游戏内的一些忍者的强度表现是一眼看过去就肯定是要削弱的,比如现在常驻ban位的九喇嘛漩涡鸣人,顶着主角的光环在一周内就削弱了秘卷。刚开始很多人不理解,但现在看来这个操作也算是变相延长了九喇嘛漩涡鸣人的活跃期,真要是保持当初那个巅峰水准,估计这个忍者会跟忍战带土一样还没下架就先削弱忍者本体了。而如果提到青年水门这个忍者,可能就会有些争议,强度不算太顶尖,但登场率和ban率都极高。你要说削弱吧,也肯定有人支持,继续保持现状可能也会有人赞成,所以,对于这个忍者来说,策划估计都有点犯难。【火影忍者手游吧原创】

按照我自己在段位赛的ban位习惯,青年水门还没达到必须ban选的水准,但他的ban率经常保持前三,可见有一大部分玩家是不太想碰到这个忍者。而他出场率又占据了前三的位置,这个数据又证明了很多人喜欢用这个忍者,相较于之前几个版本的波风水门,青年水门的容错率会更高,门槛也更低,换句话说就是更适合大部分玩家。上次的削弱算是略微降低了他的上限,该强的地方还是强,特别是那个低门槛高收益的强化普攻闪避攻击,这一点可能就是造成不少人把他放进ban位的主要原因。

现在碰到的青年水门无非就是霸体或者解术散,霸体青年水门碰到解术散的须佐能乎佐助就难打,而且也不好打同样是有霸体秘卷的抓取忍者。解术散确实是可以克制一部分霸体忍者,但没有了霸体的加持,你就需要更谨慎的去操作技能释放。螺旋丸直接起手会有大后摇,一技能前摇虽然削弱过,但碰到起手速度没那么快的技能还是可以反手释放。本来这个忍者比较有博弈的点应该是一技能二段,利用地面苦无压制对方,还有短按和长按的区别,也有跟普攻丢出的苦无有联动,默认是先回收普攻苦无,上拉摇杆就会先回收技能苦无。结果现在就变成了一直利用地面苦无多次闪避的效果,二段释放也不会在意什么回收顺序了。

至于这个忍者未来是否会调整,我觉得概率不小,毕竟数据确实挺离谱。但其实这个忍者可以适当的去平调,限制一下强化普攻闪避的频率,然后想办法把闪避成功后的两个技能效果利用起来,这样也算是让这个忍者多了一个克制霸体的能力。按照忍者的强度上限来排序,青年水门是要低于须佐能乎佐助的,但这个忍者的ban率却超过了须佐能乎佐助。同样是高招A忍的定位,门槛都一样,反而是强度略低的忍者ban率更高,可见忍者本身确实存在一些让玩家不太好应对的地方。

以上,只是我个人对于青年水门的看法,仅供参考。反正这个忍者削弱不削弱对我来说都没啥影响,段位赛不ban选,也不会考虑用他打段位。策划蛤蟆广做的青年水门确实降低了使用门槛,但波风水门的忍者特性做成现在这样真的合适吗?


按照我自己在段位赛的ban位习惯,青年水门还没达到必须ban选的水准,但他的ban率经常保持前三,可见有一大部分玩家是不太想碰到这个忍者。而他出场率又占据了前三的位置,这个数据又证明了很多人喜欢用这个忍者,相较于之前几个版本的波风水门,青年水门的容错率会更高,门槛也更低,换句话说就是更适合大部分玩家。上次的削弱算是略微降低了他的上限,该强的地方还是强,特别是那个低门槛高收益的强化普攻闪避攻击,这一点可能就是造成不少人把他放进ban位的主要原因。

现在碰到的青年水门无非就是霸体或者解术散,霸体青年水门碰到解术散的须佐能乎佐助就难打,而且也不好打同样是有霸体秘卷的抓取忍者。解术散确实是可以克制一部分霸体忍者,但没有了霸体的加持,你就需要更谨慎的去操作技能释放。螺旋丸直接起手会有大后摇,一技能前摇虽然削弱过,但碰到起手速度没那么快的技能还是可以反手释放。本来这个忍者比较有博弈的点应该是一技能二段,利用地面苦无压制对方,还有短按和长按的区别,也有跟普攻丢出的苦无有联动,默认是先回收普攻苦无,上拉摇杆就会先回收技能苦无。结果现在就变成了一直利用地面苦无多次闪避的效果,二段释放也不会在意什么回收顺序了。

至于这个忍者未来是否会调整,我觉得概率不小,毕竟数据确实挺离谱。但其实这个忍者可以适当的去平调,限制一下强化普攻闪避的频率,然后想办法把闪避成功后的两个技能效果利用起来,这样也算是让这个忍者多了一个克制霸体的能力。按照忍者的强度上限来排序,青年水门是要低于须佐能乎佐助的,但这个忍者的ban率却超过了须佐能乎佐助。同样是高招A忍的定位,门槛都一样,反而是强度略低的忍者ban率更高,可见忍者本身确实存在一些让玩家不太好应对的地方。

以上,只是我个人对于青年水门的看法,仅供参考。反正这个忍者削弱不削弱对我来说都没啥影响,段位赛不ban选,也不会考虑用他打段位。策划蛤蟆广做的青年水门确实降低了使用门槛,但波风水门的忍者特性做成现在这样真的合适吗?

