功能更新:
1. 联网游戏重新可以保存和读取.
2. 游戏内置视角高低功能.
3. 观战能看到英雄经验条
4. 联赛模式结束后可以看到队友和对手的资料
5. 因为跳出和崩溃问题暂时无法解决, 战役回滚到1.33
平衡:
人族:
1. 民兵时间从40秒增加至42.5秒
2. 山丘重击伤害从25增加至25/40/55
3. 专注光环护甲从2/3.5/5增加至2/4/6
4. 二本人口从12增加至14, 三本人口从14增加至16
5. 牧师施法速度从0.5降低至0.4, 治疗CD从1秒增加到1.1秒 (驱散快了0.1秒)
6. 大法师力量成长从1.8增加到2
7. 帕拉丁移动速度从290增加到300
兽族:
1. 剑刃风暴伤害从110每秒提高到140每秒
2. 白牛建造时间从38降低至35, 专家训练从60秒降低至50秒, 大师训练从75秒降低至65秒.
3. 钢铁护甲木头增加从150改为125. 钢铁肉搏, 远程武器木头增加量从100修改至75,
4. 猎头生命值从350改为375
5. 牛头人建造时间从44修改至39.
不死族:
1. 尖刺外壳伤害反弹从15/25/35改为15/30/45%.
2. 尖刺外壳额外护甲从3/5/7改为4/8/12
3. 残废耗蓝从125改为100.
4. 骷髅专精研究消耗从200/175改为150/100
5. 冰塔攻击间隔从1改为1.3, 对英雄减速时间从5改为3
6. 胖子转身速度从0.4增加到0.5
7. 蜘蛛转身速度从0.5增加到0.6
8. 恐惧移动速度从290提高到300.
暗夜精灵:
1. 井水回复速度从1.5削弱至1.35
2. 自焚启动耗蓝从1改为10, 耗蓝从9改为10
3. 闪烁冷却时间从10/7/4改为10/5/2.5
4. 刀阵伤害上限从300/625/950改为375/750/1330, (单个单位伤害不变, 打击 数量从4/5/5改为5/6/7)
5. 精灵龙魔法闪耀伤害从100改为80.
6. 风德研究标记只需要专家级
中立单位:
1. 火魔点燃耗蓝从6改为3
2. 火魔火人分裂从15改为13
3. 火魔火山伤害从100增加至125.
物品:
1. 重修现在商店里有两本
2. 单传商店里有两个
3. 水晶球改为2级宝物, 从永久改为使用3次, 不再有CD.
4. 指环不再有+3
5. +4爪改为+5
6. 大血牌价格从325改为300
野怪:
1. 黑巨魔网怪, 冰巨魔狂战, 冰巨魔巫师, 刺客移动速度从300改为270.
2. 野怪冰甲减速时间从5改为3.
地图:
1. 1v1加入HF和ST, 取消AL和TH.
2. 2v2加入King&Country和RC, 取消Synergy和Avalenche
3. 4v4加入WT, Ferocity, Nightopia, 取消EM, CI, Goldrush
4. FFA加入Monopoly, Phantom Grove, Royal Gardens, WT, TM, Ferocity, 取消Deathrose, SF, Sanctuary, Monsoon, Mur'Gul Oasis, Neon City
____
笔者点评: 暴雪显然从一开始的疯狂加强人族改为了听从玩家意见. 其中冰塔, 井水, DH自焚被玩家长期诟病为版本三大不平衡, 通通遭到削弱. 而白牛, 亡灵法师这些许久不被使用的单位也被适当地加强. 人族男巫驱散动作过慢的问题也有所改善. 这是一次非常合理的更新.
1. 联网游戏重新可以保存和读取.
2. 游戏内置视角高低功能.
3. 观战能看到英雄经验条
4. 联赛模式结束后可以看到队友和对手的资料
5. 因为跳出和崩溃问题暂时无法解决, 战役回滚到1.33
平衡:
人族:
1. 民兵时间从40秒增加至42.5秒
2. 山丘重击伤害从25增加至25/40/55
3. 专注光环护甲从2/3.5/5增加至2/4/6
4. 二本人口从12增加至14, 三本人口从14增加至16
5. 牧师施法速度从0.5降低至0.4, 治疗CD从1秒增加到1.1秒 (驱散快了0.1秒)
6. 大法师力量成长从1.8增加到2
7. 帕拉丁移动速度从290增加到300
兽族:
1. 剑刃风暴伤害从110每秒提高到140每秒
2. 白牛建造时间从38降低至35, 专家训练从60秒降低至50秒, 大师训练从75秒降低至65秒.
3. 钢铁护甲木头增加从150改为125. 钢铁肉搏, 远程武器木头增加量从100修改至75,
4. 猎头生命值从350改为375
5. 牛头人建造时间从44修改至39.
不死族:
1. 尖刺外壳伤害反弹从15/25/35改为15/30/45%.
2. 尖刺外壳额外护甲从3/5/7改为4/8/12
3. 残废耗蓝从125改为100.
4. 骷髅专精研究消耗从200/175改为150/100
5. 冰塔攻击间隔从1改为1.3, 对英雄减速时间从5改为3
6. 胖子转身速度从0.4增加到0.5
7. 蜘蛛转身速度从0.5增加到0.6
8. 恐惧移动速度从290提高到300.
暗夜精灵:
1. 井水回复速度从1.5削弱至1.35
2. 自焚启动耗蓝从1改为10, 耗蓝从9改为10
3. 闪烁冷却时间从10/7/4改为10/5/2.5
4. 刀阵伤害上限从300/625/950改为375/750/1330, (单个单位伤害不变, 打击 数量从4/5/5改为5/6/7)
5. 精灵龙魔法闪耀伤害从100改为80.
6. 风德研究标记只需要专家级
中立单位:
1. 火魔点燃耗蓝从6改为3
2. 火魔火人分裂从15改为13
3. 火魔火山伤害从100增加至125.
物品:
1. 重修现在商店里有两本
2. 单传商店里有两个
3. 水晶球改为2级宝物, 从永久改为使用3次, 不再有CD.
4. 指环不再有+3
5. +4爪改为+5
6. 大血牌价格从325改为300
野怪:
1. 黑巨魔网怪, 冰巨魔狂战, 冰巨魔巫师, 刺客移动速度从300改为270.
2. 野怪冰甲减速时间从5改为3.
地图:
1. 1v1加入HF和ST, 取消AL和TH.
2. 2v2加入King&Country和RC, 取消Synergy和Avalenche
3. 4v4加入WT, Ferocity, Nightopia, 取消EM, CI, Goldrush
4. FFA加入Monopoly, Phantom Grove, Royal Gardens, WT, TM, Ferocity, 取消Deathrose, SF, Sanctuary, Monsoon, Mur'Gul Oasis, Neon City
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笔者点评: 暴雪显然从一开始的疯狂加强人族改为了听从玩家意见. 其中冰塔, 井水, DH自焚被玩家长期诟病为版本三大不平衡, 通通遭到削弱. 而白牛, 亡灵法师这些许久不被使用的单位也被适当地加强. 人族男巫驱散动作过慢的问题也有所改善. 这是一次非常合理的更新.