,毁灭-50血,冰龙对英雄减速时间减少,腐球减甲削弱20%,女妖绿帽子可以驱散。
狂狗+10%的攻速,冰塔+50点血4点护甲,腐地加强取消前置建筑,天鬼加强了25点移速和优先对空能力,瘟疫秒伤+1(降低持续时间),侍僧+30点移速+1点护甲+10点血,秒回血+1,女妖绿帽子护盾上限+120,巫妖移速+20,恐惧移速+30蜂群睡眠吸血光环得到加强,新增傻匕道具。
还有一些科技研发削弱或者加强消耗就不提了,从以上修改不难看出,亡灵对抗暗夜前期获得了史诗级的加强,中后期野战小幅度削弱,总体比1.20获得小幅度加强。而暗夜优势获得更多选择同样的兵种英雄组合整体获得小幅度削弱,总体比1.20是轻微削弱。
暗夜精灵在1.20相比1.36的加强和削弱
守望者毒镖耗魔+10,恶魔削弱1点敏捷,熊猫的火削弱20%左右,战争古树削弱100血5点攻击,毒球削弱40%的持续时间,山岭硬化皮肤吸收伤害-4,夜视削弱到2本研发,小精灵炸蓝削弱20% ,熊攻击-1,精灵龙攻击-1,女猎手变相削弱节奏。
恶魔加强献祭伤害,守望者智力+1刀扇伤害数量增加,弓箭手+10点血,山岭造价-75基础护甲+2,森林守护者中等幅度加强,月井夜晚恢复+0.1,守护古树加强15%的攻速,鸟德乌鸦形态攻击-9(魔法变穿刺)。
亡灵邪恶光环2级削弱5%的移速,巫妖的吃削弱了10秒CD,二级吃削弱16%回蓝比例,毁灭-50血,冰龙对英雄减速时间减少,腐球减甲削弱20%,女妖绿帽子可以驱散。
狂狗+10%的攻速,冰塔+50点血4点护甲,腐地加强取消前置建筑,天鬼加强了25点移速和优先对空能力,瘟疫秒伤+1(降低持续时间),侍僧+30点移速+1点护甲+10点血,秒回血+1,女妖绿帽子护盾上限+120,巫妖移速+20,恐惧移速+30蜂群睡眠吸血光环得到加强,新增傻匕道具。
还有一些科技研发削弱或者加强消耗就不提了,从以上修改不难看出,亡灵对抗暗夜前期获得了史诗级的加强,中后期野战小幅度削弱,总体比1.20获得小幅度加强。而暗夜优势获得更多选择同样的兵种英雄组合整体获得小幅度削弱,总体比1.20是轻微削弱。