新版本更新后,学术灯塔+灌溉专家(波斯、塔吉克)种田yyds,加强版哲人文化,宫廷学者加革新速度,坎儿井强无敌。
马上领主+边疆战士(塞种直接有,甚至陆上商队再加5行军速度)直接弓骑+重骑,加15行军速度,答刺罕克制重骑重步。
之前的yyds神话祖先,以剑之名,认可人才,善于适应的臣民。
善于适应的臣民(安达卢西亚)感觉是好几个传统的融合(雇佣兵、亲外、忠心臣属),同传承推广文化加成,适合玩家一直融合文化。
东罗马遗产减兵士费,加重骑重步规模,铁甲圣骑和答刺罕各有千秋。
拜占庭传统感觉不稳定,个人觉得不如单独的宫廷宦官。
律法主义加封臣上限,但我一般暴君流。。。(苦笑,就感觉希腊文化很拧巴,既奸猾又公正,我都是看不顺眼直接打过去)
其他的:唯有强者、勤勉、善于适应的入侵者、穆巴里尊(克制重步)、沿海战士(瓦兰吉克制重骑)、武功歌(革新太晚)、大象之主(需要象兵革新)、好斗(不稳)
马上领主+边疆战士(塞种直接有,甚至陆上商队再加5行军速度)直接弓骑+重骑,加15行军速度,答刺罕克制重骑重步。
之前的yyds神话祖先,以剑之名,认可人才,善于适应的臣民。
善于适应的臣民(安达卢西亚)感觉是好几个传统的融合(雇佣兵、亲外、忠心臣属),同传承推广文化加成,适合玩家一直融合文化。
东罗马遗产减兵士费,加重骑重步规模,铁甲圣骑和答刺罕各有千秋。
拜占庭传统感觉不稳定,个人觉得不如单独的宫廷宦官。
律法主义加封臣上限,但我一般暴君流。。。(苦笑,就感觉希腊文化很拧巴,既奸猾又公正,我都是看不顺眼直接打过去)
其他的:唯有强者、勤勉、善于适应的入侵者、穆巴里尊(克制重步)、沿海战士(瓦兰吉克制重骑)、武功歌(革新太晚)、大象之主(需要象兵革新)、好斗(不稳)