[游戏玩法]
来自子刻度输入的视觉和音频反馈(例如运动加速度和枪口闪光)现在将始终在下一帧上渲染
用于射击传播的随机数现在默认在客户端和服务器之间同步。这使得追踪器和贴花与其服务器权威轨迹更加匹配。注:Spread已于10/14起在Valve官方服务器同步
修复了跳跃后立即按下移动键导致跳跃高度不一致的错误
[ 对接会 ]
四人聚会现在可以排队进入高级模式
为与四名玩家在同一支球队中匹配的单人玩家增加了投票踢球豁免权
调整了在高级模式下一段时间不活动后重新建立 CS 评级的算法
[ 声音的 ]
减少了手榴弹弹跳声音的最大可听距离
改善遮挡过滤器质量
解决了有时作为攻击者反馈播放的爆头丁克声音可能会被误认为是传入伤害的问题
从受害者的角度来看,降低了没有盔甲的爆头伤害的音量,使其与其他爆头声音的音量一致
更改了跳跃着陆声音,使其与脚步声具有相同的最大可听距离
改变了跳跃着陆声音的音量衰减曲线以更好地传达距离
改进了燃烧弹熄灭效果,当多人同时播放时听起来更好
当炸弹引爆由于玩家旋转而缩短时,带回火花声音反馈
修复了在距离非常近的情况下,受害者的死亡呻吟可能会被误认为来自攻击者的问题
修复了无声 m4a1-s 没有任何远处枪声的情况
[ 地图 ]
海市蜃楼
修复了宫殿长凳上的剪裁
降低了 A 站点上盒子的高度以匹配 CS:GO
[ 效果 ]
改善近距离血液效果的表现
提高了炸弹背面的炸弹灯可见度
减少瞄准步枪快速切换时的枪口闪光
降低五次击杀后连击 HUD 效果的强度
[中国卫视]
添加了设置“tv_record_immediate”来控制 CSTV 演示文件何时开始录制内容。如果启用该设置,则内容将在服务器上执行 tv_record 时开始。如果禁用该设置,则内容将提前从 tv_delay 开始录制
现在可以在不启用延迟 CSTV 观看的情况下录制 CSTV 演示。需要设置“tv_record_immediate 1”并在开始录制时执行“tv_record”
[ 其他 ]
调整了一些贴纸的磨损值以更好地匹配 CS:GO
修复了创意工坊工具的一个错误,该错误会阻止 light_environment 在某些情况下烘焙静态阴影
改进了“性能”HDR 渲染模式的质量
启用 Wingman 模式的车间地图上传
来自子刻度输入的视觉和音频反馈(例如运动加速度和枪口闪光)现在将始终在下一帧上渲染
用于射击传播的随机数现在默认在客户端和服务器之间同步。这使得追踪器和贴花与其服务器权威轨迹更加匹配。注:Spread已于10/14起在Valve官方服务器同步
修复了跳跃后立即按下移动键导致跳跃高度不一致的错误
[ 对接会 ]
四人聚会现在可以排队进入高级模式
为与四名玩家在同一支球队中匹配的单人玩家增加了投票踢球豁免权
调整了在高级模式下一段时间不活动后重新建立 CS 评级的算法
[ 声音的 ]
减少了手榴弹弹跳声音的最大可听距离
改善遮挡过滤器质量
解决了有时作为攻击者反馈播放的爆头丁克声音可能会被误认为是传入伤害的问题
从受害者的角度来看,降低了没有盔甲的爆头伤害的音量,使其与其他爆头声音的音量一致
更改了跳跃着陆声音,使其与脚步声具有相同的最大可听距离
改变了跳跃着陆声音的音量衰减曲线以更好地传达距离
改进了燃烧弹熄灭效果,当多人同时播放时听起来更好
当炸弹引爆由于玩家旋转而缩短时,带回火花声音反馈
修复了在距离非常近的情况下,受害者的死亡呻吟可能会被误认为来自攻击者的问题
修复了无声 m4a1-s 没有任何远处枪声的情况
[ 地图 ]
海市蜃楼
修复了宫殿长凳上的剪裁
降低了 A 站点上盒子的高度以匹配 CS:GO
[ 效果 ]
改善近距离血液效果的表现
提高了炸弹背面的炸弹灯可见度
减少瞄准步枪快速切换时的枪口闪光
降低五次击杀后连击 HUD 效果的强度
[中国卫视]
添加了设置“tv_record_immediate”来控制 CSTV 演示文件何时开始录制内容。如果启用该设置,则内容将在服务器上执行 tv_record 时开始。如果禁用该设置,则内容将提前从 tv_delay 开始录制
现在可以在不启用延迟 CSTV 观看的情况下录制 CSTV 演示。需要设置“tv_record_immediate 1”并在开始录制时执行“tv_record”
[ 其他 ]
调整了一些贴纸的磨损值以更好地匹配 CS:GO
修复了创意工坊工具的一个错误,该错误会阻止 light_environment 在某些情况下烘焙静态阴影
改进了“性能”HDR 渲染模式的质量
启用 Wingman 模式的车间地图上传