游戏名称:暗涌之巷
游戏类型:格斗
游戏人数:2~4人
游戏时长:20~30分钟
游戏目的:将对手的生命归零
背景故事:
在某个未被定位的位面中,有一个名为“暗涌之巷”的神秘地点。这个位面看起来像是一个普通的巷子,而巷子的入口隐藏在某个不为人知的地方,只有当某生物无意间接近它时,才能看见那道通往暗涌之巷的漩涡
这个巷道的规则很简单:任何无意间进入巷道的生物都必须与上一个进入巷道的生物进行战斗。这场战斗的结果决定着两个生物的命运。如果获胜,你将获得离开巷道的权利,回到原本的时空;而如果失败,你将永远被困在这个神秘的巷子里,直到下一次战斗的到来
在暗涌之巷,时间仿佛静止,日月星辰永恒不变。巷子里的环境也随着生物的战斗而变幻莫测,时而鸟语花香,时而荒凉破败。
游戏准备:
1. 给所有卡牌归类,分别是武器、元素
2. 每个玩家选择一张职业面板,然后从每种卡牌中选择一个并将其放置在职业面板的对应槽位中
3.每位玩家设置起始位置,每位玩家的起始位置之间不得少于9格
4.结算基本属性,你的基本属性=通用属性+职业面板加成
通用面板:
35生命值
2力量
2护甲
3行动力
回合行动
各玩家轮流行动,上个回合先结束回合的玩家先行动。执行一次动作后立即轮到下一位,轮到任意玩家时,该玩家可以消耗行动力执行一个行动,或不执行任何行动,立即结束回合,此称为行动次
删除了种族,所有玩家使用
1.基本行动
你可以消耗1点行动力执行以下任意操作
(1)攻击,你对一个你攻击范围内的单位发起一次攻击
(2)移动,你移动至多2格
2.防御行动
你可以消耗1点行动力将一张防御卡牌覆盖在防御行动区,当你被攻击时可以立即翻开并优先执行
3.特殊行动
所有除了基本行动以外的行动,一般只能在自己回合使用
战斗规则:
1.你发动攻击时,如果你本次攻击的力量<被攻击目标护甲,则这次攻击判定为非命中,被攻击目标扣除1点护甲
2.反之,则被攻击目标扣除你本次攻击的力量的生命值
距离规则:
1.近距离:0~2格
2.中距离:1~5格
3.远距离:3~7格
备注:
双人模式使用线型地图,三人及以上使用六角格地图
六角格地图中,寻路则是取最短路线
快速模式,将所有玩家的血量设置为1/3(向上取整),此法将大幅度加快游戏节奏,缩短游戏时间
图片中的【魔法卷轴】区域现已废除
游戏类型:格斗
游戏人数:2~4人
游戏时长:20~30分钟
游戏目的:将对手的生命归零
背景故事:
在某个未被定位的位面中,有一个名为“暗涌之巷”的神秘地点。这个位面看起来像是一个普通的巷子,而巷子的入口隐藏在某个不为人知的地方,只有当某生物无意间接近它时,才能看见那道通往暗涌之巷的漩涡
这个巷道的规则很简单:任何无意间进入巷道的生物都必须与上一个进入巷道的生物进行战斗。这场战斗的结果决定着两个生物的命运。如果获胜,你将获得离开巷道的权利,回到原本的时空;而如果失败,你将永远被困在这个神秘的巷子里,直到下一次战斗的到来
在暗涌之巷,时间仿佛静止,日月星辰永恒不变。巷子里的环境也随着生物的战斗而变幻莫测,时而鸟语花香,时而荒凉破败。
游戏准备:
1. 给所有卡牌归类,分别是武器、元素
2. 每个玩家选择一张职业面板,然后从每种卡牌中选择一个并将其放置在职业面板的对应槽位中
3.每位玩家设置起始位置,每位玩家的起始位置之间不得少于9格
4.结算基本属性,你的基本属性=通用属性+职业面板加成
通用面板:
35生命值
2力量
2护甲
3行动力
回合行动
各玩家轮流行动,上个回合先结束回合的玩家先行动。执行一次动作后立即轮到下一位,轮到任意玩家时,该玩家可以消耗行动力执行一个行动,或不执行任何行动,立即结束回合,此称为行动次
删除了种族,所有玩家使用
1.基本行动
你可以消耗1点行动力执行以下任意操作
(1)攻击,你对一个你攻击范围内的单位发起一次攻击
(2)移动,你移动至多2格
2.防御行动
你可以消耗1点行动力将一张防御卡牌覆盖在防御行动区,当你被攻击时可以立即翻开并优先执行
3.特殊行动
所有除了基本行动以外的行动,一般只能在自己回合使用
战斗规则:
1.你发动攻击时,如果你本次攻击的力量<被攻击目标护甲,则这次攻击判定为非命中,被攻击目标扣除1点护甲
2.反之,则被攻击目标扣除你本次攻击的力量的生命值
距离规则:
1.近距离:0~2格
2.中距离:1~5格
3.远距离:3~7格
备注:
双人模式使用线型地图,三人及以上使用六角格地图
六角格地图中,寻路则是取最短路线
快速模式,将所有玩家的血量设置为1/3(向上取整),此法将大幅度加快游戏节奏,缩短游戏时间
图片中的【魔法卷轴】区域现已废除