1,四国之王 -经典
每人一把专用武器,让这个游戏变得分外好玩.关卡设计也很好,敌人随着流程,武器从铁器快速过渡到钢系银系勇者系,而且力量高速度高,压力之下就很讲究生存策略.
很多强力杂兵都是固定不动的,让人省下不少脑细胞.
在合流之前每人都能上场,合流之后就要挑强力人员专门培养了,很多人要板凳,而决战不就就来了.
每关的关键提示会用标红的方式在关前对话里讲出来,所以压根不用看攻略就能玩.
秘传之书和女神像1000一个随便买,所以凹点可以不用考虑这两个数值.转职道具很贵,但流程中获取到的足够用了.
作为第一次接触的改版,这些改版带的新机能确实很方便,按select看成长率,用颜色直接提示成长率高低,回合内对话提示,危险武器提示.无限增援的敌人都带无经验的特技,让你不用留恋增援的经验.
2,后宫战记 -垃圾
剧情很后宫,也很恶搞
每关一把隐藏武器,无限耐久,人物成长率很高,看起来是很友善的游戏.
然而后面终究还是充满了国内修改者特色的恶臭味的bt数值.
每关一开始都是扑啦啦一堆高攻击力飞兵朝你攻过来,不凹点凹miss根本扛不住.
3,双面战争 -还行
上限是20并不能减少凹点的痛苦,成长率的下降反而加剧了凹点的痛苦.
不过难度不是太高,不凹点也能打过去.
可惜的一点是主角18章才能支援对话,导致他的官配和别人A支援,结局回是老家养老了.
所以别看攻略,要按自己的喜好配对.
4,最后的王愿 -垃圾
成长率低,凹起来很痛苦,每次升级都提心吊胆
没有成长率提示,没有运输队
关卡设计很差,第一关就很难,后面的难度也很高.
第三关后面有个斗技场,勾人让人不想走,结果却刷出无限增援,卡关了.
5,祝福之心 -精品
成长率高,难度低,对凹点党很友好.
非骑兵角色都有撞的特技,但流程中起到的作用不是很大.
弓的射程改成了1~2格,这让用弓的职业变成非常强力的职业.
少数职业特技,如魔物特效,枪斧剑杀,都很有用.不过这作的弓和魔法又非常强力,这也算是一种平衡吧.
最大的优点是剧情,讲了一个敌方boss为了对抗日益枯萎的土地,拯救自己的子民,掀起了战争,收集神圣血脉,意图人造神灵.可惜结局俗套了些,boss还是失败,造出的魔王失控.双双被主角干死.
主角,还有大部分角色,肤色较黑,不知道是不是作者的恶趣味.
6,铠甲的呼唤 -一般
成长率不高,每次升级都要凹点.二选一或者四选二加入太多了,而且剧情让人选择困难,弃坑.
7,最后的皇室 -精品
很爽的一个版本,经验多,成长率普遍很高,不过上限也提升到了40.
立绘很漂亮.
回避率是速度+幸运,所以不是很能闪.
战斗画面都是重绘过的,增加了大量的新职业,新职业的新动画质量很好,有sfc的风格.地图偏暗,也是sfc的风格.
两个主角一开始就能转职,而且转职不会丢经验,很强势.两位都带有一些飞兵的特征,女主移动无视地形,也不受地形加成,救出类型是飞行的那种,男主有再移动.
不过所有人都只能专职一次,后期男女主会再次得到一个转职道具,如果提前转职了,后面的道具就不能用了.
不同的道具能转到不同的职业,有通用的道具,也有专用的道具.
保姆是个类重甲职业-指挥官,战斗动画很好看,有专门垫刀用的无限耐久的武器.
支援很清爽,基本都是一对一的,不用做选择,不用去记忆.支援对话也不敷衍.
男主和女主算官配,一周目就是配的这两个,但是男主又和女飞龙暧昧,这样可以空出女主给重甲幼驯染.
第8章能拿到加成长率的枪,前期等级刷太高的人就享受不到了.不过女主随便凹一凹就基本全绿了,用不着这个枪.
序章和最后一章都有不少bug,勉强不影响通关.
剧情和其他火纹不太一样,很极端,各种势力互相背刺,主角一路车翻所有势力,中途还弑杀了作为幕后黑手自己的父亲,有点权力的游戏的感觉.
8,黑暗轮回者 -太肝弃坑
每关都有大量的隐藏道具,还有隐藏陷阱,隐藏商店.看攻略上要磨经验,应付海量的增援,退避三舍吧.
9,沉重的王冠 -垃圾
各种特效武器乱飞,魔法还对骑士重甲特效,直接导致骑士重甲没法玩,飞行也只能玩一个.
后期各种3格武器,烦.然而还没玩到后期就弃坑了.
头像垃圾,成长率垃圾,凹点很痛苦.
第二关就是各种隐藏道具,第四关逃亡关,有个拖后腿的飞马是唯一需要练级的,只能让后期必然叛变的保姆美女各种乱杀,浪费经验.三个宝箱还只能选一个,敌人又多又强,居然还有回合数限制,最简单模式都很难通关.让人各种不爽,弃坑.
没有特技,也没什么剧情,玩这种垃圾还不如把烈火再打一遍.
10,祈悠之月 -真垃圾
一看就是国内的改版
剧情是穿越圣魔,很中二.
配色头像乱改,很难看.
看攻略要送人头,不然有bug.
后期数值爆炸,没法玩.
11,至暗时刻 -精品
成长率够用,特技很多,而且实用.
每关都有事件突袭,可能是2回合自动撤退带道具的boss,可能是可以说得的npc,可能是不能杀的boss,比较依赖攻略.
几乎每关的敌人都会携带能力道具,小偷很忙,还有掉落装备,敌人都有两三把武器,如果想掉落自己想要的武器,会很看操作.
综上,每关的攻略都很费脑子.
武器克制的很厉害,进一步降低了难度,也增加了操作复杂度.
敌人大都有两格武器,所以单格武器没什么发挥了.弓有4格的,就很烦,飞兵太危险.
可能是因为敌人太多,系统太复杂,游戏有些拖慢.
也是因为敌人多,经验多,主力早早就满级了.后期加入的两人成长率爆高,都是小绿人.然而最终boss也是小绿人,还无效必杀和特技,这让低力的剑圣刺客就很难受了.后期遍地的暗魔法师,让被克制的理魔法师也很难受.
12,天地之剑 -精品
早期改版,所以没有特技/select看成长率/对话提示泡/危险区域等新发明,甚至烈火之剑的修改器依然能用,这样就消除了凹点的痛苦,原版的成长率太低了.
剧情是烈火的后传,和封印之剑同一个时空,主角是琳的女儿,故事是萨卡对抗伯尔尼,一些烈火之剑的人物会作为上级职业出场,很用心了.