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盘点一下新版三个拉美国家的游戏体验

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众所周知,1.5版本准确地模拟了1836-1936年世界陷入经济萧条、人口停滞、战略思想倒退的历史过程,让玩家深刻地体验到了繁荣富裕的欧陆风云时代之后人类是如何在工业化和现代化制造的生存危机下苦苦挣扎的。不过尽管有种种令人难绷的因素,新版客观上也提高了游戏的难度(特别是小国,虽然是通过bug和设计缺陷实现的),对于我这种爱好挑战的玩家还是可以接受的。新dlc也丰富了南美的风味内容,我就根据自己的巴拉圭、巴西和玻利维亚三个档谈一下拉美国家在新版的游戏体验


IP属地:美国1楼2023-11-18 16:23回复
    1.巴拉圭
    巴拉圭是三个国家中难度最大的,也是我新版第一个游玩的国家。
    难点:人口稀少、强敌环伺、开局老乌龟统治者的debuff使得更改法律极为困难
    优势:开局法律还算普通、地块少方便开法令、德·弗朗西亚死后触发日志美洲之心给予军事buff
    巴拉圭想要破局,就要趁开局阿根廷和自己的差距还比较小的时候率先出击。阿根廷的可耕地面积广阔,还可以殖民,人口增长率是拉美国家中最高的。如果不在开局闪击阿根廷,等到历史上的三国同盟战争时期阿根廷就很难再击败了。更关键的是由于开局的孤立主义法律,不主动从阿根廷手里抢地就会陷入经济越建越差的处境。第一战我拿下了阿根廷的科特连斯和圣菲两块地,第二战就把阿根廷其他地区都抢走,只留下查科让它自己殖民。还吞并了乌拉圭。
    虽然德·弗朗西亚的-40%法律通过率debuff很严重,但也不是完全没救了。通过在首都修大学和拉识字率,叠加老乌龟的+200%知识分子势力buff,可以把知识分子拉到50%以上,从而通过几个重要法律。
    在老乌龟死后,会出事件选择保留他的继任者还是走历史线军政府。为了做成就我走的是后面那条线,事件自动废了孤立主义和关闭边境,改成贸易保护和移民控制,同时使瓜拉尼文化不再是主流文化(这个如果只有一块地会很伤,但是吃了阿根廷以后就没那么重要了)。接着加入俄国市场吸人,不然靠人口自然增长太慢了。1880年代转红,点出开化使命后可以通过填充美洲日志从欧洲摇人(移民潮),但是这个效果只能说聊胜于无。填充美洲要求南美已整合地区平均每个达到150万人,这个实在太难达到了,最后是开刀鱼把整个河南2160万人传送到布宜诺斯艾利斯解决的,实际上到1936年也能完成但cpu要揭竿而起了。


    IP属地:美国2楼2023-11-18 16:38
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      2025-08-27 06:38:08
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      巴西重开了几次了,玻利维亚比想象中难打😡😡


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-11-18 16:39
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        巴拉圭结档


        IP属地:美国4楼2023-11-18 16:44
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          2.巴西
          巴西的体量是拉美最大的,也是三国中相对最容易的国家。
          难点:开局处理奴隶制、南方产煤州人口少、咖啡之河日志、巴西海军日志
          优势:地块虽多但人口相对集中在几个州、开局法律相对先进、体量大可以化身泥头车在南美横冲直撞。
          巴西开局内战结束后就要面临奴隶制问题。为了不让日志掉到零,要选择打击奴隶贸易并且让芝士分子而非地主参加政府。我开局没注意,为了50合法性先踢掉芝士分子改了公立学校的法律,以至于差点让日志清零了。好在把芝士分子拉回来以后又出了废奴主义实业家,成功把奴隶贸易改成了遗留奴隶制(没人反对),这样日志就不会继续掉了。不过我之后废奴的时候点了颁布黄金法决议,以至于彻底激怒了地主,天天要打内战。顺着就改了一个宅地法让地主彻底闭嘴,但刚改完宽宏大量的君主日志就清零了,小皇帝下台变成republic。
          对外政策就是横行南美。开局处理完内战后可以顺手处理掉秘鲁-玻利维亚联邦。可以直接把玻利维亚变成保护国,但我为了历史性选择拆掉联邦并割掉玻利维亚的亚马逊和阿克里。然后把其他南美国家挨个点名,一个个变成保护国、自治领、傀儡国,财政和经济都会因此好很多,还能获得战争英雄完成整合巴西民族日志。
          咖啡之河这个日志是比较难完成的,但并非不可能。这个档通过大量倾销奥地利市场成功在整合民族日志结束前达成了条件(但给的奖励太差了)。我本来以为整合保利斯塔人必须要完成这个日志,但在完成日志前触发了保利斯塔战争英雄。
          巴西海军这个日志比较难达成,因为我是不太喜欢进行非必要军事建设的,而且世界前六这个要求还要维持四十年真的很难达成。我一度靠速出铁甲舰和浅水重炮舰达成了要求,但后来随着ai科技升上来又被挤下去了,就不管了。而且这个日志还会出一些很离谱难绷的事件。


          IP属地:美国来自Android客户端8楼2023-11-18 17:06
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            这就是巴西,听巴西海军司令说


            IP属地:美国10楼2023-11-18 17:08
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              怎么巴西那一部分总是被删,发图片也不行


              IP属地:美国来自Android客户端11楼2023-11-18 17:09
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                巴西结档


                IP属地:美国14楼2023-11-18 17:14
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                  2025-08-27 06:32:08
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                  3.玻利维亚
                  玻利维亚开局附庸了秘鲁,国力在南美中等偏上,但是境内原住民比例很大。
                  难点:安第斯山脉debuff、几个重要资源州人口少、缺少煤矿、原住民比重大在文化多元以前激进派居高不下、开局恶名高易被邻国入侵
                  优势:国家遍地金矿、首都拉巴斯人口集中便于发展产业
                  玻利维亚开局的日志要求维持政府合法性在十年以上以合并秘鲁成立秘鲁-玻利维亚联邦。这个档开局就被巴西宣战了,好在拉上了英国全境巴西,把巴西的亚马逊地区全割了。有了前两个档的经验,我觉得南美国家最大的问题是人口稀少,而如果走附庸流就不能加入列强市场吸人。因而我悟了,这是要让我扮演劳保啊。那好办,教会学校一开,配合开局的国教法律,教会势力万年保持在40%以上,只要哄开心了就提供+5%生育率,配合法定监护可以让生育率再增加5%。这样前期开了公共医疗保险以后就能让生育率长期维持在1.7%的水平,虽然不如旧版本但也相当可观了。在后期为了增加就业,法定监护也方便直接改女性选举权。
                  金矿是秘鲁-玻利维亚的首要财富。联邦境内有整整三十块金矿,把隔壁阿根廷的胡伊伊和图库曼打下来就有三十四块,真·坐在金山上。有了这样一大笔收入,整局甚至可以一直开着最低税收加上最大开支还能保持财政盈余。最多的时候,我一国的金矿产量就超过了全世界的2/3。
                  歧视是秘鲁-玻利维亚的最大难题之一。作为古代印加帝国的核心领土,联邦保留了大量原住民人口,由于历史因素并没有像墨西哥那样普遍民族融合,而是形成了种族隔离。原住民人口提供的资质很少,又很容易变成激进派,改一个法律很容易就改得全国动乱了。因此,尽可能在事件中压歧视和靠运动减少激进派是重中之重。最后是工会找到了一个外国的人道君主主义人才,成功通过了文化多元。
                  为了建立南安第斯,需要附庸智利、厄瓜多尔、哥伦比亚和委内瑞拉。这些国家的国力都不强,但这个档哥伦比亚先后抱到了西班牙和墨西哥两个大腿,以至于两战打得非常惨烈。


                  IP属地:美国15楼2023-11-18 17:30
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                    金矿贡献了国家过半收入,最多时联邦的黄金开采占世界的超过一半


                    IP属地:美国16楼2023-11-18 17:34
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                      拉巴斯的一条街道就能震撼整个勃兰登堡


                      IP属地:美国17楼2023-11-18 17:35
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                        联邦甚至不对下等阶级征税,因为所得税的税率是零,只征收红利税


                        IP属地:美国18楼2023-11-18 17:37
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                          拉巴斯,南美的心脏


                          IP属地:美国19楼2023-11-18 17:39
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                            玻利维亚结档


                            IP属地:美国20楼2023-11-18 17:40
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                              2025-08-27 06:26:08
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                              想看巴西的攻略,我试了好几把,都不行,太坐牢了,怎么才能上佩德罗二世不下台啊?


                              IP属地:坦桑尼亚来自Android客户端21楼2023-11-18 18:15
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