先说结论:强度完全不值,有爱就抽一个当仓管
这是国际服:1技能对单任意位置造成120%倍率伤害,有任意层损伤就是120%*(1+40%)=168%,敌方3层损伤以上珂的单体技能包括普通攻击会追加1次1技能(即1技能,3技能,普通攻击都可以追加一次1技能)
追加1技能给1蓝音律充能
下面是国服:1技能对1、2号位造成60%倍率伤害,有损伤就是60%*(1+40%)=84%。加上一层损伤15%倍率不如平a闹麻了
而且普通攻击不能追加1技能,追击还不充能
可能有人会有些疑问:
1、打两个单位不就一样倍率了吗?还清怪更快
2、国服1技能可以加损伤1层15%倍率,追加还给损伤,不比没损伤赚吗?
3、我国服叠损伤比国际服快,开大也伤害高不好吗?
4、我冲着珂赛特来的怎么可能不抽?
我来一一解答:
1、在这个4个位置回合制游戏里是有单怪占2、3、4格的,比如日常boss车树鸟。根据目前几个服务器的经验来看,所有高难、带成就、带石头的挑战和副本,全是这些占多格的大型怪,你60%倍率的小水管想打谁?打不动的。
你1技能能打2格是机制,我boss一个人占2格不是机制?而且在这些挑战中还有这种情况:1、2号位清完以后,3、4号位是不会主动上来的,你珂只能开30%倍率的2技能aoe到3、4号位。相信上面这种情况用命运当主c的人遇到很多遍了。
而且你的普通攻击不能追加1技能,国际服可以,或者说上个版本可以,那我是不是差伤害了?是不是砍了?并且国际服版本或者说老版本珂赛特值就值在作为律刃她可以一个人单体选捅对面4个位置 如此强大的力量 ,上国服给砍了,对3、4号位来说清怪速度真的快了吗?如快!珂国服版本只能打1、2号位……本来作为大命运捅不到的地方补充也做不到了,那还不如上个煌弹或者魔奏
2、损伤一层15%,最多叠5层。损伤唯一的优点就是无视防御,缺点呢?不能吃暴击、不吃额外伤害增伤buff、害怕净化。以后的带响命石活动副本boss人均自净化,珂连40%的1技能增伤都做不到,120%倍率尚且能看,60%倍率你在挠痒?而且珂赛特和海的活动结束以后就是本游戏真神帕凡舞曲出来,她能给敌方上一个受到暴击伤害+50%的debuff,你损伤不能暴击不能吃爆伤就少一半伤害。
为什么是一半伤害?首先在珂活动以后大伙应该有一套ssr低练音枢了,低练大概加40%暴伤,加上乐谱自带一点,总爆伤最低是技能的150%倍率,即+50%暴伤。上面那个debuff强在哪?打怪在+50%暴伤,即技能的200%倍率。你损伤不暴击?对不起少伤害。回合制游戏机制再花都要回归数值,我乐装困难最后一个树爹就是差63滴血能杀硬是要肝一星期材料才能补回来。在人均基础暴击伤害大约为不暴击伤害的120%的游戏里,能吃这+50%暴伤的奏者在清日常、打boss有多大便利不用我说吧
3、开大会把损伤层数归零,且归零时造成损伤层数总伤害的1.2倍无法暴击无视防御的损伤伤害。不吃暴击的伤害为什么垃圾详见第2点。
4、大伙有90%是动画引过来的,这游戏谁人气最高大伙都有b树,但游戏制作觉得游戏本体就够了,联动动画不能太强。这并不是把珂赛特砍废的理由,不能讨好游戏最大群体心里没数不用我多说后果了吧?对半砍游戏人气最大的摇钱树,真有你的DeNA蛙扑
老婆都不强你还想以后找到更喜欢的强角色吗?


这是国际服:1技能对单任意位置造成120%倍率伤害,有任意层损伤就是120%*(1+40%)=168%,敌方3层损伤以上珂的单体技能包括普通攻击会追加1次1技能(即1技能,3技能,普通攻击都可以追加一次1技能)
追加1技能给1蓝音律充能
下面是国服:1技能对1、2号位造成60%倍率伤害,有损伤就是60%*(1+40%)=84%。加上一层损伤15%倍率不如平a闹麻了

可能有人会有些疑问:
1、打两个单位不就一样倍率了吗?还清怪更快
2、国服1技能可以加损伤1层15%倍率,追加还给损伤,不比没损伤赚吗?
3、我国服叠损伤比国际服快,开大也伤害高不好吗?
4、我冲着珂赛特来的怎么可能不抽?
我来一一解答:
1、在这个4个位置回合制游戏里是有单怪占2、3、4格的,比如日常boss车树鸟。根据目前几个服务器的经验来看,所有高难、带成就、带石头的挑战和副本,全是这些占多格的大型怪,你60%倍率的小水管想打谁?打不动的。
你1技能能打2格是机制,我boss一个人占2格不是机制?而且在这些挑战中还有这种情况:1、2号位清完以后,3、4号位是不会主动上来的,你珂只能开30%倍率的2技能aoe到3、4号位。相信上面这种情况用命运当主c的人遇到很多遍了。
而且你的普通攻击不能追加1技能,国际服可以,或者说上个版本可以,那我是不是差伤害了?是不是砍了?并且国际服版本或者说老版本珂赛特值就值在作为律刃她可以一个人单体选捅对面4个位置 如此强大的力量 ,上国服给砍了,对3、4号位来说清怪速度真的快了吗?如快!珂国服版本只能打1、2号位……本来作为大命运捅不到的地方补充也做不到了,那还不如上个煌弹或者魔奏
2、损伤一层15%,最多叠5层。损伤唯一的优点就是无视防御,缺点呢?不能吃暴击、不吃额外伤害增伤buff、害怕净化。以后的带响命石活动副本boss人均自净化,珂连40%的1技能增伤都做不到,120%倍率尚且能看,60%倍率你在挠痒?而且珂赛特和海的活动结束以后就是本游戏真神帕凡舞曲出来,她能给敌方上一个受到暴击伤害+50%的debuff,你损伤不能暴击不能吃爆伤就少一半伤害。
为什么是一半伤害?首先在珂活动以后大伙应该有一套ssr低练音枢了,低练大概加40%暴伤,加上乐谱自带一点,总爆伤最低是技能的150%倍率,即+50%暴伤。上面那个debuff强在哪?打怪在+50%暴伤,即技能的200%倍率。你损伤不暴击?对不起少伤害。回合制游戏机制再花都要回归数值,我乐装困难最后一个树爹就是差63滴血能杀硬是要肝一星期材料才能补回来。在人均基础暴击伤害大约为不暴击伤害的120%的游戏里,能吃这+50%暴伤的奏者在清日常、打boss有多大便利不用我说吧
3、开大会把损伤层数归零,且归零时造成损伤层数总伤害的1.2倍无法暴击无视防御的损伤伤害。不吃暴击的伤害为什么垃圾详见第2点。
4、大伙有90%是动画引过来的,这游戏谁人气最高大伙都有b树,但游戏制作觉得游戏本体就够了,联动动画不能太强。这并不是把珂赛特砍废的理由,不能讨好游戏最大群体心里没数不用我多说后果了吧?对半砍游戏人气最大的摇钱树,真有你的DeNA蛙扑
老婆都不强你还想以后找到更喜欢的强角色吗?

