前几天刚买游戏的萌新 特别喜欢这个题材和写实风格 但感觉游戏难度很高 现在人在修道院 马上要出家了 很多东西还是一知半解的 想来问问各位大佬
1 这个快速移动到底该怎么用好 首先是速度特别慢 我手动骑马同样走大路不抄近道的情况下比快速移动快上不知道几倍 其次是遭遇战恐怖至极 在出了侦查3的情况下仍然会出现直接停在人堆里落马之后被F到死的情况 无论是速度还是安全性都完全不行 所以我目前几乎从来不敢用快速移动
2 关于四罐一狗 个人觉得这个遭遇战组合是目前为止体验过的游戏内容里难度最高的部分 比任何主线支线都要难不知道多少倍 目前只能通过跑马拉开空间然后打1v1或者1v2 容错率几乎为0 这帮人武器一般但防具几乎顶级 记得第一次打赢之后几乎换了全身的甲
想从背景上探讨一下 波希米亚真有那么多落草骑士吗 感觉四罐头出现的频率并不比农民强盗低多少 但游戏里这张地图能养得起一百个罐头都了不得了吧
3 关于大师反 能感觉到不同大师反的伤害不同 从直击要害到没有伤害都有 并且发动大师反的时候双方的武器方位似乎对发生的大师反种类有影响 目前个人只总结出了敌我双方都是正手的时候有极大概率发生一个直击下巴的大师反 伤害很高 以及反手对刺击可以发生一个伤害也很高的大师反(这个主要是挨的比使的多)
不知道有没有大佬总结过面对每个武器方位最佳的应对方位 以及必须要主动出手打压制的情况下不会吃到高伤大师反的攻击方位一类的 这游戏的战斗难度太高了 我觉得可能需要学习一下这种东西来提高熟练度…
4 亨利结局的时候能当上骑士吗?能有个扈从吗?如果没有感觉装备再好也打不过四个人…还是说任何情况下走夜路都有突然暴毙风险是游戏特色不得不品尝?
1 这个快速移动到底该怎么用好 首先是速度特别慢 我手动骑马同样走大路不抄近道的情况下比快速移动快上不知道几倍 其次是遭遇战恐怖至极 在出了侦查3的情况下仍然会出现直接停在人堆里落马之后被F到死的情况 无论是速度还是安全性都完全不行 所以我目前几乎从来不敢用快速移动
2 关于四罐一狗 个人觉得这个遭遇战组合是目前为止体验过的游戏内容里难度最高的部分 比任何主线支线都要难不知道多少倍 目前只能通过跑马拉开空间然后打1v1或者1v2 容错率几乎为0 这帮人武器一般但防具几乎顶级 记得第一次打赢之后几乎换了全身的甲
想从背景上探讨一下 波希米亚真有那么多落草骑士吗 感觉四罐头出现的频率并不比农民强盗低多少 但游戏里这张地图能养得起一百个罐头都了不得了吧
3 关于大师反 能感觉到不同大师反的伤害不同 从直击要害到没有伤害都有 并且发动大师反的时候双方的武器方位似乎对发生的大师反种类有影响 目前个人只总结出了敌我双方都是正手的时候有极大概率发生一个直击下巴的大师反 伤害很高 以及反手对刺击可以发生一个伤害也很高的大师反(这个主要是挨的比使的多)
不知道有没有大佬总结过面对每个武器方位最佳的应对方位 以及必须要主动出手打压制的情况下不会吃到高伤大师反的攻击方位一类的 这游戏的战斗难度太高了 我觉得可能需要学习一下这种东西来提高熟练度…
4 亨利结局的时候能当上骑士吗?能有个扈从吗?如果没有感觉装备再好也打不过四个人…还是说任何情况下走夜路都有突然暴毙风险是游戏特色不得不品尝?