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机战bx机体评价

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一周目带dlc流程,主要是三周前把一星期的年假都休了度过了相对来说还不算那么无脑的前中期。
为什么带dlc打还有前中期的资金/练级/技能书分配的规划详见上一个帖子,分配技能书最主要的目的是最快速度的提升团队平均等级。(上个帖子的这些资源分配一切为了练级的目的),和vxt不同,dlc真的没几个钱但是对练级规划有着革命性的作用,本人不追求99级,前中期尽可能最快的练级是为了后边更快爽,实际上可以在(几乎)极限回合的前提下几近全员(不包括母舰)达到99级。后期练级纯摆烂了,map炸炸炸就完了。不过还是有一个底线就是全人物包括母舰的精神都保证出全了(除了母舰其他的只要用map带着跳级就行了),虽然本作map经验只有1/3。
击坠数前三应该没啥说的,明麦兽三大早期加入非一发男非母舰的map全包了,其中麦克的map主要是后期发挥,前中期基本只用他吹气反而过关更快,因为130气力要求而且不能自己吹自己。本作因为麦克的存在,而且一击脱离可以通过吹气触发,第二回合就能保证前线状态的前提下提升20点气,map因为发力节点问题,地位比起ux完全是激增的,甚至不少芯片我都懒得用了。
【本作的系统深度完全不低,因为机师特性系统实际上对操作顺序、主僚机切换和组队方面比起前作有更多的讲究和套路】【★但是完全被数值毁了,前作你基本不可能见到我方大部分单位不开精神一下一个pu队的情况,而且敌军组队极度规律,没有l那种采取较高账面单位或者有改组无改,处理血量差拿一整个pu经验的情况】由于敌军组队极度规律几乎不存在非同种组队,在主僚机装甲和特殊能力相同的时候不会存在伤害不同的情况导致hp浮动,再加上不屈bug的锁血和溢出的伤害,本作理论上(理论上的意思就是我没研究实战过)对通过改造填平主僚机hp差反击的打法(但依然有较低概率集火某个单位)强度提升很高,不过这作因为开了dlc特典我前中期基本全在照顾练级,后边的话因为伤害溢出map太强都能不开热血清兵了,也懒得研究反击流了。说实话如果这作敌军肉度能翻个小两倍的话,系统本身的深度就能体现出来了,奈何伤害太高,敌军肉度比起前作不但没提反而降低了太多,会间接导致我方单位同质化,最终反而没多少可以写的东西。
有几话速推起来稍微难点,分别是15话、地面19话、27话、33话、36话、37话还有41话。其中37话魔神决战不止一堆boss车轮战而且本话skl无法组队,有个剧情boss一直开铁壁,过2回合自动消失,如果打速推的话必须同时顶着铁壁和新版底力击坠,其实也没那么无脑,具体怎么处理机坪里会间接写到,要是后边关卡boss都常驻铁壁加斗志加必中的话能好玩不少。
分支全程超级系路线,问就是这么走拉等级明显更快。尤其是第一个分支上个帖子已经详细说明了。
ps:本作的精神点数指挥严重超模,不仅提升初始20sp,而且每当指挥升级全员包括副驾回20,多人机整体的精神配置比起ux削了但是在后期跟没削一样甚至还变本加厉的更强了,但是精神点数不能超过上限,所以开局第一件事就是把所有人有用的精神全丢一遍再去战斗(是战斗不是行动)
因为伤害太离谱所以本身系统应有的深度是没有多少实际意义的,也直接导致了不知道怎么写,所以直接开始机坪(说实话这作普遍也没多少好写的),某些机体采取一种以机坪引入系统的特殊机坪形式
为了方便观看,机体组队全部都拆散了,图里全部单机组队并且采取竖屏,防止其他机体奖励干扰。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-11-23 11:02回复
    直接写个总评,纯辅助不算了(age2 人马王等属于纯辅助),结合流程
    详细带图的楼下写。我先吃顿饭
    s:麦克、SKL
    a+:辉煌命运之剑、捷达王
    a:夏日花明人炮装(挺想给a+但是比上边的还是算了) VB6 SGGG 雷神王 古兰加兰(本质辅助,map用来跳级) 抚子号 翼霸(指代魔霸外圣战士系全体,这系列特殊原因不能分开评价详见后文)
    a-:无
    b+:独角兽高达、骑士高达、00Q、AGE1
    b:狱天使高达、高古、魔神Z、加里安
    b-:VF25米歇尔、YF29、玛农、妖天使高达
    c+:YF27、AGEFX、YF30、魔霸、一票勇者AI机
    ———————————
    ps:有几台机体我想写机坪但不参加排名,包括机甲界里的祖维尔(骑士机)、高古的小飞机等,理由和他们武器的特殊效果并没有关系。


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-11-23 11:38
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      2026-04-10 12:36:40
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      这个明人好清纯


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-11-23 11:58
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        BX比UX还简单


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-11-23 12:13
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          网页链接
          看这个帖子之前还是建议看一下这个,前期尽量不拖回合前提下怎么快速拉等级的资源分配规划与操作。
          —————————————
          直接从这台机体开始,因为看过的几篇机坪还有通关体会里这个单位的评价都不高而且基本都是觉醒挂件。
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          夏日花明人机——评价A
          只评价炮装形态,其他全部无视掉,x夏日花没什么用也没收,合体技没什么用。
          首先思考一个问题,本作前中期麦克和母舰外(考虑到组队拉等级必然不能用母舰打主力,麦克不能自己吹自己130气问题严重),还有什么map机,就是vb6还有那些夏日花炮装了呗,然后再考虑一个问题,精神成型前能不能一回合过关,傻子都会回答不能吧,所以必然面临着敌军回合的移动走位,那么vb6这种初始回合才能发大力的map形状必然受到限制,同时因为精神没成型vb6需要站位的缺陷也变大,那么就只剩下夏日花这种抛射map了,而这种类型的map不仅不怎么吃站位,而且反而会因为敌军回合的移动比起初始回合能圈到更多的人,这两点均完美契合精神未成型的阶段。
          即使正常情况下130气力要求的map在前中期比较鸡肋,但bx因为麦克大范围吹气一击脱离的存在,再搭配敌军质量低,2pp其他人击坠pu队能够快速提升map机的气力,可直接导致map在第二回合就能前线开丢。
          然而这还远不是明人炮装机的全部,本作IFS对六围的提升极为恐怖,10点气力即可提升5点全能力,实际输出是不低的,选择明人机而非其他夏日花自然因为他后续的精神有觉醒。【特别提示IFS包括技量数值。★你希望中期map直接出一片ct同时揍boss吗?那么就把资源堆明人吧!★本作的技能书养成能力全部都是多项能力的吃书,换句话说,你给他吃射击书,技量也会被动的拉上去,再把纯技命回的书都堆他的话,就会形成一个很神奇的效果————【吃了麦克吹气的红利后,很轻松触发识破的130气以上10ct加成,又吃了吃书多项的培养系统红利后,再搭配因吹气上来的气力提供IFS的巨额技量带来的加成,甚至可以直接一发map裸出一片ct同时处理血量高的su队再打boss!!!这还没完,技能精密攻击可以让ct变1.5倍。然后就,不用我说了吧
          既然吃了那么多书,那自然要发挥援护攻击的作用呀,明人在前边map的时候,先改变一下操作对象,已经练完级没精神的觉醒队,撤退一个僚机,蹭一发援护,再搭配上技能支援者的援护倍率,那伤害可比主僚合击高多了,建议亲自体验一下
          题外话,明人是福皇(41话结束追加)的map来之前,唯一一个非棒棒糖的觉醒map而且不吃站位,直接决定了他灵活带僚机练级的能力,当然了,你要用明人带觉醒然后双觉醒组一起也行,我直接不做人啦。ps:炮装机宇c,机师给个地形上升到b就够用了,或者宇宙关卡组宇a也行。另外,开局推进的时候当僚机,位置能用map的时候切出来。
          ——————————
          机师喂了枪手9和一大堆技能,账面自行降400,我是把所有射技命回都给明人了。(这一串的技能你怕了吗),图中第二武器为map。




          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-11-23 13:00
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            楼上看来没抽,既然看好多人都是带dlc打的,我想说这作的明人已经疯了,用传统思路把他当纯觉醒僚机实在太浪费人才了。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-11-23 13:04
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              魔神Z——评价B
              bx系统下的三无机(无多人、无辅助或多动、无map)着实没什么评价的,机制死板全靠数值。奈何魔神z不能换乘,甚至纯粹数值都没有决定性的优势,所以只剩下流程意义了。不过武器追加的节点确实有点内啥,说实话除了最前边十几话因为没人用而且那会确实账面是全员最高那档之外,我感觉存在感挺一般的。前期要追求过关效率的话请给甲儿一个强袭(dlc技能,效果是每回合开始自动加速突击直击,和前期的甲儿适配性极佳),反正我是给了,后边大部分时候都是当强袭启动人组队用毕竟这是pu精神。
              这台机体我是想借助机体引入系统来写机坪的因为机体没什么好写的但是涉及到培养的系统部分确实存在。
              第一点就是,甲儿前中期的大招是射击,后边两招是格斗,然而这段时期确实是不错的战力,养成要不要给枪手。当然我的养成界面已经给出答案了。第二是强袭是pu精神,只是如果不考虑最初期的情况给甲儿是否合适,这里就借助魔神Z这台机体来引入对格斗家枪手技能再从这方面引入行动次数问题,以及强袭技能书适配性的系统方面来写后文。
              格斗家/枪手技能书在1级提供50账面,每到奇数等级提升50,8到9提升100。最先得出的结论就是后2本的收益等于第一本两次的收益,所以收益最大的是0级到1级以及8级到9级。那么假设你只有9本书,如果要追求总账面最大化,最优的分配是给9台机体1级共提供450账面,这看上去是不是很扯?实际上就是很扯,除非脑子有问题不可能这样去分书。理由在于考虑到装甲和我方单位基础账面的不同,以及其他养成资源还有觉醒连发以及行动总次数的问题,给一台机体9级的收益要远远比给九台机体1级的收益大很多。当然这是纯废话,但是这里注意这句废话里有一个行动次数,打出同样的总额伤害,尽量使用少的单位能够节省出我方其他单位的行动用于干别的,所以我真正想要表达的是,还是不要认为伤害够高所以账面优势就没有,用7000账面和6500账面的去输出,反过来固定攻击次数的话,这可以决定同攻击次数前提下,击坠时采取单位的选择,这有便于前中期的等级提升击坠的规划。
              而强袭这本技能书本质是套了个pu精神,所以最适合的单位理论上是觉醒僚机?其实并不一定,因为一个pu队在中后期不一定要击坠两个敌军pu队,采取本身无觉醒的长射程高账面武器单位学习的话,再组个这样的单位,直接给应援努力击坠一个原设计map外的pu或者su其实按照这作的节奏来说已经足够了,亦或是组长射程map机利用这个精神使其非p长射程武器也能初始回合发挥作用再根据组的是谁吃不吃再动。所以实际上这本书只要给出去,那后边的关卡无论哪话,该单位就已经具备了非常灵活的组队能力。这就回归到魔神z上了,给一台三无机这个芯片,秒变一台万能组队机,所以实际上的收益远不只是前中期。



              IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-11-23 14:23
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                楼上我补充一句
                如果默认按照强袭给魔神z的后续来评价的话 这台机体可以达到a评价
                ★★★但是这个完全属于强袭这个pu用技能书所提供组队灵活性的强度,【所以我还是按照非强袭的前提下给的评价】,而明人没有给a+很大一部分原因也是因为需要砸不少技能才能质变,但是很明显这些技能和明人契合度过高所以没有因此降低过多评价


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-11-23 14:41
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                  2026-04-10 12:30:40
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                  最近翻出3ds入坑BX,马一个等更新


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-11-23 15:26
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                    抚子号+ggg的地图炮逆天


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-11-23 15:55
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                      高古——评价B
                      既然楼上提到了三无机,那就一定要说一下这台机体,这台机体属于表面上的多人机,实质上用法接近三无机。
                      格斗家为自带,所以无需减账面,此外这台机体拿ace或者5段改造奖励可以增加账面,我是啥都没有。先简单评价一下这台机体的流程吧,只能说这台机体对强袭的依赖性不亚于魔神z,虽然加入早但是24话前账面完全不高而且手感奇差,除了硬以及顺应斗志组合对敌军su队特化的配置,没什么特点。24话追加扔飞机,依然不可p,不过考虑到这台机体有倍率加上斗志顺应的组合,这个阶段已经可以当打手用了。精神出全并36话结尾才追加可P的真大招才算真正的质变成为一线主力,有些尴尬了。另外武器不带体积差需要自学。
                      看一下上一段说的【精神出全并且36追加大招才真正质变】这句话,尤其是精神出全这四个字。问一个问题,这句话放在一个流程早期加入的多人机身上,难道不感觉别扭吗?可实际上就是如此,换句话说这台机体在我看来,【它并不是一台真正意义上的多人机,更像是一台精神量翻个小一倍,稍微有一点点辅助价值的的三无机】。这楼就借高古这个反例来对多人机的意义进行阐述。
                      —————————————
                      多人机,狭义上来说就是机师不止一个的机体,不仅拥有丰富的sp总量,还有着丰富的精神配置,尤其是以战斗精神辅助精神甚至外加成型精神完全分开的配置来发挥优势(这种精神配置的机体放到敌军等级随动的组队机战如果不给个二线账面则是严重超模的)多人机往往具备战斗外的功能且不影响其战斗精神的发挥,比如L的电磁侠,哪怕不考虑后续万能的觉醒精神,他本身就有着努力幸运这种和战斗精神完全分开的持久收益型精神,以及加速狙击等巨额增加组队灵活性的精神。而本作和UX的洛克昂即使最终形态用不了几话在这之前输出太低,但他更是狙击突击加速完全分开之外还能提供应援,即使它是真实系但他可以把多人机的【本职工作】发挥的淋漓尽致,换句话说就是,传统多人机或多或少都具备影响全局规划和组队思路的能力,这和它是超级系还是真实系以及输出的高低没有任何关系。那么很明显,高古作为一台多人机不具备任何影响全局规划的能力,别说应援祝福和觉醒再动激励补给这种,连加速突击狙击都没有,勇气是最后一个精神。而拥有的pu精神只有斗志和顺应,与其说它是辅助精神更不如说它是纯战斗精神。在多人机本职工作这方面,同样是双人机的加里安加速应援幸运的配置反而更像是一台真正的多人机。所以我还是需要再强调一下,多人机的核心价值真的和他是不是超级系还有他的输出高不高没有任何关系的,这一点是容易产生理解偏差的。
                      说实话强度不如ux的英雄人,作为多人机,操作起来却是三无机的手感,不具备多人机应有的影响规划和灵活组队的能力,真的很离谱。能到B评价纯粹只是完全成型不算太晚而且输出真的很高,精神勇魂分家也代表了和觉醒机的契合度十足。



                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-11-23 16:11
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                        ps:高古也是按照非强袭评价的,强袭高古算上流程,评价在a而且无限接近于a+那个等级,因为顺应斗志组合搭配倍率和自动强袭在热血出来之前的主动回合能力实在太强


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-11-23 16:39
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                          雪霸、翼霸、昆霸——评价A
                          这几台机体不能分开评价,圣战士系机师包括尼和金也不能分开评价。(和合体技没一毛钱关系,本作合体技除了高古玛农的其他的当不存在都行)但是图太多了发不出去,这里就只给了翔的机师面板。巴恩和魔霸来的太晚不在这楼写,只在下楼补个图,毕竟难得一见的魔霸能加入的机战。
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                          ★在机坪之前,有个特别特别重要的东西!!!无论如何都一定要收雪霸啊啊啊啊啊啊,那个战斗动画简直良心到炸裂,帅到锣鼓喧天鞭炮齐鸣红旗招展人山人海。本作最有价值的隐藏就是雪霸的战斗动画!!!(夏娜路亚:。。。)
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                          好了先不发癫了引入正题。(毕竟魔神z高古两个机体机坪写的太严肃了,稍微活跃下气氛
                          无论是ux还是bx都可以算是虫生巅峰,bx虽然前边十几话不给翼霸开,但却因剧情参战,多了最关键的主导规划价值。这几台机体不能分开评价的第一个理由就是恰姆的自由换乘,基本上恰姆跟着等级最低的走效果最好,但是如果要打高强度boss还是换回到翔身上吧。(ps:只有翔 玛贝尔 托德 巴恩能用奥拉大斩,而且只有翔 玛贝尔 托德能触发圣战士1.1倍率)
                          第二个理由也是最关键的理由,昆霸圣战士系自由换乘,而且还拥有经验值倍率,一台战斗力合格的单位自由换乘的意义是什么?机战L的双魔神已经给出了答案——等级最低的轮着上,用来拉等级。而不同的是,昆霸还拥有5改经验值的奖励,这对于一台能换乘而且初期加入的机体来说,完全就有着主导整个前中期拉等级的能力了,而ux根本没那么多机师。昆霸也是我第一个全5改的机体,加入后立刻全5改。前期翔和玛贝尔等级低的换上去,恰姆跟着这个,等尼和金加入后就等级低的轮着开,boss战需求大的关卡比如1l说的关键几话换回翔开。ps:除了昆霸,三台波乔里的一台也有经验值奖励,那台不用5改(我没有但是也可以5改),让等级第二低的开,补给或者战斗都可以触发奖励。翼霸加入后其实可以直接当完全体用了,雪霸相对于翼霸来说如果算上组队奖励的话提升挺小,如果后边不打算再改造使用雪霸的话翼霸我是比较建议拿到5改奖励甚至直接全部改满的,奖励的收益很大,另外如果打极限拉等级流程,第一个10改比较推荐昆霸。
                          翼霸在UX的巨大优势就在于它是早期完全体加入,来的最早的倍率而且较长一段时间最强的boss战打手同时大招只要120气。这在BX由于其他人的账面比起UX大幅度提高但圣战士和小飞机没有变化会降低一些,但翼霸依然的完全体非常早而且输出完全合格的单位,同时受到麦克的影响发挥不比ux差,他那大招120气力要求的强度依然还在,不过我还是认为改变一下行动顺序,学个斗争心(我这里前边学错人了有点后悔,到后边已经没必要补了),麦克吹气一击脱离上去下回合再吹气后提升20,其他人击坠3队(呜呜呜我选错人了应该给翔的)解锁130气的1.1倍率再打,反正第二回合就能触发。生存方面看上去问题严重,实际上基本上跟着高血或者带铁壁的就不会挨打。ps:圣战士系打boss如果非必要,请切换到僚机位置确保自己不被反击。
                          恰姆的精神有应援顺应幸运,非常不错,能做好多人机的本职工作,除了前边的换乘拉等级外,恰姆跟谁谁变多人机也是本作圣战士系无法分开评价的理由。
                          另外,图中的昆霸和翼霸如果用翔开的话,账面分别增加100和50,翔学了1级格斗家,雪霸账面自行降低50
                          【最后说一个改造省钱小技巧,由于圣战士系换乘问题,且雪霸只有翔能开,所以把改造技能给翔,在改造哪台之前先把翔换上去,等改到需要的段数后再把翔换走】






                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-11-23 17:44
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                            圣战士写了一堆被抽了,真的服了


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-11-23 17:46
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                              2026-04-10 12:24:40
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                              虫子写了一堆被抽了,真的服了


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-11-23 17:47
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