一周目带dlc流程,主要是三周前把一星期的年假都休了度过了相对来说还不算那么无脑的前中期。
为什么带dlc打还有前中期的资金/练级/技能书分配的规划详见上一个帖子,分配技能书最主要的目的是最快速度的提升团队平均等级。(上个帖子的这些资源分配一切为了练级的目的),和vxt不同,dlc真的没几个钱但是对练级规划有着革命性的作用,本人不追求99级,前中期尽可能最快的练级是为了后边更快爽,实际上可以在(几乎)极限回合的前提下几近全员(不包括母舰)达到99级。后期练级纯摆烂了,map炸炸炸就完了。不过还是有一个底线就是全人物包括母舰的精神都保证出全了(除了母舰其他的只要用map带着跳级就行了),虽然本作map经验只有1/3。
击坠数前三应该没啥说的,明麦兽三大早期加入非一发男非母舰的map全包了,其中麦克的map主要是后期发挥,前中期基本只用他吹气反而过关更快,因为130气力要求而且不能自己吹自己。本作因为麦克的存在,而且一击脱离可以通过吹气触发,第二回合就能保证前线状态的前提下提升20点气,map因为发力节点问题,地位比起ux完全是激增的,甚至不少芯片我都懒得用了。
【本作的系统深度完全不低,因为机师特性系统实际上对操作顺序、主僚机切换和组队方面比起前作有更多的讲究和套路】【★但是完全被数值毁了,前作你基本不可能见到我方大部分单位不开精神一下一个pu队的情况,而且敌军组队极度规律,没有l那种采取较高账面单位或者有改组无改,处理血量差拿一整个pu经验的情况】由于敌军组队极度规律几乎不存在非同种组队,在主僚机装甲和特殊能力相同的时候不会存在伤害不同的情况导致hp浮动,再加上不屈bug的锁血和溢出的伤害,本作理论上(理论上的意思就是我没研究实战过)对通过改造填平主僚机hp差反击的打法(但依然有较低概率集火某个单位)强度提升很高,不过这作因为开了dlc特典我前中期基本全在照顾练级,后边的话因为伤害溢出map太强都能不开热血清兵了,也懒得研究反击流了。说实话如果这作敌军肉度能翻个小两倍的话,系统本身的深度就能体现出来了,奈何伤害太高,敌军肉度比起前作不但没提反而降低了太多,会间接导致我方单位同质化,最终反而没多少可以写的东西。
有几话速推起来稍微难点,分别是15话、地面19话、27话、33话、36话、37话还有41话。其中37话魔神决战不止一堆boss车轮战而且本话skl无法组队,有个剧情boss一直开铁壁,过2回合自动消失,如果打速推的话必须同时顶着铁壁和新版底力击坠,其实也没那么无脑,具体怎么处理机坪里会间接写到,要是后边关卡boss都常驻铁壁加斗志加必中的话能好玩不少。
分支全程超级系路线,问就是这么走拉等级明显更快。尤其是第一个分支上个帖子已经详细说明了。
ps:本作的精神点数指挥严重超模,不仅提升初始20sp,而且每当指挥升级全员包括副驾回20,多人机整体的精神配置比起ux削了但是在后期跟没削一样甚至还变本加厉的更强了,但是精神点数不能超过上限,所以开局第一件事就是把所有人有用的精神全丢一遍再去战斗(是战斗不是行动)
因为伤害太离谱所以本身系统应有的深度是没有多少实际意义的,也直接导致了不知道怎么写,所以直接开始机坪(说实话这作普遍也没多少好写的),某些机体采取一种以机坪引入系统的特殊机坪形式
为了方便观看,机体组队全部都拆散了,图里全部单机组队并且采取竖屏,防止其他机体奖励干扰。

为什么带dlc打还有前中期的资金/练级/技能书分配的规划详见上一个帖子,分配技能书最主要的目的是最快速度的提升团队平均等级。(上个帖子的这些资源分配一切为了练级的目的),和vxt不同,dlc真的没几个钱但是对练级规划有着革命性的作用,本人不追求99级,前中期尽可能最快的练级是为了后边更快爽,实际上可以在(几乎)极限回合的前提下几近全员(不包括母舰)达到99级。后期练级纯摆烂了,map炸炸炸就完了。不过还是有一个底线就是全人物包括母舰的精神都保证出全了(除了母舰其他的只要用map带着跳级就行了),虽然本作map经验只有1/3。
击坠数前三应该没啥说的,明麦兽三大早期加入非一发男非母舰的map全包了,其中麦克的map主要是后期发挥,前中期基本只用他吹气反而过关更快,因为130气力要求而且不能自己吹自己。本作因为麦克的存在,而且一击脱离可以通过吹气触发,第二回合就能保证前线状态的前提下提升20点气,map因为发力节点问题,地位比起ux完全是激增的,甚至不少芯片我都懒得用了。
【本作的系统深度完全不低,因为机师特性系统实际上对操作顺序、主僚机切换和组队方面比起前作有更多的讲究和套路】【★但是完全被数值毁了,前作你基本不可能见到我方大部分单位不开精神一下一个pu队的情况,而且敌军组队极度规律,没有l那种采取较高账面单位或者有改组无改,处理血量差拿一整个pu经验的情况】由于敌军组队极度规律几乎不存在非同种组队,在主僚机装甲和特殊能力相同的时候不会存在伤害不同的情况导致hp浮动,再加上不屈bug的锁血和溢出的伤害,本作理论上(理论上的意思就是我没研究实战过)对通过改造填平主僚机hp差反击的打法(但依然有较低概率集火某个单位)强度提升很高,不过这作因为开了dlc特典我前中期基本全在照顾练级,后边的话因为伤害溢出map太强都能不开热血清兵了,也懒得研究反击流了。说实话如果这作敌军肉度能翻个小两倍的话,系统本身的深度就能体现出来了,奈何伤害太高,敌军肉度比起前作不但没提反而降低了太多,会间接导致我方单位同质化,最终反而没多少可以写的东西。
有几话速推起来稍微难点,分别是15话、地面19话、27话、33话、36话、37话还有41话。其中37话魔神决战不止一堆boss车轮战而且本话skl无法组队,有个剧情boss一直开铁壁,过2回合自动消失,如果打速推的话必须同时顶着铁壁和新版底力击坠,其实也没那么无脑,具体怎么处理机坪里会间接写到,要是后边关卡boss都常驻铁壁加斗志加必中的话能好玩不少。
分支全程超级系路线,问就是这么走拉等级明显更快。尤其是第一个分支上个帖子已经详细说明了。
ps:本作的精神点数指挥严重超模,不仅提升初始20sp,而且每当指挥升级全员包括副驾回20,多人机整体的精神配置比起ux削了但是在后期跟没削一样甚至还变本加厉的更强了,但是精神点数不能超过上限,所以开局第一件事就是把所有人有用的精神全丢一遍再去战斗(是战斗不是行动)
因为伤害太离谱所以本身系统应有的深度是没有多少实际意义的,也直接导致了不知道怎么写,所以直接开始机坪(说实话这作普遍也没多少好写的),某些机体采取一种以机坪引入系统的特殊机坪形式
为了方便观看,机体组队全部都拆散了,图里全部单机组队并且采取竖屏,防止其他机体奖励干扰。


校花





















