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我想出一期6.83卡位打野的攻略,有想看的吗

只看楼主收藏回复

RT,如有需要看的,我就写,没需要看的,就懒得写了


IP属地:北京1楼2023-11-13 11:19回复
    我看


    IP属地:山东2楼2023-11-13 11:42
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      看看


      IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-11-13 18:50
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        IP属地:广西6楼2023-11-14 11:21
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          太监了


          IP属地:北京7楼2023-11-20 13:32
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            回复8楼吧友 @小晴不靠男人~哼 :我很高兴你提出这个问题,关于《Dota》6.83卡位打野的攻略,这确实是一个很有趣的话题。在《Dota》中,打野是一种非常重要的游戏策略,它需要玩家对游戏地图、野怪刷新时间、以及敌方英雄的位置和动向有深入的了解。通过卡位打野,你可以有效地控制野区,从而在游戏后期获得更多的资源和经验。在6.83版本中,一些英雄具有特殊的技能和属性,可以帮助他们在野区中更有效地战斗。例如,一些敏捷型英雄,如小娜迦、幻影刺客等,可以利用他们的高敏捷属性快速消灭野怪。而一些力量型英雄,如熊战士、食尸鬼等,则可以利用他们的生存能力和高攻击力在野区中持久战斗。卡位打野的关键在于利用地形和障碍物创造出有利的战斗位置。例如,你可以利用树林、山丘或建筑来阻挡敌方英雄的进攻,同时也可以利用这些障碍物来隐藏你的行动。在野怪刷新之前,你可以预先占据一个有利的位置,从而在野怪出现时立即开始战斗。除了利用地形之外,你还可以通过控制视野来卡位打野。通过放置视野陷阱或使用侦查技能,你可以获得敌方英雄的位置和动向信息,从而更好地安排你的打野计划。在卡位打野的过程中,你还需要注意敌方英雄的技能和属性。一些英雄具有高机动性或强大的控制技能,可能会使你的卡位策略失效。因此,在制定打野计划时,你需要对这些因素有所了解,并做好应对措施。总的来说,《Dota》6.83版本中的卡位打野是一种非常有效的游戏策略,它需要玩家对地图、野怪、敌方英雄以及自己的英雄有深入的了解。通过合理的策略和精准的操作,你可以有效地控制野区,从而获得更多的资源和经验,为你的队伍在游戏中取得优势。如果你想了解更多关于《Dota》的策略和技巧,欢迎继续提问。


            9楼2023-11-20 13:59
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              卡位打野其实没啥的,这个技巧起码在十五年前我就在用,大约在2009年左右,我在replay.net的dota区发表了大量的打野图以及录像,基本是以小狗为参照,利用树来打野,我当时的叫法不是卡野, 是架怪,比如驾着小人马的攻击,基本无伤打大人马,后面这个技巧很多人都会了,比如天灾靠近高地的大野店,往里吃1个树,就能做到,近卫同样的左侧大野点的左侧,往里走后只有一个怪能攻击到你,全地图只有天灾2塔的中野点能做到真正无伤卡野,其他都只是架怪,说到这,我想起来前2年写的一段东西,找了下还在,就在这直接贴出来吧,我有时候会偶尔写点东西,不是给谁看,是给自己看的。我写的东西蛮多的,就看到你说的这个,我就把相关的打野的感悟写出来,我写的并非卡野架怪,这些太细节,无法文字描述,必须图或者视频,我说的是更大方面的。
              我个人老年选手,所以不太喜欢对线,经常使用可以1级打野的,比如熊战,骷髅王,小狗,人马,军团等等,我个人感受就是天灾除了肉山这个巨大地形优势外,在其他方面也是具备优势,尤其对1级打野英雄来说,靠近上2塔的中怪点,开一棵树后的无伤打野太bug了,就是进去下然后往外站一点,让野怪2个并排互相卡住,典型就是人马组,会导致2个人马一个都打不到你,这在近卫任何一个点都做不到!再继续说这个无伤点,各种无敌啊,首先他还能拉野!要求高点,但熟练后绝对没问题,其次刷新范围太变态,把下面的树破开,往外拉一点就能做到边打边不影响刷新,然后由于他下路的刷新范围过于变态,所以导致很多英雄尤其是速度快的比如装备了相位的英雄,能轻易的仅靠英雄就能拉2波,包括该中点+左下中点,该中点+右侧大点,注意我说的是仅靠英雄本身,不是说远程甩技能或者远程英雄的攻击拉怪,这大大增强了比如炼金、军团、蝙蝠、蓝猫、人马等打野英雄的效率,然后还有,相比近卫的高台,天灾的这个高台如果被对方开局放眼 了,其实影响不大!因为很多打野英雄,在开局阶段用不到最右侧的大野,而无伤中野点,通过把怪拉下去打,是在高台眼视野外的!这点比近卫高台安全太多了,近卫虽然同样高台视野仅能看到中1塔中怪点,通过稍微往外就可以避开,但问题是为了提高打野效率,近卫打野都是把自己放在大小野中间的,这样能最大程度的提高攻击+刷野间隔,这就导致自己很轻易就被高台眼看到,而且近卫高台眼不但有视野功能,如果往大怪点侧一点还具备封野功能,是真难受,而且这还没完!近卫高台的眼反起来也非常恶心,尤其是对近战用补刀斧反眼的话,那走的路可能比天灾多2,3倍!要多花10几20秒时间!具体我就不展开了,懂的自然明白,不懂的自己去反眼试试就明白了,简单说就是天灾那高台周长短,近卫太长了。然后还有,天灾的每个野点,都有个比较变态的刷野范围,我把从右往左的5个命名1-5号点,那么1号点,往上,2号点,往下,3号点往上(这个点还有个变态就是自己破数后站里面不影响刷新所以导致59秒杀死怪后自己往里走一步就不影响刷新,这恐怕是最叼的刷野效率),4号点往上,5号点往左,熟练后就能感觉天灾每个点拉野都轻松的很,失误很少,而相比之下,近卫从左到右的5个点,其中1,2号点都是往树林里拉,这里如果完美情况则效率很高,但往往有惨案发生。。。典型就是军团和骷髅王,太贪的话2个点都拉最后结果就是自己出不去被打死。3号点往左,4号点往左,5号点往上,看似每个点也都有比较不错的方向,但实操起来非常难受,比如5号点小野,你如果往上拉那确实很方便,甚至58秒拉都来得及,问题是这会影响4号中怪的刷新,是不是有点得不偿失?所以天灾刷野给我感觉就是拉野后自己是在走往下一个怪点的路上,把走路和拉野结合,而近卫经常是有专门要多花额外的几秒去拉,拉完再走回头路,这样累计起来,双方的效率是蛮有差距的。
              然后再说双方近神符点的中怪点,这个点在神符刷新前,一般是拉怪顺便去吃神符的,这时近卫的劣势太大太大了,因为吃神符的时候往往是和对面中单的在抢,这就导致近卫方一旦被对方中单的碰到后就有危险,而天灾方就只是回头走就行,而且天灾方那块还不怕边路过来的,你对我威胁大我就从中路回野区,等于是两条路都很安全,而近卫一旦被对方中单逼到从河道走下边路,则很危险,这点在前6分钟尤其明显。当然近卫的那个点并非一无是处,他的好处是可以边打怪边看神符,天灾则是看不到,但这个优势一般体现在中后期,前期都是抢神符,不是让你去观察的。
              近卫方还有个问题是,作为最靠近基地的大点,其安全性远不如天灾,典型就是那个点是低洼的,而天灾是高地啊,所以近卫那个野店可能会被对手从下方高地观察到,天灾没有这个隐患。
              当然天灾的并非完美,比较让人吐槽的就是5号大野点会被近卫拉野,对自己优势路形成压力,但对路人而言,这点缺点远远不能和总体优势相提并论,我个人基本不管用哪个英雄,在相同条件下,基本前期都是天灾打野效率要高,近卫比较舒服的是在中期后3,4,5这三角区辉耀下效率起飞,尤其是炼金,简直是爆炸。
              还有就是近卫的远古点相比天灾的安全性高,首先是高地,能第一时间发现对手,其次其上方的常用高台眼位并不能全面观察到打野,相比之下,天灾的远古点低洼,并且对手河道上来可能会被堵住走不了,再就是2个高台眼位都对远古点一览无余,而且拉野范围的话,双方难度都差不多,算是比较方便的,天灾的可能更适合远敏刷,在高地无伤点,近卫的无伤打要求高点,需要开树,总体而言在远古点方面,近卫方是完胜的。
              还有就是天灾边被封野的话,因为刷野范围小,相比之下反眼难度小点,近卫的太头大了,经常没反到血亏而且近卫边3号大点的下方,视野极度开阔,经常被对方插眼+封野,而天灾边相比之下没有这种大开阔区域,安全性相对更好点。
              总体而言,近卫的野区布局相对紧促,适合中期刷,天灾的则是前期优势明显,主要考虑打野英雄最看重的就是前几分钟的效率,所以总体天灾我个人是比较喜欢的。


              IP属地:陕西11楼2023-12-02 08:39
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