我们以点数A到K排列所有普通锦囊牌,会发现一些有规律的现象,如下图所示:

从A到K共计13种不同点数,其中点数5和6无锦囊牌分布。大致有一下规律:
1)以中间点数7可分为两个数量大致相同的锦囊牌区间:[A,4]与[7, 13];
2) 4张【五中】有3张分别分布在中间点数[7, 9]范围内,另一张【五中】在点数J,因此将点数范围合理设置后方便【五中】的三次结算效果;
3)10张伤害锦囊牌中有4张均为点数A的【决斗】和【万箭】,另外还有一张点数K的【南蛮】。因此点数A和K的这些伤害锦囊牌可以很容易触发两次结算效果但无法触发三次结算效果;
4)【拆】和【顺】都分布在小点数3,4和大点数J,Q中,而上述4个点数又是锦囊牌分布数量最多的几个范围,因此【拆】和【顺】在实战中很容易触发两次结算效果;
5)注意有两张点数7的【南蛮】,同理【五中】的分布,这两张点数7的【南蛮】在实战中很容易触发两次/三次结算效果,打出一波毁灭性的伤害爆发。
根据上述锦囊牌的点数分布规律,我们在预留手牌点数触发【和衷】时就可以做出一些前瞻性的预判并有两种预留点数牌的策略:
1)分别预留一张小点数和一张大点数的牌触发【和衷】并展示之,这样就有较大机会触发三次结算效果的上限发挥;
2)留一张中间点数牌,如点数5-10,两次都用这张牌来触发【和衷】并展示之,特别是点数5和6的预留牌,这样可最大范围的保证使用的所有普通锦囊牌均可触发两次结算效果的下限发挥;