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【灰烬战线×#熔铁少女联动攻略#】萌新代理人指引 面板属性

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昵称:真田元秋
各位代理人好呀,近来颇有新人入坑,看到角色的面板各项属性,可能也只是一知半解。那么趁这个机会,我就来给大家详细讲解一下。
先来说几个简单的,生命值:血量,归0则阵亡
对空火力:对空攻击的能力
对地火力:对地攻击的能力
这些数值都是单个编队的数值,实际作战时需要乘上编队数。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-11-22 00:11回复
    上面只是开胃菜,现在才是重点(敲黑板)
    装甲、机动、命中、贯通,两两对应,其中命中和贯通是攻击时看的,装甲和机动是防守时看的。
    机动和命中是一组相互对应的数值,二者的比值决定了本次攻击是否能造成伤害。命中率的变化是一条平滑的曲线,现在把几个关键的节点告诉大家:
    命中>1.41机动,命中率=100%(上限)
    命中=机动,命中率=70%
    命中=0.8机动,命中率=50%
    命中=0.5机动,命中率=10%(下限)
    此外,还有一些技能会直接修改【命中补正】(如下图),这就是直接在算出来的命中率上做加减法了,不多赘述。命中再高也无非是必中,机动再高也有10%概率挨打,因此这两个数值只要维持在一定高度就够用了。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-11-22 00:17
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      装甲和贯通是另一组相互对应的数值,二者的比值决定了命中后能造成伤害的比率,我称之为【贯通倍率】。不过不同于命中率的平滑曲线,贯通倍率是区间值,如下:
      贯通>装甲,造成110%伤害(上限)
      85%装甲<贯通≤装甲,造成90%伤害
      70%装甲<贯通≤85%装甲,造成70%伤害
      55%装甲<贯通≤70%装甲,造成45%伤害
      贯通≤55%装甲,造成20%伤害(下限)
      可以看出来,贯通装甲对伤害的影响还是非常大的。所以如果各位觉得怎么都打不出高伤害,不妨先检查下是不是贯通不够。贯通和装甲再高,你也最多打出110%倍率,最少承受20%倍率,因此贯通和装甲同样只需要维持在一定高度就够用了。比如下图的B54,天生600装甲,一般情况下不需要额外补装甲了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-11-22 00:21
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        原来是你啊,问一下大佬,这次联动有哪个角色语音特别给力吗?就像喀秋莎那个野战那样刺激的有吗?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-11-22 07:58
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          其实大家一般不需要自己去算命中率和贯通倍率,当你把枪口瞄准敌人的时候,会显示一个框,框里面就是实时的命中率和贯通倍率。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-11-22 11:32
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            暴击概率:角色打出暴击的概率
            暴击伤害:角色打出暴击后的伤害倍率
            如果没有暴击,则此处伤害倍率按100%计算。看起来很简单是不是?但这里面牵扯到很多游戏机制的问题,需要详细解读。
            首先,众所周知,灰烬战线中有两种攻击模式,普通攻击(不破编)和溅射攻击(破编),这二者的差别在于,前者每个个体最多只能击杀1个敌方个体,溢出伤害浪费,因此有时候会出现9编制打6编制没法全打死的现象;而后者则是直接计算造成的总伤害然后给敌方目标去扣减,因此1编制打9编制也是可以完全击杀的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-11-22 15:18
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              因此,为了平衡这两类攻击的差距,游戏在暴击的方面也给这两类攻击做出了区别。普攻攻击的暴击计算,是每个个体各自roll一次概率。假设编队是9,暴击率是50%,那么这9个个体都需要各自判定一次50%的暴击,脸好的全暴击,脸黑的0暴击都是有可能发生的。并且,只要某个个体触发了暴击,那么该个体也会同时触发【必中】的效果。这就是为什么玩家把一个dolls的机动堆得很高但仍然会被命中,除了有保底的10%命中率以外,还有可能就是被敌人的普通攻击给暴击了。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-11-22 15:20
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                而溅射攻击则大不一样。首先,溅射攻击没有【暴击必中】的效果;其次,溅射攻击的暴击个数是按照整体来算的,计算公式为:编队数×暴击概率。举个例子,9编制的单位,暴击概率为40%,则9×40%=3.6。其中整数部分的3,意味着本次攻击有3个个体必定暴击;小数部分,视为1个随机暴击的个体;剩余部分,也就是没涉及到的5个个体,必定【不暴击】。
                这也意味着,溅射攻击的角色中,编制多的轻型单位比编制少的重型单位要吃亏,因为轻型单位几乎要把暴击率拉满才可能满暴击,而重型单位在3编制时,只要67%暴击率就能保证本次攻击有2~3个暴击。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-11-22 15:22
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                  这时,可能有玩家会问:“为什么我的角色都100%暴击率了还是漏了暴击?”
                  这其实牵扯到另一个数值:幸运
                  幸运在灰烬战线中的作用比较特殊,目前已知的是,对斯图卡的概率哑火等技能完全没有影响。但是会影响暴击率。
                  一个角色攻击时,会比较交战双方的幸运值差额,进攻方幸运值更高则会提升暴击率,反之则会降低暴击率,大约是每6点幸运差值修正1%暴击率,上限是20%。而轻型单位基本都是低幸运,重型单位大多高幸运,因此重型单位在打暴击时比轻型单位更有优势。而相对的,轻型单位拥有额外的的AP以及CP回复量。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-11-22 15:24
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                    我超!元秋佬!


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-11-22 15:34
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                      IP属地:安徽通过百度相册上传11楼2023-11-22 15:45
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                        大佬,膜拜


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2023-11-23 02:09
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                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-11-23 08:02
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                            反应值,决定了dolls的行动顺序,反应值越高行动顺位越靠前,如果相等则看编队时,头像靠左的更靠前


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-11-24 21:31
                            收起回复
                              大佬!我看你的攻略过活呀!


                              IP属地:山东15楼2023-11-24 22:08
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