最近三四黑关了和朋友一起玩基本都是四黑五黑闪电战,在我的印象里这个模式就是个练操作,研发抽象出装的娱乐模式。但我实际玩过之后发现这个模式的分奴比我想象中还要多,基本都是公式化玩法出门俩45一个95河道一插,符刷了两边就在符坑打5v5,哪边少人哪边炸,炸了的那边就要被对面无限控符滚雪球滚到死。
我觉得主要原因还是因为闪电战的符实在太强了,特别是10分钟之后的双符三符,就算是强度不是很高的英雄拿到了双符也能一打二一打三,高强度英雄拿到符更是随便一打五,这就导致了这个模式的输赢直接跟哪边能拿到符权挂钩了,这也是那些闪电战大神能轻松开黑90+胜率的原因,我可以操作不好,我可以强度不够,我也可以不会打团,但我会军事化控符那我就能无脑赢。
建议把闪电战的符龙和45 95全删了吧,只保留400变成纯打架模式,这样也能让新手入坑的时候有个能练英雄的地方,也让更多娱乐玩家压力小点,不会因为没来打符团而被队友压力了

我觉得主要原因还是因为闪电战的符实在太强了,特别是10分钟之后的双符三符,就算是强度不是很高的英雄拿到了双符也能一打二一打三,高强度英雄拿到符更是随便一打五,这就导致了这个模式的输赢直接跟哪边能拿到符权挂钩了,这也是那些闪电战大神能轻松开黑90+胜率的原因,我可以操作不好,我可以强度不够,我也可以不会打团,但我会军事化控符那我就能无脑赢。
建议把闪电战的符龙和45 95全删了吧,只保留400变成纯打架模式,这样也能让新手入坑的时候有个能练英雄的地方,也让更多娱乐玩家压力小点,不会因为没来打符团而被队友压力了
