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问问各位老哥几个小问题

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1.想知道居民的步行范围如果只有300米的话,我工厂和其他建筑物【比如商城】全都摆一块的话,感觉方圆300米的位置很快就堆满了,最后整个城的样子和现实生活差距非常大,想问下有办法让居民的步行范围超过300米吗。
2.如果第一个问题的答案是无法延长,或者只能延长到400米,那公共汽车和轨道运输要怎样布置比较好呢?假设我把发电站放在一个远离城市的地方,那我要如何才能保证发电站一定有人上班呢?【因为我自己之前尝试过公共交通运输,经常遇到下一批上班的人还没到,上一批人下班瞬移回家的情况,难道这游戏的人下班都是瞬移回家的吗??】
3.供电站的电压一直摇摆不定如何解决?
4.怎样才能在供暖站离的很远的情况下给另外一座城市供暖,不然我觉得一个大供暖站只给一个两千人的小城用实在是太浪费了
5.火车把垃圾运走为什么这么慢,有办法提速吗,哪怕我是直接连着带钩爪的垃圾仓库
6.这游戏真没办法在高架桥上面做多几个车道吗😥
7.想知道电力火车的轨道如果用低压电的供电站和高压电的供电站会有什么区别?这两种大概分别可以供电多长的轨道?
问题可能有点多!!这游戏我也玩了好一段时间了
但是好些地方感觉至今都没玩明白,而且加上现在更新了,垃圾,自来水,污水,还有科技树系统
感觉已经越来越玩不来了,但也有可能是我玩的方式有问题,和我提的几个问题估计很有关系😭
感谢解答!!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-11-20 21:28回复
    第五个问题我是直接让火车开进带钩爪的垃圾仓库,可是速度非常非常慢,哪怕游戏开高速也要感觉差不多10秒装一吨。
    至于中转站连火车货运站?那个更慢😂😂
    垃圾系统我玩着觉得特别奇怪
    最后再问一下有机垃圾除了酒厂以外还有什么地方可以产生?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-11-20 21:31
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      2025-08-14 10:20:25
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      供电站电压可以去工坊里面下点模组变电站,或者直接一条高压线到规划好的城中心,然后分支开几处变电站,变电站的低压电再分支出配电所,
      供暖系统貌似可以用泵运输?我没开我不知道
      步行范围这个游戏魔幻,到更远处地方只有坐车,但是坐车那些人又不去,总之建议还是一个厂配套几栋附近居民楼这样子,就像以前工厂大院一样
      电力轨道的话估计是电压越高,供的距离越远这样子


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-11-20 23:42
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        1.建带路灯的人行道,步行范围可达430米。还可以用工人等车的机制用车站接力到两公里,但是不推荐。你的布局可据此设计为两百米中心服务区两百米夹层居民楼再加外部工作单位的布局,或者混合,但是开污染的话要把工厂放远。工业区以公交站和火车站为中心。这个几乎就是此吧永远讨论的话题之一,以前其他人很多帖子里都分析过。
        2.增加工人和班车班次,保证劳动力稳定。
        3.保证工人和资源充足,看看是不是用电负载过大了。
        4.不浪费,之后还要发展的。
        5.6.没搞过不知道。
        7.电力机车有两种供电吗?忘了。反正距离挺长的。


        IP属地:新疆来自iPhone客户端4楼2023-11-21 02:48
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          水电暖通勤用缆车最佳。再魔性一点就是卡着300~400米修个居民楼(中间种树)


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-11-21 06:55
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            钩爪垃圾场慢你怕不是没通电,城市布局可以去哔站看看,有人做了些优秀作品,车道问题斯洛伐克懒狗估计不会解决了,官图配的立交都那个diao样


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2023-11-21 07:26
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              居民区其实可以去中心化布局,划成很多类似于小区的单位,每个单位中配套设施配齐(前提是有钱)


              IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2023-11-21 09:42
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                1人的步行距离是根据道路或者人行道的“步行速度”指标来定的,最长应该也就是400米,超过了就要坐车了,另外如果开了污染的话,工厂是不能放在距离居民区太近的地方的,所以一般情况下去工厂上班都要组织公共交通
                2游戏里只需要负责上班,下班是自动的,对于电厂和热力厂这些非常重要的工厂,可以采用多种通勤办法确保安全,推荐是有轨电车(不受雨雪影响,成本相对低)和缆车,必要时可以适当辅助公交车,私人汽车和囚犯,有轨电车和缆车的供电站可以采用电厂+风力发电机做二层保险,工人轮班批次的问题建议是设置终点站(有轨电车)和蓄车场(公交车),可以设置定时发车避免车在一起


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-11-21 10:34
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                  2025-08-14 10:14:25
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                  3电压摇摆是因为需求超过单个配电所电压或者单纯是因为供电不足,检查电厂功率是否拉满以及配电所连接是否有警告,有轨电车和铁路的牵引供电站自测应该能供给大概3000米左右的距离,实际还要根据轨道上行驶的车辆数量和功率确定
                  4很远的距离大概只能另外盖热力厂了,因为管道太长或者加热力泵站会有热力损失,到最后可能损失没了2000人左右的城市可以用小型热力厂供暖,8000人左右的城市用大型热力厂
                  5火车运送垃圾确实很慢,首先使用火车站+工厂连接+垃圾堆场非常慢不建议使用,可以建造“连接铁路的垃圾堆场让火车直接开进去装运,在路线正常的情况下一个500到800人的工业区一辆火车应该是够用的,如果真的非常慢,可以看看是不是垃圾堆场没有接电


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-11-21 10:42
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                    6大概是不行,不过好在这个游戏正常情况下道路交通压力并不大,除非后期一直发车或者规划失误,一般不会出现大拥堵的情况
                    7铁路,有轨电车和无轨电车应该都只能用中压电接入吧,印象里只有炼钢厂和炼铝厂可以直接接高压电


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-11-21 10:44
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                      至于城市布局一方面可以参考大佬们的方案,另一方面也需要自己多试一试,在水电暖垃圾污染教育司法等等系统都开的情况下,建设小区和工厂大院已经是不太现实的了,必须想办法建立大型城市,我目前也在摸索比较合理的大型城市模块布局
                      另外这个游戏确实就是这样麻烦,细节很多要慢慢来,一开始我也被搞得血压爆炸,慢慢摸索就知道一些地方该怎么玩了,同志,祝你的共和国蒸蒸日上


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-11-21 10:50
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                        如果你想扩大城市,让污染远离居民区,就一定要安排公共交通。电厂和热力厂最好就与其他工业设施一同布置,单独拉一路车反倒更容易出问题


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-11-21 11:00
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