你好,幸存者!
今天,我们将A21.2 b30带到EXP。
此补丁将有助于解决无人机问题,减少WG创建过程中使用的RAM,以及许多其他更改、修复和添加。
更改日志A21.2 b30
已添加
默认情况下,可锁定库存插槽现已启用
当定义的块多于允许时,适当的异常消息
运行“exportcurrentconfigs”时Loadscreen.xml到转储的XML
使用MaxWireLength属性的项目操作定义中的电线工具时,允许覆盖最大电线长度,默认为15
控制台命令“visitmap完整”版本
门可以有一个触发对撞机,在门关闭时将玩家推出门道
推开扳机铁车库门
AMD 6950 GPU的默认gfx预设
垃圾无人机管理器恢复现有破碎的位置数据。
CallGameEvent触发效果的属性允许客户端调用。
垃圾无人机抓住了玩家周围找到开放块的所有点。
当路径被消耗但未遵循时,垃圾无人机会检查以解决问题。
AddChatMessage触发效果为buffs。
图形默认计算检测Steam OS
在ChunkBlockLayer Read后添加,我们清除了引用空块的块ID。轻微的块SetBlockRaw和ChunkBlockLayer获得/设置调整。
更改了
当远程主机中止连接时,Telnet接口不再记录完整的异常
资源捆绑包现在以与租用自动售货机中未捆绑堆栈大小相同的价格出售
更新了 showerHandlePrefab 上的预制标签,以实现碰撞
更新的台灯上的对撞机
在stationary_bikePrefab上更新了对撞机
JunkDrone物理变换设置位置的交互,以避免添加原点位置
JunkDrone Max距离所有者到32个街区,从64
当目标后面被阻挡时,垃圾无人机跟随小组位置,再包括3个点。
在狭窄的空间、小结构、房间和矿井中,垃圾无人机路径。
调整了石托盘上的对撞机,让射弹更容易在它们周围通过
调整了枪支和设备架上的对撞机,使弹丸更容易在它们周围通过
优化的Vector3i和Vector2i
优化的矢量3b
为x y z优化的块头ToWorldPos
降低暴风雨天气的闪电和雷电率
优化的RWG运行乡镇土路
优化的实用工具快速功能
RWG创建内存使用优化
次要GameObjectPool优化
固定
在搜索过程中关闭服务器浏览器后的异常
将XML转储到文件中并没有创建新文件
一些EOS网络例外
通过将逻辑从EntityTrader移动到首次输入POI时,防止了重复的交易员航点。现在也可以删除自动放置的航点,尽管下次输入POI时会重新添加它们。(汤姆)
玩家自动售货机欺骗石头、火药等最低可售数量的可堆叠物品。
实验室僵尸左手在肢解后被困扰
“白河用品”在永久死亡后保留在您的库存中。
完成恢复电源任务后,直接连接到发电机的门将在登录时切换
与《LootProb》杂志的问题导致他们如果出现最大,就再也不会出现
项目信息面板项目显示隐藏在质量栏后面。
Nokilling设置可防止radzone/危险/自动售货机损坏。
POI police_station_03车库内的墙壁部分纹理错误。
POI:downtown_strip_05纹理不匹配。
当使用多个触发器触发另一个项目时,POI触发系统无法正常工作
锻造允许在没有所需铁/沙子的情况下制作铁砧或防弹玻璃块。并且可以返回比制作取消时更多的铁/沙子。
论坛报告:僵尸狗的鼻子没有对撞机
POI:fire_station_04 不打破街区就不能进入房间。
POI:downtown_strip_04 SI,带车库门。
无人机:lastKnownPosition变得没有,当它卡住时会发送日志和错误。
垃圾无人机避免玩家焦点块无法到达目标。
垃圾无人机在卡在原地时会积累运动。
弃用无人机传送的日志警告。
修复了自动售货机工具提示的语法问题
JunkDrone SentryMode在范围外时出现错误。
无人机:lastKnownPosition变得没有,当它卡住时会发送日志和错误。
本地化:雪球项目描述中的额外空间
Test_POIReset游戏事件在dedi上不起作用
一些项目的图标在交易者UI中的数量重叠。
论坛报告:可以立即闻到物品
固定本地化:玉米粉描述中所需的工艺批次数量。
本地化:纸张描述中所需的工艺批次数量。
本地化:油漆描述中所需的工艺批次数量。
本地化:缺少“大量10种制作”的军用纤维。
为玉米粉和军用纤维描述添加了换行符
从本地化中删除了额外的空间
POI:roadside_checkpoint_03 可能会被困在半路上
啤酒和月光醉酒屏幕效果现在继续游戏重启
如果在原点重新定位后完成,玩家脚步会破坏音频
棕色玉米茎预制LODGroup缺少LOD2网格
客户无法取走掉落
今天,我们将A21.2 b30带到EXP。
此补丁将有助于解决无人机问题,减少WG创建过程中使用的RAM,以及许多其他更改、修复和添加。
更改日志A21.2 b30
已添加
默认情况下,可锁定库存插槽现已启用
当定义的块多于允许时,适当的异常消息
运行“exportcurrentconfigs”时Loadscreen.xml到转储的XML
使用MaxWireLength属性的项目操作定义中的电线工具时,允许覆盖最大电线长度,默认为15
控制台命令“visitmap完整”版本
门可以有一个触发对撞机,在门关闭时将玩家推出门道
推开扳机铁车库门
AMD 6950 GPU的默认gfx预设
垃圾无人机管理器恢复现有破碎的位置数据。
CallGameEvent触发效果的属性允许客户端调用。
垃圾无人机抓住了玩家周围找到开放块的所有点。
当路径被消耗但未遵循时,垃圾无人机会检查以解决问题。
AddChatMessage触发效果为buffs。
图形默认计算检测Steam OS
在ChunkBlockLayer Read后添加,我们清除了引用空块的块ID。轻微的块SetBlockRaw和ChunkBlockLayer获得/设置调整。
更改了
当远程主机中止连接时,Telnet接口不再记录完整的异常
资源捆绑包现在以与租用自动售货机中未捆绑堆栈大小相同的价格出售
更新了 showerHandlePrefab 上的预制标签,以实现碰撞
更新的台灯上的对撞机
在stationary_bikePrefab上更新了对撞机
JunkDrone物理变换设置位置的交互,以避免添加原点位置
JunkDrone Max距离所有者到32个街区,从64
当目标后面被阻挡时,垃圾无人机跟随小组位置,再包括3个点。
在狭窄的空间、小结构、房间和矿井中,垃圾无人机路径。
调整了石托盘上的对撞机,让射弹更容易在它们周围通过
调整了枪支和设备架上的对撞机,使弹丸更容易在它们周围通过
优化的Vector3i和Vector2i
优化的矢量3b
为x y z优化的块头ToWorldPos
降低暴风雨天气的闪电和雷电率
优化的RWG运行乡镇土路
优化的实用工具快速功能
RWG创建内存使用优化
次要GameObjectPool优化
固定
在搜索过程中关闭服务器浏览器后的异常
将XML转储到文件中并没有创建新文件
一些EOS网络例外
通过将逻辑从EntityTrader移动到首次输入POI时,防止了重复的交易员航点。现在也可以删除自动放置的航点,尽管下次输入POI时会重新添加它们。(汤姆)
玩家自动售货机欺骗石头、火药等最低可售数量的可堆叠物品。
实验室僵尸左手在肢解后被困扰
“白河用品”在永久死亡后保留在您的库存中。
完成恢复电源任务后,直接连接到发电机的门将在登录时切换
与《LootProb》杂志的问题导致他们如果出现最大,就再也不会出现
项目信息面板项目显示隐藏在质量栏后面。
Nokilling设置可防止radzone/危险/自动售货机损坏。
POI police_station_03车库内的墙壁部分纹理错误。
POI:downtown_strip_05纹理不匹配。
当使用多个触发器触发另一个项目时,POI触发系统无法正常工作
锻造允许在没有所需铁/沙子的情况下制作铁砧或防弹玻璃块。并且可以返回比制作取消时更多的铁/沙子。
论坛报告:僵尸狗的鼻子没有对撞机
POI:fire_station_04 不打破街区就不能进入房间。
POI:downtown_strip_04 SI,带车库门。
无人机:lastKnownPosition变得没有,当它卡住时会发送日志和错误。
垃圾无人机避免玩家焦点块无法到达目标。
垃圾无人机在卡在原地时会积累运动。
弃用无人机传送的日志警告。
修复了自动售货机工具提示的语法问题
JunkDrone SentryMode在范围外时出现错误。
无人机:lastKnownPosition变得没有,当它卡住时会发送日志和错误。
本地化:雪球项目描述中的额外空间
Test_POIReset游戏事件在dedi上不起作用
一些项目的图标在交易者UI中的数量重叠。
论坛报告:可以立即闻到物品
固定本地化:玉米粉描述中所需的工艺批次数量。
本地化:纸张描述中所需的工艺批次数量。
本地化:油漆描述中所需的工艺批次数量。
本地化:缺少“大量10种制作”的军用纤维。
为玉米粉和军用纤维描述添加了换行符
从本地化中删除了额外的空间
POI:roadside_checkpoint_03 可能会被困在半路上
啤酒和月光醉酒屏幕效果现在继续游戏重启
如果在原点重新定位后完成,玩家脚步会破坏音频
棕色玉米茎预制LODGroup缺少LOD2网格
客户无法取走掉落