也包括对玩家行为做出限制。当然我们只是分析优缺点,而不是说要得出唯一结论;同时给mod作者参考。拒绝二极管
欢迎氵
本人观点:不应该限制早战,但是可以在规则里设置早战惩罚,想被限制就开,不然就关
原因:1、迎合各个水平的玩家。虽然这不完全符合作者想法,但是限制玩家的行为(不包括加强ai的行为)被分级,不仅高水平玩家挑战自己的条件没有变化,而且低水平玩家也可以通过其它加强来获得爽感。
例子:ca德国里德国在紧张度高的时候(玩家早战了)会自动宣战是一个好的设计,但是早战会被英苏美保独是没必要的,高手自己就不会早战,中低水平的你拦不住他去早战,他自己会改文件
2、作者干预玩家行为的情形其实并不被广泛认可。
例子:暴雪,dddd
就我自己玩过的mod里,最美好的前途只限制玩家过早宣战苏联,这是一个干预程度小且折中的方案。
欢迎氵
本人观点:不应该限制早战,但是可以在规则里设置早战惩罚,想被限制就开,不然就关
原因:1、迎合各个水平的玩家。虽然这不完全符合作者想法,但是限制玩家的行为(不包括加强ai的行为)被分级,不仅高水平玩家挑战自己的条件没有变化,而且低水平玩家也可以通过其它加强来获得爽感。
例子:ca德国里德国在紧张度高的时候(玩家早战了)会自动宣战是一个好的设计,但是早战会被英苏美保独是没必要的,高手自己就不会早战,中低水平的你拦不住他去早战,他自己会改文件
2、作者干预玩家行为的情形其实并不被广泛认可。
例子:暴雪,dddd
就我自己玩过的mod里,最美好的前途只限制玩家过早宣战苏联,这是一个干预程度小且折中的方案。