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针对战列冲锋问题的小测试

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3.6测试版开始蠢驴就留下了战列冲锋的离谱问题,3.6那会我已经进行过测试了,但是目前已经3.10了,针对战列冲锋的说法也挺多,这里做个不严谨的实验探究


IP属地:日本1楼2023-11-22 20:10回复
    最开始的测试舰队为纯电弧战列(分炮击、线列和航母)、电弧点防机关炮高斯炮战列(分炮击、线列和航母),加上单T泰坦和TL泰坦


    IP属地:日本2楼2023-11-22 20:11
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      TL泰坦有的时候也会往前冲,但是有的时候不会,十分诡异。第一张图泰坦都没有冲锋而是在最远距离呆着,第二张图带L的泰坦开始冲锋了,纯T泰坦依旧远距离呆着。泰坦全是炮击脑


      IP属地:日本3楼2023-11-22 20:14
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        而这两张图里面战列很明显出现了冲锋。冲锋的都是带了PS的线列战列和炮击战列。航母战列不会冲锋,同时纯电弧线列也只会在远距离作战(但是不会倒车)。这里所有的泰坦都没有冲锋


        IP属地:日本4楼2023-11-22 20:16
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          于是再次细分了舰队,这次舰队分为电弧高斯炮战列和电弧舰载机战列(分为三种电脑,除了提到的高斯跑和电弧没有其他武器),具体探究冲锋是否和副炮有关


          IP属地:日本5楼2023-11-22 20:18
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            这里同样是线列和炮击全部都冲锋,航母不冲锋。同时舰载机会比高斯炮先开始退出冲锋进入绕圈,高斯炮过一会也会退出冲锋倒车和舰载机一起绕圈。目测高斯炮冲锋距离比PS远


            IP属地:日本6楼2023-11-22 20:21
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              这里做一个推测,考虑到射程上舰载机(好像视为100)大于M高斯炮(75)大于PS(30),冲锋实际上和最小射程有关,炮击战列和线列战列会冲到最小射程然后才正常执行


              IP属地:日本7楼2023-11-22 20:23
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                最后战列出现奇特的分层。最近的是高斯炮线列,之后是舰载机线列,高斯炮炮击和舰载机炮击则在外围绕圈圈。航母排成线列,距离实际上和炮击绕圈圈差不多


                IP属地:日本8楼2023-11-22 20:25
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                  最后是把所有用到的舰队汇总进行一个总体查看。这里可以看出,PS的线列和炮击基本上是冲到恒星系中心了,而之后是高斯炮和舰载机和线列、炮击


                  IP属地:日本9楼2023-11-22 20:26
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                    而除去冲锋外,航母和炮击电脑都是保持在最大射程的一半作战,它们稳定在此区域作战,如图航母和炮击在稳定下来后会绕一个圈围着。线列当然还是会死磕,但是纯电弧因为不会冲锋因此实际上没那么近


                    IP属地:日本10楼2023-11-22 20:29
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                      总的来说就是炮击电脑作战距离(或者说是倒车距离)是最大射程的一半,但是他会先冲锋(取决于最小射程)然后再倒车。航母不会重复。线列和炮击一样会冲锋,但是他不倒车,如果只带电弧,那么战列在走到较长距离然后停下来射击,嗯,不会往前走,这点挺好


                      IP属地:日本来自Android客户端11楼2023-11-22 20:31
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                        所以电弧+航母+导弹的战列用航母脑?


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2023-11-22 20:53
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                          so 到底该怎么配呢 打ai的满配战列和打天灾的t34有区别吗


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-11-22 22:13
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                            群星的wiki把冲的原因说清楚了。中位距离真的就是所有武器的中位数。


                            IP属地:上海14楼2023-11-23 03:14
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                              最烦的还是扭头跑,电弧没有射界被追着打。线列脑不会疯狂扭头跑


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2023-11-23 07:14
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