我说的卡顿, 是指突然降到个位数. 每十几秒掉一次,很烦. 例如平均帧数20,什么也不做突然掉帧到1
关键词: 突然掉帧, 周期掉帧

1, 动物不是突然掉帧的原因, (我200只动物, 删除动物不影响)
2, 突然掉帧时CPU是下降的


初步判断显卡性能不影响突然掉帧. CPU主频是影响的. 主频越高影响越小.(没有考证过,只是经验)
3. 停掉全图循环水管,不影响突然掉帧. (但是影响平均帧数)
结论: 游戏在关键节点集中计算了事件.并且事件排队.也有可能是集中GC处理.
原因知道了,那么怎么绕开呢?
1, 开沙盒给地图 加阴影,然后重新加载, 强行让事件分离,(包括热交换,液体流动这类,都会分开计算)
2, 开低倍速几分钟,让排队事件自动分开 (这个看脸)
3, 同 脉冲可以卡bug一样, 事件可以强行堆积,再打乱.
家具中"基座" 就是一个卡bug的好办法. 点开"基座" 选择菜单,不停开关,这时游戏一直卡来卡去.
然后就是等了.
3, 电脑电源设置高性能模式(影响小,其实没大用)
我使用的是卡电源视图的帧数. 我自己的电脑帧数平均18帧, 由于电器特别多,还用了"保险丝"bug
只要一打开电源视图帧数降到8. 然后就是等2分钟

突然卡顿现象就消失了
关键词: 突然掉帧, 周期掉帧

1, 动物不是突然掉帧的原因, (我200只动物, 删除动物不影响)
2, 突然掉帧时CPU是下降的



初步判断显卡性能不影响突然掉帧. CPU主频是影响的. 主频越高影响越小.(没有考证过,只是经验)
3. 停掉全图循环水管,不影响突然掉帧. (但是影响平均帧数)
结论: 游戏在关键节点集中计算了事件.并且事件排队.也有可能是集中GC处理.
原因知道了,那么怎么绕开呢?
1, 开沙盒给地图 加阴影,然后重新加载, 强行让事件分离,(包括热交换,液体流动这类,都会分开计算)
2, 开低倍速几分钟,让排队事件自动分开 (这个看脸)
3, 同 脉冲可以卡bug一样, 事件可以强行堆积,再打乱.
家具中"基座" 就是一个卡bug的好办法. 点开"基座" 选择菜单,不停开关,这时游戏一直卡来卡去.
然后就是等了.
3, 电脑电源设置高性能模式(影响小,其实没大用)
我使用的是卡电源视图的帧数. 我自己的电脑帧数平均18帧, 由于电器特别多,还用了"保险丝"bug
只要一打开电源视图帧数降到8. 然后就是等2分钟

突然卡顿现象就消失了
