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都市天际线吧
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修复“幽灵”堵车的可能方法
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QQQ_111_888
铁杆吧友
8
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天际线2车辆寻路目前问题还是颇多,有些情况下车辆经常性发呆,造成奇怪的堵车
比如如下的情况:
如图,蓝车试图直接右拐到最左侧车道,和左拐车出现了冲突,发生了发呆。。
这是非常不合理的,正常人类驾驶员并不会发呆,会拐到其他车道再变道,不至于堵死后边的车辆。
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2023-11-19 12:44
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QQQ_111_888
铁杆吧友
8
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这种情况,主要是因为道路中间缺乏任何节点,
天际线2的车辆变道时机是在拐弯节点前最后一个节点开始变入对应车道,因为整条道路中间没有节点,所以蓝色小车会尝试在路口就一定要挤到左拐车道去,导致的问题
IP属地:上海
2楼
2023-11-19 12:47
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2025-08-27 23:17:19
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QQQ_111_888
铁杆吧友
8
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所以,对应的解法就有了,我们选择对应的道路,直线模式在路中间双击添加一个节点(同理于添加桥墩),
此时,在下一个路口左拐的车辆,在这个路口也怪怪的拐到右侧车道再变道到左拐车道,不至于堵死后边的车辆。
随后这条车道立刻就不堵车了,效果非常好
IP属地:上海
3楼
2023-11-19 12:51
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QQQ_111_888
铁杆吧友
8
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顺便一提,开发者模式的工具还是非常好用的,
开发者模式 Gizmos -> Node Debug 可以查看道路节点,如果是桥梁可以通过桥墩判断节点,但是如果是地面上的路径如果不开这个debug模式,有可能同样的路径节点构成是完全不同的。
开发者模式 Gizmos -> Navigation Debug 可以查看车辆、行人的寻路,这个也是很有用的,可以查看车辆为什么会挤在一团,可惜开起来很卡不能常态打开
IP属地:上海
4楼
2023-11-19 12:54
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zzxfate77
活跃吧友
5
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半成品把玩家都逼成程序员了。。。。。
IP属地:浙江
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5楼
2023-11-19 13:45
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在乞力马扎罗山顶吹风
人气楷模
13
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按节点变道不合理,应该按距离变道,取两个路口的距离一定的比例范围内去变
IP属地:浙江
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6楼
2023-11-19 13:48
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wanjh0119
初级粉丝
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路中间太多节点也不好啊
IP属地:云南
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7楼
2023-11-19 14:06
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QQQ_111_888
铁杆吧友
8
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反正天际线2的驾驶员就非常“轴”
他们遵守以下两个道理:
1、他们只会在拐弯地最后一个节点处变道,绝不提前,不看距离,只看节点。
2、他们认准了要变道,就认死理,一定要变道,比如我这个问题,明明右拐4个车道可用,他们非要拐到最内侧车道,进不去就等着,堵死后面的车。
~~~
这样的驾驶员现实生活中怕是会被打
IP属地:上海
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8楼
2023-11-19 14:40
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青春海豚梦到陨石人鱼
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什么意思 就是在中间加一段路而不是直接画一整条是吧
IP属地:海南
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9楼
2023-11-19 15:00
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小花萍669
铁杆吧友
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一般人不会没事开开发者模式,也没那个耐性和深度这么玩
我也看到B站有人解释了变道的节点逻辑
确实从开发者模式里能很清楚看到问题,这个的话怕是底层逻辑
不太可能那么快优化了
但是一般人想玩,不通过开发者模式去看节点缺在哪
之前拉路网,特别是主干道,都喜欢一条路几公里一口气拉完
是不是可以理解为,每一次画道路,都不要一条路拉到底
应该一段段拉,让节点产生更多,给车足够的超前判断的时间?
IP属地:福建
10楼
2023-11-19 16:00
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小花萍669
铁杆吧友
8
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用推土机删路的时候,会看到删的路线长短,是不是这样来判断节点生效与否?
IP属地:福建
11楼
2023-11-19 16:02
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Imagine丨蘭迷
人气楷模
13
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因为2代现在的道路正常情况下200米才会有一个节点,如果你拉的路很多都没有超过200米,这路往往只有路口有节点了。
IP属地:广西
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12楼
2023-11-19 16:38
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无香型润肤露
铁杆吧友
9
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他一代的寻路逻辑也是类似这样的,只不过这一代考虑到了每条路的车道。
如果有更好的寻路机制,他们为什么不用呢。可能计算太复杂了,到时性能更差,很多人不买账。
IP属地:澳大利亚
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iPhone客户端
13楼
2023-11-19 17:06
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QQQ_111_888
铁杆吧友
8
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检查了一下城市里的其他地方,6万人的城市,目前发现了有超过5个路口有这样的问题,可以说是非常普遍了
IP属地:上海
15楼
2023-11-20 11:26
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