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【新手扫盲向】解读各属性效果及提升方式

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这是篇非常基础的帖子,旨在帮助萌新科普一下各属性的效果和优先级,也会讲一些提升战力的技巧。有的人一问提战力,就说充钱,这倒没错,但是钱怎么花,花到哪儿是区分同氪度、同肝度玩家强弱的重点。没人希望自己花了一样的钱,还打不过别人。有些人钱全买元宝忍者,结果让小孩越战,这是很正常的事。这种人与其让策划去削小孩,不如求策划突破一下自己的脑子。


IP属地:河北1楼2023-11-25 10:37回复

    首先来解析一下面板都有哪些部分:
    1. 基础属性:生命,双攻,双防,这五项是战斗最基本的原始数据
    2. 精炼属性:先攻,暴击,暴伤,连击,控制,是战斗的附加属性,有此消彼长的特点
    3. 潜力,影响忍者基础属性,在竞技场作用比较明显。忍者培养可以改变潜力
    4. 属性攻/抗,主要来自于五行查克拉系统,影响带有不同属性的技能的伤害
    5. 双穿,负面属性,双穿越高受到的伤害越高。伤害减免是好属性,和双穿效果相反。生命恢复是每回合开始自动回的一点点血,聊胜于无。


    IP属地:河北2楼2023-11-25 10:40
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      诶我三楼怎么吞了,是因为有链接吗


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-11-25 10:52
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        先讲基础属性,攻忍决定忍者的输出,生命和防抗决定忍者的坦度。一般来说优先升攻忍,因为在很多情况攻忍比防抗有用:1.幻象、九尾这些刷伤害数据的2.靠忍者和机制越战对方的时候。攻忍对于战力的贡献比例非常高,相比来说防抗很低,但实际作战强度也不完全和战力成正比。
        不同忍者对于攻击和忍术的需求不一样。像死凯他就不需要忍术,忍术属性只加战力,对于实际战斗没有影响。终焉斑喷火纯忍,忍术就要高一些。止水这种忍体输出的就都要。这影响刷新忍者心情和勾玉的配置。一般来说,忍体技能是同比计算攻击和忍术,除了《【忍者公式书】沙滩的无尾尾兽,干柿鬼鲛[泳装]测评》这一篇认为的鬼鲛系数。
        防抗有一个额外的效果,就是影响闪避率。实际闪避率是基础闪避率(由忍者本身的技能决定)和双方的防抗比例,防抗越高,闪避率越高。可以明显看到,如果带大蛇丸加了防抗,被驱散前后忍者的闪避率明显变化。
        基础属性不用过于刻意去升,基本上大多数系统都能升这些。当然,如果觉得自己的基础属性比同战的差了,可以检查几点:1.秘卷/协助比例,秘卷属性多先攻少,协助反之。如果属性差了,看看是不是秘卷等级低了2.勾玉。勾玉想升满难如登天,但是总要靠日积月累慢慢升级的。3.宝具也能加很多生命4.等级决定潜力,潜力影响属性,一般来说,同战的等级越低先攻越高,基础属性越低。如果实在感觉自己太脆了或者太刮了,可以考虑升级。5.一些零散系统,像八门、忍具


        IP属地:河北5楼2023-11-25 10:55
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          先攻单独拿出来讲。先攻是个很偏激的属性,打pve几乎没用(只要你四号位够了三万先攻),pvp几乎决定胜负。战斗时的先攻由几个部分决定:1.基础先攻2.站位先攻,由手位和狼突战法决定3.技能和协助卡,许多忍者有加减先攻的技能,协助卡水门和止水也加先攻。如果被越位了,别急着挂人开加速,思考一下是不是被技能或者协助卡影响了。
          每一点先攻都很重要,因此所有加先攻的系统都需要注意:1.协助,先攻特别多,战力也很多,还没有无效属性,因此最重要2.装备的精炼、洗练、符石、符咒。前期的日印先给高精再给符咒,开荒期结束之后,多余的月印(买空药水、残页、合剂、五行查克拉)都给钥匙。新手需要慢慢攒够这些,优先升满一号位先攻。3.宝具。宝具的特质升级,既加先攻又加生命、暴击、暴伤,但是越升需要的蛋黄越多,平民玩家还是不要花点券去买蛋黄了,老老实实购物节白嫖吧。4.秘卷。秘卷和协助作为最重要的两个系统,秘卷/协助比例往往决定战力/先攻比例。平民玩家无力同时支撑的,建议先协助再秘卷5.红通灵。红通灵目前是第三大战力系统,协助和秘卷等级高了之后就可以开始搞红通灵。6.助战。属于一次性的系统,平时活动多攒铃铛和卷轴,优先拉出一套满级。后续讲属性抗再说助战。7.忍者的招募、升星、突破。积少成多也有上千先攻,尤其是好忍者加的更多。一方面攒封印把节点忍者都抽了,另一方面把能用生存积分换的都升星,然后用多的试验剂简单洗一洗。每个没用的忍者都洗到刚刚加先攻的水平就行。8.其它的零散系统,顺带的也加一些,注意收集。


          IP属地:河北6楼2023-11-25 10:56
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            暴击暴伤连击控制,都是此消彼长的属性,双方的比例决定最终效果。暴击暴伤拉起来很有用,同时增加输出和坦度。高战对决,暴击高的一方对面打不动;低战互殴,暴击了可能直接秒人。连击和控制的重要性低一些,一些忍者本身没有控制技能,或者普攻不需要看脸,也需要这两个属性来降低被连击率/被控制率。像因陀罗既需要连击又需要控制,就可以把这些多给他。像佩恩连击控制都不缺,就可以少给一点。
            升这些属性也是在装备、协助、秘卷等,好系统都是很全面的。


            IP属地:河北7楼2023-11-25 10:57
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              属性攻和属性抗:属性攻只能通过五行查克拉来提高,对于伤害的提升还是很显著的。属性抗的来源包括:五行查克拉、助战、忍具以及忍者本身的查克拉属性。由于五行相克,每个忍者都有一项低20%。对于忍具和助战选哪种属性,一般看环境里的忍者技能。
              最重要的目前是火属性:因陀罗、终焉斑、止水、新春扉间、佩恩的普攻等等。由于宇智波ol,火抗基本上永远不过时。当然,柱间火免可以稍微减少一点火抗比例。
              其次是水属性和土属性,水属性稍微多一点点:小孩、终焉柱间,阿修罗,这些木遁使用者都有土水伤害。
              最没用的是风属性,目前环境没有风属性伤害。雷属性的忍者(因陀罗、佩恩、死凯)比较占优势。
              建议优先火水抗,本身是火属性的忍者(斑、小孩、止水)更要多拉一点点水抗。


              IP属地:河北8楼2023-11-25 10:58
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                自从千手氙测定了具体的穿透和减免的作用之后(【火影忍者ol】史上最精确属性测试:带你解读伤害减免、双穿及属性抗的作用!】,穿透就从虚战变成了负战。因此除了不要拉穿透之外,还要刻意去避免穿透。1.忍具重铸,把双穿都下了,换成有用的伤害减免、属性抗、攻忍暴击2.八门,双穿下了(不过别丢掉),换有用的3.组织技能,不要点双穿了4.妙木山、秘卷,该点还得点,毕竟有先攻。避免不了的就算了,大家都一样。八门的双穿不要合掉,是因为有时候需要拉虚战拿奖励的时候可以临时换回来。
                现在还是不要呼吁修复穿透bug了,要不然玩家游戏体验反而受影响。一方面八门忍具都得换,另外很多忍者的伤害系数都要调整,否则所有忍者都一夜之间变脆了,爆发流狂喜,养成流落泪。
                相反,伤害减免是个非常好的属性,战力越高它越有用。你有五万防抗,拉一千减免相当于拉了两千防抗。所以八门的砂优先级是在风土之前的。


                IP属地:河北9楼2023-11-25 10:59
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                  综述一下,新手要注意的点是:1.避免点系统的时候,把资源投入到优先级靠后的系统。比方说平民玩家本来点券就不多,那么点券就不要在协助、秘卷、红通灵差很多的时候去买蛋黄、符石、符咒,甚至妙木山、战袍。2.学会资源配置。一号位要先攻,先攻符石肯定优先给他。防抗勾玉可以匀着给,毕竟后排都死了也不是什么好事;攻忍勾玉优先给需要的人3.远离穿透


                  IP属地:河北10楼2023-11-25 10:59
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                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-11-25 11:06
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                      大佬


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-11-25 11:52
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                        IP属地:河北14楼2023-11-25 11:52
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                          就小孩本来就超模,别说元宝了,花榜都容易翻车。本来就应该降低一下强度。本来拿花榜就是为了点券升战力现在狗策划逼的有花榜也得买点券c真是够恶心人的。


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2023-11-25 12:04
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                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-11-25 12:08
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                              起猛了,今年是2023年吗?
                              现在升战力就,药水、秘卷、通灵其他老战力系统被这3个完爆。花里胡哨的随缘升。


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2023-11-25 12:18
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