lol吧 关注:16,933,929贴子:338,511,513

S14新装备初步简评

只看楼主收藏回复

在正式数值完善之前的一次对于装备定位的点评


深思熟虑不轻信,陌生卡里不打钱!
IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-11-25 19:09回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    目前,S14的装备大体改动已经放出,但是目前还处于一个比较杂乱的状态。目前很多装备在测试服还在经历频繁的数值调整,以至于多个消息来源有遗漏甚至数值不一的情况。因此本帖主要不评价数值,而是从设计思路,定位,适用英雄等等角度去评做简评。
    由于目前装备数量多,并且各渠道有出入,缺乏一个全面统一的消息渠道,因此本帖主要是综合使用叮当猫和小绿毛的资料,如果有遗漏或者装备数值已经发生改动,敬请谅解。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2023-11-25 19:15
    收起回复
      之前,我写过一篇有关于我对于后神话时代的期望,从目前的装备看起来,依然是符合我的预期:[杂谈] 神话装备移除后的展望
      其中最关键的一点就是,神话并不是导致出装固化的主要原因,设计师移除神话也并不是主要为了解决出装固化问题。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-11-25 19:20
      收起回复
        反观,这次移除神话主要是为了解决这些问题:
        1.神话版本中适合神话装备的英雄比不适合的英雄天生高人一等。想要解决这个问题,设计师可以考虑再添加新的神话,但是他们认为这么做没有可行性,并且对于玩家负担太大,所以直接取消神话。取消神话以后,不同英雄对于装备的选择会更加平等。
        2.神话装对于滚雪球过于严重,因为神话装备的体系就是鼓励玩家做大件,打压散件流出装,并且神话的强度仍然是远超LOL传统装备模型的,导致滚雪球效应太严重,直接导致了诸如耐久度更新这样的改动去找补。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2023-11-25 19:26
        收起回复
          因此,在这次改动中,我们可以看到一些改动趋势:
          1.部分机制难以平衡的神话移除,其余的也大多数进行了削弱,比如降数值,移除一些不必要的效果,但是对于一些有意思的神话效果,甚至把他们单独拆分成另一件装备。
          2.加入了很多提供不同属性的散件,更鼓励散件流出装。
          3.(这一点跟神话无关)给很多已有装备提供核心能力一样但是其他侧重不同的竞品,给玩家更多选择(这一点我会用实际例子去说明)。
          4.将部分装备回调成了比较古老的版本。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2023-11-25 19:31
          收起回复
            首先,是已经确认移除的装备。不过不用担心,它们中的不少都有替代者(新装备或者重做的老装备)。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2023-11-25 19:35
            收起回复
              法系装备:
              法系装备是这次改动中最彻底的(虽然有些装备貌似是换了个皮),原因就在于设计师对于法系装备的整体理念有一个接近180度的转弯。在过去的数年中,设计师对于法系装备的整体改动思路几乎一直是降低法强,增加一些像生命值或者技能急速这样的属性,这个改动对于相当一部分AP来说其实不算讨喜,因为虽然技能急速对于法系英雄算是有用,但是生命值整体就较为积累。而这次改动则是将很多装备的属性换成了更纯粹的法强,使得面板法强高了很多,虽然失去了一些技能急速,但是仍然是让大多数AP玩家叫好,也是很多人新赛季看好AP装备的原因。
              值得一提的是,在神话版本时,很多AP英雄都因为面板AP过低加强过不少AP加成(比如发条就是一步步加强成今年的面板怪物),所以在新赛季面板法强大幅提高的情况下,这一块又是需要大量平衡。


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2023-11-25 19:43
              收起回复
                首先是一个最基础影响却不小的改动,所有基础法强装备的性价比提高,也就是间接使法强的售价降低。如果用新的公式去计算的话,意味着法强大件在同等价格下就会有比以前更多的法强,因此这个改动就算是给这个赛季的法强增加铺路,属于是基础但是影响重大的改动。
                此外,这个改动有一个很重要的意义,就是根据自适应之力的换算(10法强=6攻击力),目前版本增幅典籍的性价比是略低于长剑的,但是新版本就变成略高于长剑了。


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2023-11-25 19:49
                收起回复
                  然后是一个基础部件,这件装备目前看起来是很多中级部件(史诗装备)的组件。实际上,250买5技能急速是很吃亏的,因为根据目前技能急速的散件来说,大多数情况下250都能买到10技能急速。但是这件装备对于很多散件来说是等于白送,也就是凭空多出来一个合成组件,那就不亏了,至少也能起到一个润滑的作用。而且对于有些特别吃CD的英雄来说,这装备确实是能最快在前期堆技能急速的手段了(类似之前靠绿豆堆回血),在不那么急切追求大件的版本可能有奇效。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2023-11-25 19:54
                  收起回复
                    然后就是两件新的章节系装备。在新版本,所有老的章节系装备都被移除或者重做,不过自然会有新的装备补上(新版本中大天使也改为章节系装备,只不过护盾还是跟现在一样是被动触发),这样,章节系装备的又改成了类似神话之前的格局了。值得注意的是,配枪几乎就是卢登换了个皮,清兵能力弱于卢登,但是在面对单体目标的爆发上限强于卢登。而残疫则是面向依赖大招或者大招输出为主的英雄,有一定局限性,但是值得注意的是目前版本残疫是没有内置CD的,因此不知道对于一些英雄会不会过强(如果是,设计师有可能后续会加个内置CD)。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2023-11-25 20:07
                    收起回复
                      同时,我们可以看到,这个版本的章节涨价了100,但是我是完全预料到的,因为这个版本的章节实在是太超模了。其实熟悉我的吧友应该知道,我一直是单挂章节的推崇者,因为单挂章节才能最大化利用目前章节的性价比。只是很可惜,目前版本绝大多数法师都依赖神话,并且第一件除了神话也没什么好的选择,因此这个玩法目前没法奏效。但是新版本就不一样了,神话移除,并且新的这些章节系替代品的吸引力是远不如神话的(配枪没有法穿吸引力降低不少,残疫只适合部分英雄,并且发挥场景也是团战,炽天使也是需要时间发育),因此即使小蓝书加了100块,它超高的性价比是依然可以让玩家去考虑单挂小蓝书再直接转别的大件的。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2023-11-25 20:13
                      收起回复
                        那么此时候有玩家就会问了,既然新的章节系装备没有那么有吸引力,能不能直接整个放弃章节系装备,这个我觉得还是不太行。一个是小蓝书性价比本身还是极高的,并且更重要的是,法师前期仍然是缺蓝的(只要这些因素还在,LOL的出装顺序就依然会有固化的地方)。在我之前的帖子中,我就提到过,法师在前期的蓝量和清兵效率是被严格限制的,比如S8就砍过法师成长蓝量,给法师一个更明确的弱点,在那之后,法师几乎必须要等到小蓝书出来才能自如地用技能去清兵和消耗。因此,即使是不先做章节系的大件,先做出小蓝书保证对线还是必要的。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2023-11-25 20:18
                        回复
                          然后是一个对游戏相当大的改动,也就是秒表移除。根据一位其他玩家的说法,秒表可以说是这个游戏最DOTA的装备了,没有数值,只有机制。但是就这样一件装备可以说彻底改变了LOL,尤其是让职业赛变成了秒表联盟,人手一块表。但是这种改变不一定是正面,尤其是作为劣势方好不容易找到的机会被一块秒表化解,或者因为一块表就随便上嘴脸的情况。设计师最终还是决定改变这种情况,将秒表和护臂融合,让它变成了AP专属。新版护臂的面板属性就值1500了,金身几乎是白送,对于AP来说自然是超值,金身加上本身护甲属性的合二为一也让AP英雄在对线物理刺客时非常舒服。
                          成型的中娅则是回到了最初的120法强,虽然价格更贵,合成也更不平滑,但是对比目前的中娅大概率还是加强。不像当时2600的中娅,目前版本中娅非常尴尬,价格也不便宜的情况下法强也才80,买中娅就是会损失大量输出。而新版中娅贵得也不算太多,但是却能在提供容错率的情况下也不会损失太多输出。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2023-11-25 20:51
                          收起回复
                            接下来就是我说的竞品装备,首先是重做的影焰,保留了高法强和一定固定法穿的情况下,加了一个对残血增伤的效果,但是根据计算,如果只考虑单体爆发,从满血开始输出的话,由于只有35%以下的部分能吃到20%增伤,意味着实际增伤只有6.7%左右,因此新影焰想要发挥效果必须得是连续收割残血才行。反观风暴狂涌,不仅提供老风骑的加速,并且有一个强力的单体爆发(虽然有延迟),还有机会转变为大型AOE。虽面板法强比影焰少,但是价格更便宜,合成更平滑,效果更实用和全面,因此这对竞品法穿装备如果不改数值的话,风暴狂涌应该会全面领先。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2023-11-25 20:59
                            收起回复
                              法师的定位不是放放永霜?
                              反正法师玩家跑得差不多了
                              改动意义不大
                              最后跟着坦克一起入土


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-11-25 21:06
                              收起回复