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求助

有没有大佬能把活跃度机制给讲明白了

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主玩历史和街机,有一次就干一个坦克占了一个点,可能因为存活时间长结果有一万研发点,但是之前都是每局干好几辆结果才四五千


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2023-11-07 19:22回复
    战争雷霆的活跃度机制与多个因素有关,包括与敌方的交战距离、战斗时间、击杀数量等。以下是一些具体的规则:1. 活跃度的计算是基于每一局比赛的结果。在历史模式和街机模式中,如果你在一局比赛中存活时间较长,并且在与敌方坦克交战时表现出色,你的活跃度就会提高。2. 与敌方坦克的交战距离也会影响活跃度。根据游戏中的设定,与敌方目标接近越多,活跃度越高。具体的交战距离可能是在800米内,在这个距离内,命中和被命中的次数越多,活跃度就越高。3. 击杀数量也是一个重要的因素。在游戏中,每消灭一辆敌方坦克,你的活跃度就会增加。4. 除了上述因素外,还有一些其他规则也会影响活跃度的计算。例如,联队每期的总活跃度上限是46080,而个人活跃度的满值是360。如果联队总活跃度超过2W,那么超出部分将不会计入活跃度计算中。综上所述,战争雷霆的活跃度机制是一个综合多个因素的复杂计算过程。除了在游戏中表现出色外,玩家还需要注意与敌方的交战距离、击杀数量等细节,才能获得更高的活跃度和研发点。


    2楼2023-11-07 19:33
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      研发大头是时长


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-11-07 19:40
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        好像之前有人总结过,一个战区的满分得等3分钟后才给完,一个人头一分钟,假如你占一个点1分钟后寄了,剩下两分钟的研发就不给你


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-11-07 21:35
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