在看Empress时在视觉上总觉得有些比例失衡,对比了前几代岩后分享一些自己的主观看法
总觉得DF的角色设计只看到了角色穿得少,但是没特别在意视觉感受
从OVA到游戏,TV,甚至是天真之灵,角色服装设计都有个共同点,那就是她们的穿着都会给人一种正三角的视觉感受(DM,BGS也同理),这种感觉大多是靠风衣衣摆或者其他装备的线条来体现的(参考P2,P3),正三角会给人一种稳定感,再加上 下半身简单的黑白搭配与上半部的亮色点缀(眼睛、火焰)进一步增强了这种下重上轻的稳定感,所以过去的岩看着是稳重的、平衡的
而DF岩删去了风衣元素,使得整个躯干的轮廓变成了一种类似沙漏形甚至接近于倒三角形的感觉,类似这样的形状是不稳定的。下半部大量亮橙色的“点”,使得下半身感觉比上半身更“轻”,没有分量感,让整个人看着轻飘飘的。再配上对肋骨线条的勾勒以及下垂的眼角,过度强调了岩的纤细、瘦弱感(最明显的就是P2这样的大逆光镜头),看着不仅没有了黑岩那份干净利落的帅气,还让她变得有些“弱不禁风”,明明有着称得上T0级的战力
如果Empress能穿上她的风衣或者说2、3话夜晚露营时穿的外套都能够看得更舒服╮( •́ω•̀ )╭




总觉得DF的角色设计只看到了角色穿得少,但是没特别在意视觉感受
从OVA到游戏,TV,甚至是天真之灵,角色服装设计都有个共同点,那就是她们的穿着都会给人一种正三角的视觉感受(DM,BGS也同理),这种感觉大多是靠风衣衣摆或者其他装备的线条来体现的(参考P2,P3),正三角会给人一种稳定感,再加上 下半身简单的黑白搭配与上半部的亮色点缀(眼睛、火焰)进一步增强了这种下重上轻的稳定感,所以过去的岩看着是稳重的、平衡的
而DF岩删去了风衣元素,使得整个躯干的轮廓变成了一种类似沙漏形甚至接近于倒三角形的感觉,类似这样的形状是不稳定的。下半部大量亮橙色的“点”,使得下半身感觉比上半身更“轻”,没有分量感,让整个人看着轻飘飘的。再配上对肋骨线条的勾勒以及下垂的眼角,过度强调了岩的纤细、瘦弱感(最明显的就是P2这样的大逆光镜头),看着不仅没有了黑岩那份干净利落的帅气,还让她变得有些“弱不禁风”,明明有着称得上T0级的战力
如果Empress能穿上她的风衣或者说2、3话夜晚露营时穿的外套都能够看得更舒服╮( •́ω•̀ )╭



