增伤,爆伤,攻击力三大乘区,都一样,有着相同的稀释效果,现在的角色大部分爆伤都有个300%吧,如果增伤要溢出是不是在+芙的增伤之后必须远大于300%。
什么是稀释,我们做个简单的数值解释。
假设我们0增伤的时候伤害是100点,我们拥有100%增伤的时候伤害是100x(1+100%)=200点,提升了100%。那么我们把增伤提升至200%,此时的伤害提升100x(1+200%)=300点。由此可见提升了100%增伤,伤害只提升了50%。少掉的50%我们可以理解为被稀释掉了。那么增伤继续提升至300%,此时伤害提升至400点,伤害提升比列只有33.33%。这样看,再如今大部分角色增伤来到了200%出头的情况下,再提升124%似乎可有可无了。是这样吗?
以上增伤的计算公式一样可以用于攻击力和爆伤,爆伤在拥有和增伤相同稀释条件的情况下还有不暴击时还会0收益的情况,所以这就是为什么圣遗物爆伤数值比增伤更高的原因,因为算上暴击率不满的情况下爆伤稀释比增伤更恐怖,我相信大部分人的暴击率都在60%-75%之间,意味着爆伤除去和增伤同等的稀释情况下还拥有25%-35%的概率是无效增幅,因此圣遗物爆伤头的数值必须给得非常高才能对标增伤杯。
那么我们的爆伤能堆300%+就不天天闹着稀释烂大街,在我们的增伤大部分角色都只有200%左右的情况下再+124%就烂大街了呢?
我们用神里绫华举个列子,雾切满精80%增伤并不常住不稳定,精1只有40%增伤也并不稳定。万叶给40%,增伤杯46%,圣遗物套装15%遁地18%,E技能30%只加平A重击,申鹤貌似给30%。这就是神里绫华所有增伤了,一共才200%出头啊!并且这些增伤并不是所有技能都吃,也不是100%稳定给,雾切大部分时间增伤是吃不满的。E给的30%也仅仅只有平A重击生效,而神里绫华的爆伤加上申鹤直接来到了300%+,那是不是更没有意义?而神里绫华的增伤必须加上芙的124%才勉强超过爆伤,并且并不是常驻超过爆伤,所以增伤烂大街了吗?
到这里你们可以拿上面的方法去套任何角色,增伤真的烂大街无意义。我只会给你们一句话,没有无意义的增幅只看数值给得高不高,不存在溢不溢出,哪怕有一天增伤来到600%爆伤来到600%。一样加伤害,一样数值膨胀。
另外常常有人提到减抗有多高贵,减抗在怪物为负减抗时,伤害提升只有数值的50%也就等于稀释掉了50%。同样得道理,减抗并不高贵,并且芙的增伤和减抗我全都要才是正确的选择。如果说真正高贵的是啥,那只有减防,可惜这个数值策划并不打算乱给。


什么是稀释,我们做个简单的数值解释。
假设我们0增伤的时候伤害是100点,我们拥有100%增伤的时候伤害是100x(1+100%)=200点,提升了100%。那么我们把增伤提升至200%,此时的伤害提升100x(1+200%)=300点。由此可见提升了100%增伤,伤害只提升了50%。少掉的50%我们可以理解为被稀释掉了。那么增伤继续提升至300%,此时伤害提升至400点,伤害提升比列只有33.33%。这样看,再如今大部分角色增伤来到了200%出头的情况下,再提升124%似乎可有可无了。是这样吗?
以上增伤的计算公式一样可以用于攻击力和爆伤,爆伤在拥有和增伤相同稀释条件的情况下还有不暴击时还会0收益的情况,所以这就是为什么圣遗物爆伤数值比增伤更高的原因,因为算上暴击率不满的情况下爆伤稀释比增伤更恐怖,我相信大部分人的暴击率都在60%-75%之间,意味着爆伤除去和增伤同等的稀释情况下还拥有25%-35%的概率是无效增幅,因此圣遗物爆伤头的数值必须给得非常高才能对标增伤杯。
那么我们的爆伤能堆300%+就不天天闹着稀释烂大街,在我们的增伤大部分角色都只有200%左右的情况下再+124%就烂大街了呢?
我们用神里绫华举个列子,雾切满精80%增伤并不常住不稳定,精1只有40%增伤也并不稳定。万叶给40%,增伤杯46%,圣遗物套装15%遁地18%,E技能30%只加平A重击,申鹤貌似给30%。这就是神里绫华所有增伤了,一共才200%出头啊!并且这些增伤并不是所有技能都吃,也不是100%稳定给,雾切大部分时间增伤是吃不满的。E给的30%也仅仅只有平A重击生效,而神里绫华的爆伤加上申鹤直接来到了300%+,那是不是更没有意义?而神里绫华的增伤必须加上芙的124%才勉强超过爆伤,并且并不是常驻超过爆伤,所以增伤烂大街了吗?
到这里你们可以拿上面的方法去套任何角色,增伤真的烂大街无意义。我只会给你们一句话,没有无意义的增幅只看数值给得高不高,不存在溢不溢出,哪怕有一天增伤来到600%爆伤来到600%。一样加伤害,一样数值膨胀。
另外常常有人提到减抗有多高贵,减抗在怪物为负减抗时,伤害提升只有数值的50%也就等于稀释掉了50%。同样得道理,减抗并不高贵,并且芙的增伤和减抗我全都要才是正确的选择。如果说真正高贵的是啥,那只有减防,可惜这个数值策划并不打算乱给。

