首先,这是一款养成游戏,其实是一个兼具“陪伴性”和“战斗性”的游戏。不同于Moba、RPG、肉鸽之类的游戏,不需要每天花很长的时间在游戏上,要的就是做好长期规划,有耐心且细水长流的与培养的英雄们一起成长。在等待的时间,可以好好学习、好好工作、好好享受生活。如果心浮气躁,可能玩不好这款游戏,反而会被这个游戏玩。而且,现在怀旧服正式版的活动与奖励我认为对于英雄成长的速度还是可以的,着急其实没啥意义。
(所以想想多少氪金是上头时候做的,又为了什么花钱?怀旧服的平衡性不会有超模的英雄的,如果只是为了赢没必要花那么多钱抽新英雄,平民的英雄一样能赢。但确实可以为了喜欢花钱,谁叫没玩过的才是最吸引人的呢?)
举个例子,之前为了丰富打法,紫3的时候我费了很多资源拉其他队伍,导致紫4刚开的时候我很多英雄进阶后是白板。所以紫4刚开的那一周,我JJC几乎打不进前100,更别说冲结算了。但做好规划慢慢来之后,一周之后JJC结束已经能稳定在60+。这周开紫4第二周,我精打细算把重要英雄的大件以及让两个核心英雄满装,已经能让结算稳定在20之内了。
这个游戏带的快乐,就在于做好长期规划,培养好队伍,最终在某一时刻,享受在JJC这个与玩家互动的平台上,获得取得胜利的成就感。而且做好规划,每天都能期待英雄和队伍的变化。只是要韬光养晦,再厚积薄发,等宝剑出鞘那天,是会光明四射的。这也是养成游戏能起到“陪伴”作用的意义。
举个例子,我一直没养尸奶舞姬,一直在研究如何克制。所以我一直都是在玩蓝胖+敌法的切后体系。这周我蓝胖、敌法都满装了,而且蓝胖命定到了5星(所以这周才能打回前20)。为了配合这个组合我养了火枪,但我觉得切后还可以丰富,所以紫4改版后,我养了蜘蛛。两周时间蜘蛛到了紫3,已经是可以上场了。不说这些组合或者打法一定有多强,但是我自己基于游戏的理解,结合大佬的经验,创造出来队伍。而且说实话,实战效果还挺不错的。当你能实现自己想法的那一刻,这种快乐比争一些虚荣心,有趣多了。


最后,这个游戏的乐趣,就在于研究阵容、打法,去相互克制,去拆解,有时候甚至需要去感知在实战动画中的细节。
举最后一个例子,这套尸奶舞姬巨魔带5星满装PA你们会怎么打?
我的想法是,尸奶怕爆发,用巨魔一号位砍可能是最有效的。那对面也带了巨魔,还带了PA,怎么让自己的巨魔砍得过呢?我想了一下就得抢先机,所以得配白虎用进场第一箭后让全能走到尸王前面,暴露在巨魔前面,能让全能早点死掉。
为了自己的巨魔砍得过对面巨魔,就配个巫医用诅咒加伤,毕竟因为自己的巨魔是1号位,对方巨魔会上前,这样对面就是3前排,巫医的诅咒本来就是常用解法。配合我方巨魔的斧头,让伤害爆炸。最后的精髓是冰女,因为用2技能能冻住全能,让全能保证开不了大击杀他。最后的团控大招,让对面其他单位开不了大,让巨魔能一直砍下去。最后配个小黑,除了加攻击之外,万一对面PA开大,小黑高达90的闪避和高攻高吸血能抗得住。最终,这一把可以做到战力差2000,但赢面很大(我切磋了十来把,很少输)




我想,如果知道对战细节、技能循环,知道如何队伍克制,这个游戏是有很多值得研究的乐趣的。想想两个月前我用2星军团,戳死了4星斧王,使得自己JJC毕业的时候,我就认定了这个乐趣了。(我老粉知道,我当时臭不要脸的发了贴还发了视频,哈哈哈)
所以,希望大家放平心态,多分享心得和创意,好好交流,愉快游戏。
(所以想想多少氪金是上头时候做的,又为了什么花钱?怀旧服的平衡性不会有超模的英雄的,如果只是为了赢没必要花那么多钱抽新英雄,平民的英雄一样能赢。但确实可以为了喜欢花钱,谁叫没玩过的才是最吸引人的呢?)
举个例子,之前为了丰富打法,紫3的时候我费了很多资源拉其他队伍,导致紫4刚开的时候我很多英雄进阶后是白板。所以紫4刚开的那一周,我JJC几乎打不进前100,更别说冲结算了。但做好规划慢慢来之后,一周之后JJC结束已经能稳定在60+。这周开紫4第二周,我精打细算把重要英雄的大件以及让两个核心英雄满装,已经能让结算稳定在20之内了。
这个游戏带的快乐,就在于做好长期规划,培养好队伍,最终在某一时刻,享受在JJC这个与玩家互动的平台上,获得取得胜利的成就感。而且做好规划,每天都能期待英雄和队伍的变化。只是要韬光养晦,再厚积薄发,等宝剑出鞘那天,是会光明四射的。这也是养成游戏能起到“陪伴”作用的意义。
举个例子,我一直没养尸奶舞姬,一直在研究如何克制。所以我一直都是在玩蓝胖+敌法的切后体系。这周我蓝胖、敌法都满装了,而且蓝胖命定到了5星(所以这周才能打回前20)。为了配合这个组合我养了火枪,但我觉得切后还可以丰富,所以紫4改版后,我养了蜘蛛。两周时间蜘蛛到了紫3,已经是可以上场了。不说这些组合或者打法一定有多强,但是我自己基于游戏的理解,结合大佬的经验,创造出来队伍。而且说实话,实战效果还挺不错的。当你能实现自己想法的那一刻,这种快乐比争一些虚荣心,有趣多了。


最后,这个游戏的乐趣,就在于研究阵容、打法,去相互克制,去拆解,有时候甚至需要去感知在实战动画中的细节。
举最后一个例子,这套尸奶舞姬巨魔带5星满装PA你们会怎么打?

我的想法是,尸奶怕爆发,用巨魔一号位砍可能是最有效的。那对面也带了巨魔,还带了PA,怎么让自己的巨魔砍得过呢?我想了一下就得抢先机,所以得配白虎用进场第一箭后让全能走到尸王前面,暴露在巨魔前面,能让全能早点死掉。
为了自己的巨魔砍得过对面巨魔,就配个巫医用诅咒加伤,毕竟因为自己的巨魔是1号位,对方巨魔会上前,这样对面就是3前排,巫医的诅咒本来就是常用解法。配合我方巨魔的斧头,让伤害爆炸。最后的精髓是冰女,因为用2技能能冻住全能,让全能保证开不了大击杀他。最后的团控大招,让对面其他单位开不了大,让巨魔能一直砍下去。最后配个小黑,除了加攻击之外,万一对面PA开大,小黑高达90的闪避和高攻高吸血能抗得住。最终,这一把可以做到战力差2000,但赢面很大(我切磋了十来把,很少输)




我想,如果知道对战细节、技能循环,知道如何队伍克制,这个游戏是有很多值得研究的乐趣的。想想两个月前我用2星军团,戳死了4星斧王,使得自己JJC毕业的时候,我就认定了这个乐趣了。(我老粉知道,我当时臭不要脸的发了贴还发了视频,哈哈哈)
所以,希望大家放平心态,多分享心得和创意,好好交流,愉快游戏。