请教各位大佬,我改模的时候遇到了一个奇怪的问题
我在看模型骨骼的时候,发现人体骨骼的显示有错位 比如armature骨骼显示到了头的位置(p1),同理hips spine chest等也都有这个问题,并且这几个骨骼显示出来的位置正好跟armature重合在一个位置了
但是这个问题似乎没有影响到模型的动作,并且我对着初始的预制体比较了各个骨骼的transform,也是一一对应相同的,没有出现变化
所以我就去检查了一下avatar配置,发现这里面的模型骨骼位置显示是正确的(p2)
想问问各位大佬,这个问题是怎么回事,又该怎么解决?


我在看模型骨骼的时候,发现人体骨骼的显示有错位 比如armature骨骼显示到了头的位置(p1),同理hips spine chest等也都有这个问题,并且这几个骨骼显示出来的位置正好跟armature重合在一个位置了
但是这个问题似乎没有影响到模型的动作,并且我对着初始的预制体比较了各个骨骼的transform,也是一一对应相同的,没有出现变化
所以我就去检查了一下avatar配置,发现这里面的模型骨骼位置显示是正确的(p2)
想问问各位大佬,这个问题是怎么回事,又该怎么解决?

