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【持续更新中】Stronghold经营手册

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本帖将对要塞的经营机制进行定量研究,可供新手学习,也可给老手作为参考。研究以数学工具为主。


IP属地:广东1楼2023-11-14 20:53回复
    1.根本运作规律
    1.1门
    这里的门不是狭义的房子的门,而是指游戏中的人出入某个建筑的通道,经过我大量的观察,发现作物生产类建筑、武器库、药剂房、武器生产类建筑、粮仓、小屋的朝向都是完全一样的,与主楼大门的朝向一致。
    下图为站在门口摸鱼的五位大师傅


    IP属地:广东3楼2023-11-14 21:03
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      2025-08-31 15:52:25
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      1.2储存场
      人们把东西都放到储存场,或者取出储存场,其实也遵循着一个规律
      下图为简化的储存场示意图,箭头指向即上文所说的门的朝向。储存场被分为了四块,根据我的观察,材料放入储存场是根据图中的1234顺序储存的,而取走资料则是反过来,即4321。储存或取走材料时,人们会有一个短暂停留的动作,这个停留的点比较随机,但一定位于4块区域的4条边界线其中一条的中点上,且一旦确定就不会变化。


      IP属地:广东4楼2023-11-14 21:33
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        前排再挤挤。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-11-14 21:55
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          1.3 人口及其上限
          1.3.1 人口居住地
          人口居住地分为据点和小屋两类。我们游戏的初始一般就会有人口,这个人口和你的据点种类有关,据点本身就是一种居住地,而要塞1有五种据点,分别为:撒克逊宅邸、木制要塞、石质要塞、堡垒、要塞。对应的初始人口分别为:8、10、12、14、16。人口居住地的大头还是在小屋上,一个小屋可以为8个居民提供住所。
          1.3.2 人口就业情况
          人口就业情况可分为三种:待业、在业、服役。1.待业人口即未被分配工作的人口,他们将在据点旁边的营地等待。2.在业人口即拥有工作的人口,无论他们是否确实在工作。3.服役。服役人口即被训练为兵种后的人口,他们不计入书吏统计的总人口中,也因此不影响任何居民数据:食物、税收、宗教、啤酒覆盖度。
          1.3.3 人口上限
          我将人口上限分为两种:居住地上限、最大待业人口上限
          居住地上限是指,居民超过了小屋和据点所能提供的住所上限,当人口增长到这个上限时,就会停止增长。若想增加这个上限,就需要增加小屋的数量
          最大待业人口上限是指,待业人口超过了据点前的营地容纳上限,这个上限是24人,待业人口达到这个上限后,人口就不会再增加了。也就是说,你不能让你的人们都是无业游民,这个上限无法增加,想要继续增加人口就必须给他们分配工作。


          IP属地:广东6楼2023-11-14 22:44
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            1.4 声望
            声望加成可分为正加成和负加成,有的东西是双向的,既可以正加成又可以负加成,如税收、食物等等。这里不做过多描述,声望的具体表现会在下一章详细阐述。声望若≥50,则人口在可增加的情况下会增加,声望越大于50,人口增长速度越快。反之,声望<50,则人口会减少,最低减少至0。


            IP属地:广东7楼2023-11-14 22:52
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              睡了,明天继续


              IP属地:广东8楼2023-11-14 23:03
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                请问领主所在的楼什么情况下可以升级呢,我只知道战役里越后面默认级别才会越高,一般一局里没有找到方法升级。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-11-15 01:06
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                  2025-08-31 15:46:25
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                  9小时了,楼主人呢


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-11-15 10:30
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                    1.5 停产
                    凡是能送出物品到储存场或者粮仓的建筑,都可以停产。但是这个停产必须是整个行业停产而不能是单一的建筑停产。当你需要某行业停产时,点击其中的一个建筑然后点击一个💤的按钮,就能停产。停产后,本行业的在业人口就会变为待业人口走回营地。
                    本功能通常会在两种情况下使用:
                    1、某行业急需人口时
                    2、由于战争而导致的某行业在业人口无法正常生产时


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-11-15 11:23
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                      2.声望系统
                      2.1 税收
                      税收会影响声望加成。若给人们发赏金,则会产生正加成声望。若收取人们的税,则会产生负加成声望。税收对于声望的加成有{+7,+5,+3,+1,-2,-4,-6,-8,-12,-16}


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-11-15 11:41
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                        2.2 食物配给
                        在粮仓中,我们可以选择种分配方案:无配给、半配给、全配给、1.5倍配给、2倍配给,分别对应的声望加成是:-8,-4,0,+4,+8。若食物为0,则默认无配给。若参与分配的食物不只一种,则会有额外的声望加成,这个额外加成=+(n-1),其中n为参与分配的食物种类。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-11-15 11:47
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                          lz早上十点上到12:20,下午14:00又要上课了,16:20才下课,暂时摸不到电脑了,没法更新


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-11-15 14:27
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                            2.3 恐惧指数
                            恐惧指数可以影响声望加成,以及人们的生产效率。恐惧指数为多少,就加多少声望,例如-5就是-5声望,+4就是+4声望。
                            对生产效率的影响是,x点的恐惧指数会增加-10x%的生产效率,例如+3的恐惧指数会导致效率增加-30%,也就是减少30%,-4的恐惧指数则会导致效率增加40%。至于怎样叫减少效率,可以见图1随机游动(摸鱼)的木匠师傅,而怎么提高效率?其实是物品产量提升,比如木匠送两次弓你就会发现你武器库里其实有三个
                            而一个憎恶/美化建筑对人口的影响是有限的,如图2表格所示。并且可整理成图3的公式。详细证明过程可看人口量级与恐惧指数函数
                            此外,恐惧指数还会影响军队的能力,数值为5x%,例如-2就是-10%,但是具体影响的是什么我就没管了,因为我们这是经营手册,重点不在于军队。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2023-11-15 20:20
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                              2025-08-31 15:40:25
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                              2.4 啤酒覆盖度
                              本段仅描述啤酒覆盖度对声望的影响,具体的啤酒生产过程及其生产函数将在下一章详细阐述。
                              啤酒覆盖度与人口和营业中的啤酒馆数量的比有关,一个正常营业的啤酒馆可为30人提供啤酒(包括啤酒馆工人自己),设营业中的啤酒馆数量为A人口数量为N,若30A≤N则啤酒覆盖率为30A/N乘以100%,若30A>N,则啤酒覆盖率为100%。
                              啤酒覆盖率对啤酒覆盖度会产生影响,从而影响声望加成。当覆盖率达到25%,50%,75%,100%时,分别会产生+1,+2,+3,+4的正增长声望⬅️城中醉汉


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2023-11-15 22:30
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