网上很久以前就有一组梗,是说当你在召唤师峡谷——
1、不要相信诺克萨斯人的血条;
(例如诺手卡特,哪怕他们单人只剩丝血,都能突然反杀甚至团灭你们五个人)
2、不要跟艾欧尼亚人比谁更秀;
(例如亚索刀妹,人均两段位移起步,秀到飞起)
3、不要跟弗雷尔卓德人比控制;
(弗雷尔卓德人手一控甚至多控,最次也有个减速)
4、不要跟恕瑞玛人拖后期;
(除了鳄鱼这样的少数,个个都是后期无敌的存在,比方说一个把Q叠到99999层的狗头)
5、不要跟比尔吉沃特人打团;
(比港人基本人人都有一个吃满伤害能秒人的AOE)
……
尤其是再经过了云顶S13之后,我就在想,英雄联盟设计师在设计同一个势力的英雄时,除了服饰和长相这些显而易见的共同点外,同个势力/地区的英雄在技能上有没有什么共同点呢?
接下来每层楼都会列出一个势力,并且会提出一些我认为的共同点,大家也可以在对应楼层下回复你们认为的共同点。
1、不要相信诺克萨斯人的血条;
(例如诺手卡特,哪怕他们单人只剩丝血,都能突然反杀甚至团灭你们五个人)
2、不要跟艾欧尼亚人比谁更秀;
(例如亚索刀妹,人均两段位移起步,秀到飞起)
3、不要跟弗雷尔卓德人比控制;
(弗雷尔卓德人手一控甚至多控,最次也有个减速)
4、不要跟恕瑞玛人拖后期;
(除了鳄鱼这样的少数,个个都是后期无敌的存在,比方说一个把Q叠到99999层的狗头)
5、不要跟比尔吉沃特人打团;
(比港人基本人人都有一个吃满伤害能秒人的AOE)
……
尤其是再经过了云顶S13之后,我就在想,英雄联盟设计师在设计同一个势力的英雄时,除了服饰和长相这些显而易见的共同点外,同个势力/地区的英雄在技能上有没有什么共同点呢?
接下来每层楼都会列出一个势力,并且会提出一些我认为的共同点,大家也可以在对应楼层下回复你们认为的共同点。