
航海狼人杀公告12月1号正式停售,明年1月1号停服了,虽然我也想说上一句好似,但是还是有一些舍不得的,上线才两年就结束了,还是让我有点猝不及防的。

我第一次接触到这个游戏是在看一个up主直播的时候看到的,当时就觉得很新鲜,航海题材,不对称对抗,而且还能各司其职,然后就和朋友们一起买了去玩,那段时间的快乐就是炸冰山、打熊,然后对抗狼,那时候拉扯、加速什么的都还没有出现过,确实给了我很多快乐。

但是逐渐这个游戏就慢慢变味了,最初是不拿狼就退,那个时候打牌的时候就能看到自己是不是狼,就会出现很多不想玩的玩家,然后演变成互通身份干扰游戏,还有一些科技,其实我觉得游戏厂商说的服务器被攻击不是这个游戏彻底关闭的原因,更多的就是这个游戏的环境出了问题,但是运营却没有办法去解决。

科技这个东西好说,用数据说话,但是最可怕的是人心,你很难通过一个玩家和另一个组队,做出了一些反常的举动就去对该玩家做出惩罚,因为有隐狼这个玩法,这是不能一味通过计算判定的,人工去审核成本又高,最关键的是这个游戏不开放匹配,只能通过房间进行游戏,这就更难以判定玩家之间是不是恶意组队通身份,让维护游戏环境的难度得到史诗级提升。

玩家流失的原因不单单是炸服这么简单,很多游戏虽然服务器不稳定,但依然有忠实的玩家,但是看看Dread hunger的玩家流失程度,2022年4月份的时候平均在线人数4W,顶峰人数10w+,到今天平均人数只剩下了2000多,这和运营有着脱不开的关系。

虽然最后说明了,玩家们依旧可以使用社区服务器进行游戏,但是大家也都明白,终究是回不去了,其实这也给很多游戏厂商提了个醒,做出一款好玩的游戏只是一个开端,尤其是多人游戏,怎么能运营好一款游戏,才是能否让这个游戏持续良性发展的关键,这一点2077、命运2、辐射76这些作品已经做了很好的榜样了。贴吧原创