作为一个30多岁的人,我小时候是看《龙珠》《圣斗士》这样的少年热血漫,后来看了《死神》《火影》《海贼》这三大,也陆陆续续补了下《北斗神拳》(小时候错过了)、《通灵王》《JOJO》等作品。
看了这么多少年热血战斗题材的作品,抛开童年滤镜,我的的确确认为《咒术回战》(以下简称咒)非常不错。想了想,大概有这么几个缘由。
设定好,空间大
我第一次觉得咒设定好,是看到打架时报自己术式招式,对此的解释是通过告诉对方信息,提升强度。 这一点解释就比很多战斗漫画靠画外音或者仔细想想有点怪的自报家门来得自然完整了。咒中有关于咒术世界规律的概念,不光是招式啊,咒力强弱这种,重要的是咒术世界是平衡的。
这种平衡规律提供了类似物理世界力大速度慢这样的限制,不过具体形式是通过一些规则。比如上文说的暴露信息加强强度,还有类似等价交换的束缚这种概念。这种规则避免了单向极化,能让战斗相关的“数值”变得多样化,而不是单纯的比大小。类似的概念在《死神》中也有过,牺牲感官造出来灭山本老头火的虚就是例子,但这种设计没能贯穿始终,大部分战斗还是成了拼“战斗力数值大小”的形式。
甚尔就是一个以咒力换其他力量的好例子。如果延续大部分少年热血战斗漫画的体系,咒力大小就是决定胜负的决定性因素。但咒术世界的平衡性设定,给出了咒力之外的第二极。这让甚尔能够成功刺杀五条悟,这一部分非常精彩。也告诉了所有读者,咒术世界不是光看咒力数值的,这个世界有自己的平衡体系。
咒术世界的设定里还包括了一些边界的概念,比如咒术是日本本土的“法术”,日本外有其他类似但不相同的其他“咒术”(乙骨去非洲)。这些设定都让战斗有了边界感。比如五条的最强概念,实际上是当代日本国内最强。这些设定给故事发展留下了足够的空间。以及一个自带平衡规则的世界观,也能避免出现吃书的问题。
战斗不局限于赛跑式
具体到战斗,咒中的战斗还是比较强调条件的相互克制或者优劣的。另外战斗的目的也非常重要,打到对手不一定是唯一的目的,只是一种实现手段。这些都让战斗变得精彩好看,也不会有因为A打败了B,B就比A厉害,最终排座次从1到10。我觉得海贼王很多观众就牢牢盯住排名不放,天天争谁比谁厉害,这里有观众的原因,也有漫画战斗设计的原因。但回到咒上,我觉得这种问题还未见端倪。
我认为咒的战斗和JOJO的同属一类,算是智斗。以及咒作为漫画,还是保留了不少漫画中夸张、荒诞搞笑的元素放在战斗中。这点我觉得还蛮好的。比如秤的领域,比如现在的高羽。这些搞笑元素让战斗多了很多戏剧性,在我看来,漫画当然可以表现非常严肃的题材。但漫画的优势也包括天然得兼容荒诞搞笑。把这些搞笑元素放进战斗环节,我个人是非常欣赏的。
回到故事里,涩谷封印五条就是一场非常好的战斗,咒灵打不过五条,但战斗的目的是拖住他进行封印,最后羂索利用情感完成封印。这就是一场非常精彩的战斗,包括咒灵用类似简易领域的方式防御无下限,也让战斗变成技能之间的相互克制,而不是单纯的力大砖飞。
总体来说,我是很喜欢这个漫画,也相信作者会好好画下去。很多出人意料地桥段我看到不少骂声,但我都挺享受的。毕竟看漫画就是要看作者如何天马行空,写出让我意想不到的好故事。
就这样。欢迎愿意好好说话的朋友一起聊聊,骂街的就算了
看了这么多少年热血战斗题材的作品,抛开童年滤镜,我的的确确认为《咒术回战》(以下简称咒)非常不错。想了想,大概有这么几个缘由。
设定好,空间大
我第一次觉得咒设定好,是看到打架时报自己术式招式,对此的解释是通过告诉对方信息,提升强度。 这一点解释就比很多战斗漫画靠画外音或者仔细想想有点怪的自报家门来得自然完整了。咒中有关于咒术世界规律的概念,不光是招式啊,咒力强弱这种,重要的是咒术世界是平衡的。
这种平衡规律提供了类似物理世界力大速度慢这样的限制,不过具体形式是通过一些规则。比如上文说的暴露信息加强强度,还有类似等价交换的束缚这种概念。这种规则避免了单向极化,能让战斗相关的“数值”变得多样化,而不是单纯的比大小。类似的概念在《死神》中也有过,牺牲感官造出来灭山本老头火的虚就是例子,但这种设计没能贯穿始终,大部分战斗还是成了拼“战斗力数值大小”的形式。
甚尔就是一个以咒力换其他力量的好例子。如果延续大部分少年热血战斗漫画的体系,咒力大小就是决定胜负的决定性因素。但咒术世界的平衡性设定,给出了咒力之外的第二极。这让甚尔能够成功刺杀五条悟,这一部分非常精彩。也告诉了所有读者,咒术世界不是光看咒力数值的,这个世界有自己的平衡体系。
咒术世界的设定里还包括了一些边界的概念,比如咒术是日本本土的“法术”,日本外有其他类似但不相同的其他“咒术”(乙骨去非洲)。这些设定都让战斗有了边界感。比如五条的最强概念,实际上是当代日本国内最强。这些设定给故事发展留下了足够的空间。以及一个自带平衡规则的世界观,也能避免出现吃书的问题。
战斗不局限于赛跑式
具体到战斗,咒中的战斗还是比较强调条件的相互克制或者优劣的。另外战斗的目的也非常重要,打到对手不一定是唯一的目的,只是一种实现手段。这些都让战斗变得精彩好看,也不会有因为A打败了B,B就比A厉害,最终排座次从1到10。我觉得海贼王很多观众就牢牢盯住排名不放,天天争谁比谁厉害,这里有观众的原因,也有漫画战斗设计的原因。但回到咒上,我觉得这种问题还未见端倪。
我认为咒的战斗和JOJO的同属一类,算是智斗。以及咒作为漫画,还是保留了不少漫画中夸张、荒诞搞笑的元素放在战斗中。这点我觉得还蛮好的。比如秤的领域,比如现在的高羽。这些搞笑元素让战斗多了很多戏剧性,在我看来,漫画当然可以表现非常严肃的题材。但漫画的优势也包括天然得兼容荒诞搞笑。把这些搞笑元素放进战斗环节,我个人是非常欣赏的。
回到故事里,涩谷封印五条就是一场非常好的战斗,咒灵打不过五条,但战斗的目的是拖住他进行封印,最后羂索利用情感完成封印。这就是一场非常精彩的战斗,包括咒灵用类似简易领域的方式防御无下限,也让战斗变成技能之间的相互克制,而不是单纯的力大砖飞。
总体来说,我是很喜欢这个漫画,也相信作者会好好画下去。很多出人意料地桥段我看到不少骂声,但我都挺享受的。毕竟看漫画就是要看作者如何天马行空,写出让我意想不到的好故事。
就这样。欢迎愿意好好说话的朋友一起聊聊,骂街的就算了