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为何普遍认为提升暴击率宝石、+技能冷却率类比技能伤害宝石强

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各位探讨下你们认为的优先级是啥?一局游戏6分钟 360秒为例 观察下来暴击=普通攻击1.5倍
技能冷却率+3%(蓝色)
我理解33.3次相当于多放一次技能,以奥弹为例,2秒一次,相当于66秒多放一次;一局游戏多放5-6次
暴击率+3%(蓝色)
单这一块宝石论 33.3次 相当于一次50%的攻击伤害(约等于多放0.5次技能)
技能伤害+6%(蓝色)
每17次得到102%的伤害
以上的例子是不是可以认为 技能伤害>技能冷却>暴击率 暴击伤害 肯定更排在后面了
各位认为呢


IP属地:上海1楼2023-11-24 13:25回复
    关键是这个宝石


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-11-24 14:55
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      2025-08-31 16:48:46
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      不用怀疑,你觉得的是对的,我几颗紫色暴击宝石都没带


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-11-24 15:36
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        暴击等属性是最终伤害,不被技能伤害加成稀释。你技能伤害提升20%,游戏里点一个60%,就被稀释掉一大半了,不能一概而论的


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-11-24 15:59
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          因为这个,所有增伤全是加法计算,会被严重稀释


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-24 17:14
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            第一:毕业装里爆百是最终属性,暴击重要性不言而喻
            第二:暴击爆伤收益是曲线,满插效果才好,宝石等级越高效果越好。紫色3暴击3爆伤肯定赶不上6紫色全技能
            第三(不确定):暴击伤害不是最终伤害


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-11-24 17:47
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              这游戏暴击是唯一乘区,其他都是加算


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-11-24 17:56
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                绿色宝石属性再好是不是也没有锁的价值?


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-11-25 07:44
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                  2025-08-31 16:42:46
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                  因为这个游戏,能不能过关主要看前10回合能不能撑住,短时dps比总伤害管用。举个例子,假如现在你一发飞弹是100伤害,怪是150血,暴击伤害是150%,你有一个15%技能伤害宝石和一个5%暴击宝石。那么只用15%技能伤害,你打怪还是2下。而用暴击宝石,不暴击也是2下,但有5%概率秒杀。这时暴击的清怪效率就高于技能伤害


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-11-25 18:09
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                    大聪明很多。你们以为前面排名大佬没试过吗


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-12-01 13:12
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                      IP属地:河南来自手机贴吧12楼2024-10-29 12:25
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