生6是老游戏了,难度也不高,玩的好的玩家一抓一大把,所以楼主如果有什么地方说错了请各位大佬指正。
我玩生六也有七八百小时了,从一开始打个正常难度都能死五六十次,到现在一命通关绝望难度任意人物线(对里昂刀通、克里斯刀通和杰克徒手通关也略有研究),积累了一些游戏经验,想分享给现在以及将来入坑生6的新人玩家。
关于弹药掉落机制,仅针对绝望难度和其他难度一周目进行讨论,其他难度可以携带技能而且开箱子除了技能点和子弹外,还会掉草药🌿,生存压力不大。
当一把枪的备弹达到一定数量,开箱子不会再掉落这枪的子弹时,我们把这个备弹数叫做这枪的子弹掉落上限。某把枪达到掉落上限,那么之后开箱子、击杀敌人时就不会再掉它的子弹了,也就是说,掉落率减小为0。
值得一提的是,游戏里有一些箱子和敌人会固定掉落某种弹药,这种属于固定补给(比如克里斯篇第一章开头楼下的三个箱子固定开出两盒手枪子弹,一颗手雷)。备弹数可以在物品栏里查看,也可以直接看角色血条下面的数字。
我玩生六也有七八百小时了,从一开始打个正常难度都能死五六十次,到现在一命通关绝望难度任意人物线(对里昂刀通、克里斯刀通和杰克徒手通关也略有研究),积累了一些游戏经验,想分享给现在以及将来入坑生6的新人玩家。
关于弹药掉落机制,仅针对绝望难度和其他难度一周目进行讨论,其他难度可以携带技能而且开箱子除了技能点和子弹外,还会掉草药🌿,生存压力不大。
当一把枪的备弹达到一定数量,开箱子不会再掉落这枪的子弹时,我们把这个备弹数叫做这枪的子弹掉落上限。某把枪达到掉落上限,那么之后开箱子、击杀敌人时就不会再掉它的子弹了,也就是说,掉落率减小为0。
值得一提的是,游戏里有一些箱子和敌人会固定掉落某种弹药,这种属于固定补给(比如克里斯篇第一章开头楼下的三个箱子固定开出两盒手枪子弹,一颗手雷)。备弹数可以在物品栏里查看,也可以直接看角色血条下面的数字。