

但是枪榴弹的强大威力,让这一切都变得值得——它能将接近手榴弹威力的爆炸物,以较为平直的弹道发射出去。特别是在直接命中敌人人群的时候,可以“以一敌多”,一发击杀多名敌人;哪怕没有直接命中目标也不用担心,枪榴弹有一定的爆炸范围,范围内敌人依然非死即伤——当然别忘了,枪榴弹对自己也是有伤害的。这也让枪榴弹成为一种各种意义上的低投入高回报武器:无需花费资源升级(升星对榴弹没有影响),也不需要多好的枪法,甚至不需要仔细瞄准,只要对着大概方向来一发,就有可能抽奖到一个击杀。极短的TTK和范围伤害,甚至能让你面对枪法优秀的敌人也不占下风。
结合以上的特点,我们也能很容易地总结出枪榴弹的总体战术——中距离消耗。结合枪榴弹只能为步兵所使用,每把武器只能配备三发枪榴弹的特点,如果想要把枪榴弹作为主力武器使用,那么建议使用九人步兵班,小队内除了工兵和反坦克兵以外,全部编入携带枪榴弹的步兵,一个士兵打完三发榴弹,就切换成下一步兵。注意,既然选择了九人班,就不要在意牺牲,不要因为敌人过于接近而不敢开火,也不要因为枪榴弹适合在掩体后面装填后伸缩开火就不敢冲锋:每个小队消耗的人力是一样的。因此哪怕你每个小队成员都只能一换一,总的平均下来也是一比稳赚不亏的买卖。
还要要注意的一点是,AI在装备枪榴弹时不会装备枪榴弹发射器,也就是说,装备这类武器的AI,实战AI使用时效果和本体的栓动步枪或者半自动步枪一样,哪怕你在使用该名士兵时按下U键装备榴弹,切换成其他士兵猴,该士兵也会自己卸下枪榴弹。不过好在栓动步枪在AI手里依旧是大杀器,我们也不用担心AI使用枪榴弹误伤友军。就是要记住,要找到安全地带切换士兵装备榴弹,否则容易面对敌人手足无措。