第一,缺少一个完整的大地图,探索的体验严重割裂,探索的内容多数人都体验不到。
第二,剧情内容的随机事件过少、探索类的支线过少。
第三,缺少演出,在演出效果和npc数量上仍然不行,即使现有的游戏能够做到演出(刚进星钥站的演出)与大量npc同屏(已经有人测试过了)。
第四,主线剧情有大问题。这一点我很早就发了好几个帖子了。
除了我之前帖子说的内容外,游戏的背景发生在UC和FSC停战时期,这个背景也挺尴尬。没有帝国风暴这样经典的对立,整个游戏的氛围的紧张感也很差,很难出现出彩的任务。
除此之外的问题还不少。唉
这几天很多吧友都在讨论这个话题,我也越想越绷不住。唉,星空
第二,剧情内容的随机事件过少、探索类的支线过少。
第三,缺少演出,在演出效果和npc数量上仍然不行,即使现有的游戏能够做到演出(刚进星钥站的演出)与大量npc同屏(已经有人测试过了)。
第四,主线剧情有大问题。这一点我很早就发了好几个帖子了。
除了我之前帖子说的内容外,游戏的背景发生在UC和FSC停战时期,这个背景也挺尴尬。没有帝国风暴这样经典的对立,整个游戏的氛围的紧张感也很差,很难出现出彩的任务。
除此之外的问题还不少。唉
这几天很多吧友都在讨论这个话题,我也越想越绷不住。唉,星空