从新英雄上线以来,直到13.23版本,贝蕾亚已经连续遭受了持续四个版本的削弱,至此,除了E技能没动过刀,其余技能基本是砍了个遍。对比刚问世的版本,Q少了满级20点伤害和6%穿甲,W少了基础1%+1.5%的斩杀伤害(该斩杀伤害值等同于回复量),R少了35%的额外攻击力加成。从LOL的历史到现在可能还没有第二个新英雄能遭受如此待遇,设计师给出的理由是:更希望贝蕾亚玩家走战士路线而不是穿甲路线,因此才有了以上的陆续削弱,但是设计师削对了吗?在我看来,他所作出的这些改动恰恰对穿甲贝蕾亚影响不大,而对战士贝蕾亚削弱更甚,侧面反映出设计师对自己设计出的英雄根本缺乏深刻的理解。理由如下:
①贝蕾亚强势的真正原因:为什么新英雄胜率极高?真的是因为技能本身的数值太高吗,其实恰恰相反,不是数值的问题,而是机制!一个WQ起手的贝蕾亚,或者R命中敌方后排的贝蕾亚,是无法反制的。类比以前常被说超模的齐亚娜,她数值高吗?其实真的很一般,但是齐亚娜蹲人R起手的连招,你一个键都按不出来就死了,无法反制才是齐亚娜当时为人诟病的根本原因。但是贝蕾亚呢,一个丛刃三件套(暗爪,幕刃,收集者)的贝蕾亚,只需要WQ然后AAW2,脆皮就已经没了,因为W2属于不可断普攻,只要动作出来了,即使闪现走伤害也会出来,这才是贝蕾亚胜率高的核心→无法反制的滚雪球效应。一个装备领先的丛刃刺客贝蕾亚,在先手的情况下几乎是无法反制的,这才是现版本胜率高的第一核心。
②装备的契合度与残血技能欺骗:贝蕾亚的被动是造成持续五秒的物理伤害流血,伤害需要九层才能叠满而且实际上并不高,大后期可能满层也就600左右的物理流血量,但是关键是它可以触发收集者!什么概念呢,假设贝蕾亚出到了收集者,并且摸到过你一下,那么就相当于五秒内她的全部队友都对你出了收集者,在此期间你因为任何原因导致的血量低于5%,都会被立即斩杀,收集者与被动的联动,不知道骗掉了多少AD的死亡闪现,而这些死亡闪现又恰恰可能导致这些可怜AD们的下一次阵亡提前到来。这就是贝蕾亚现版本胜率高的第二核心:收集者带来的极强滚雪球效率。
③极强的灵活度和保命能力:很多人觉得贝蕾亚无脑,W一开就只能双手离开键盘,逃生能力极差。其实这些是新手贝蕾亚熟练度低的体现,一个高熟练度的贝蕾亚,逃生能力是可以在全英雄里排前20%的:(1)W可以穿很厚的墙,贝蕾亚的W位移可以穿透峡谷中绝大多数闪现能穿过的墙体,比如中路河道墙,红buff横向墙,无位移的英雄想在野区逮捕全技能的贝蕾亚几乎是不可能的。(2)Q同样可以穿墙,并且可以摸队友和友方小兵或野怪。当E技能在cd中不适合用W进行逃生时,如果队友或野怪就在一墙之隔,是可以用Q达到武器Q和盲僧W的效果的。(3)E技能本身,这个就不用多说了,回血减伤免控还有击退,可以拖QW的cd,如果推到墙上还有爆炸伤害,也许逃生都不需要了可以直接反打。
纵观以上,设计师根本就不懂贝蕾亚该怎么削,如果要削刺客贝蕾亚,其实最简单的方法就是减少Q的眩晕时间,或者移除被动与收集者的联动,,而他这些伤害上的小幅度削弱,只会导致贝蕾亚们更加极端,比如放弃第四件的保命装继续补输出,最终结果就是脆皮英雄们的体感贝蕾亚伤害比以前更高了。大家可以观望一下,13.23这个版本经历“大刀“的贝蕾亚,胜率肯定不会受到太大影响,之前能赢的局根本就不可能因为少了这点斩杀伤害就赢不了,所以各位贝蕾亚们,放心继续使用吧。
①贝蕾亚强势的真正原因:为什么新英雄胜率极高?真的是因为技能本身的数值太高吗,其实恰恰相反,不是数值的问题,而是机制!一个WQ起手的贝蕾亚,或者R命中敌方后排的贝蕾亚,是无法反制的。类比以前常被说超模的齐亚娜,她数值高吗?其实真的很一般,但是齐亚娜蹲人R起手的连招,你一个键都按不出来就死了,无法反制才是齐亚娜当时为人诟病的根本原因。但是贝蕾亚呢,一个丛刃三件套(暗爪,幕刃,收集者)的贝蕾亚,只需要WQ然后AAW2,脆皮就已经没了,因为W2属于不可断普攻,只要动作出来了,即使闪现走伤害也会出来,这才是贝蕾亚胜率高的核心→无法反制的滚雪球效应。一个装备领先的丛刃刺客贝蕾亚,在先手的情况下几乎是无法反制的,这才是现版本胜率高的第一核心。
②装备的契合度与残血技能欺骗:贝蕾亚的被动是造成持续五秒的物理伤害流血,伤害需要九层才能叠满而且实际上并不高,大后期可能满层也就600左右的物理流血量,但是关键是它可以触发收集者!什么概念呢,假设贝蕾亚出到了收集者,并且摸到过你一下,那么就相当于五秒内她的全部队友都对你出了收集者,在此期间你因为任何原因导致的血量低于5%,都会被立即斩杀,收集者与被动的联动,不知道骗掉了多少AD的死亡闪现,而这些死亡闪现又恰恰可能导致这些可怜AD们的下一次阵亡提前到来。这就是贝蕾亚现版本胜率高的第二核心:收集者带来的极强滚雪球效率。
③极强的灵活度和保命能力:很多人觉得贝蕾亚无脑,W一开就只能双手离开键盘,逃生能力极差。其实这些是新手贝蕾亚熟练度低的体现,一个高熟练度的贝蕾亚,逃生能力是可以在全英雄里排前20%的:(1)W可以穿很厚的墙,贝蕾亚的W位移可以穿透峡谷中绝大多数闪现能穿过的墙体,比如中路河道墙,红buff横向墙,无位移的英雄想在野区逮捕全技能的贝蕾亚几乎是不可能的。(2)Q同样可以穿墙,并且可以摸队友和友方小兵或野怪。当E技能在cd中不适合用W进行逃生时,如果队友或野怪就在一墙之隔,是可以用Q达到武器Q和盲僧W的效果的。(3)E技能本身,这个就不用多说了,回血减伤免控还有击退,可以拖QW的cd,如果推到墙上还有爆炸伤害,也许逃生都不需要了可以直接反打。
纵观以上,设计师根本就不懂贝蕾亚该怎么削,如果要削刺客贝蕾亚,其实最简单的方法就是减少Q的眩晕时间,或者移除被动与收集者的联动,,而他这些伤害上的小幅度削弱,只会导致贝蕾亚们更加极端,比如放弃第四件的保命装继续补输出,最终结果就是脆皮英雄们的体感贝蕾亚伤害比以前更高了。大家可以观望一下,13.23这个版本经历“大刀“的贝蕾亚,胜率肯定不会受到太大影响,之前能赢的局根本就不可能因为少了这点斩杀伤害就赢不了,所以各位贝蕾亚们,放心继续使用吧。
