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有关PSV1000型的GPU问题

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根据我个人的拆机来看,PSV的发热量和小主板的强度完全不足以造成芯片虚焊的情况,同时由于所谓的胶水一类也没办法重植、而且对于各个芯片负责的内容也都含糊不清。
主要的问题在GPU Crash和3d模型拉丝错乱两点。
楼下分开说


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-11-20 23:43回复
    对于3d模型错乱,诸如主界面背景的几个波纹和3d游戏内的错乱
    不过鉴于长期观察来看,PSV1000在正版下几乎不会发生类似问题,同时通过部分插件的检测也能看出PSV1000长期运行在炸显存/内存(游戏机一般都是共享内存显存)边缘。几乎没有给插件预留内存的余地。
    而且重启后对于3d模型的错乱几乎都可以修复,长期完后又容易重新出现(参考电脑地平线5炸显存)基本上可以判定是内存不足的问题而非GPU虚焊。
    日后可以通过对系统进一步提权也许可以重构出虚拟内存缓解出错现象,或者利用补丁更改内存回收机制。不过这种对系统的大搞要等高人出手才行


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-11-20 23:45
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      2025-08-29 20:00:32
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      对于GPU crash,根据我的个人实践,大概率是由多方原因造成:超频、高清补丁、主机内部积热、插件冲突、内存溢出,导致这个问题可能出现在任何时候。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-11-20 23:48
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        一般而言crash发生时没有任何异常前兆。有可能是直接超频照成的驱动保护机制,游戏一切正常后就直接断掉的行为才是难以忍受的,反而模型拉丝一类可以保存、重启后接着玩。
        还有一种是直接卡死,应该是属于驱动都没有检测到问题直接内存溢出把驱动干费了,和上面差不多,一般也不会有什么提前的预兆。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-11-20 23:51
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          大致情况如图。
          根本原因在于内存和显存统一造成的系统关键进程和非关键的图形进程会受到由于插件造成内存溢出的扰动。可以解释出现所有关于GPU的bug。
          当然这只是一个猜想,介于索尼在设计系统时并未考虑插件级其他进程的存在,没有进行合理的内存回收机制和进程保护的设计是完全有可能的。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-11-20 23:59
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            以上。
            我没有psv2000,所以对比实验无法完成,不过应该可以通过插件检测出其内存占用情况,理论上应该会有宽裕的内存


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-11-21 00:00
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              散热问题是GPU crash产生的很大因素,建议拆机自行进行散热加强的相关处理。起码根据个人竖向对比,注满硅脂后GPU crash少了很多。
              另另
              电池也是很重要的因素,原因未知,理论上锂电池作为3.7-4.2v的电压不该出现除了待机时长以外的影响,又不能恒压输出。但是换电池后(换电前后都有过数次拆机断电处理,不存在所谓换电池硬件重置的玄学)确实有了很大改善。属于玄学范畴


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-11-21 00:06
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                感觉GPU崩的特别玄学 有段时间一开游戏就崩,在家放了一年后又好了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-21 01:09
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                  2025-08-29 19:54:32
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                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-11-21 09:32
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                    我之前被gpu crash搞疯了,一口气刷了10次机,后面发现只要把那个专门装插件的那个叫autop什么的软件删掉就行


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-11-21 17:34
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                      为什么我的psv界面图标有锯齿状


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-20 14:19
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