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士兵点数机制详解

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本文主要分为两部分,一部分介绍从军不同星级阶数的士兵有什么区别以及升级时的点数增加机制,另一部分介绍从军士兵点数的其机制和作用。


IP属地:陕西1楼2023-11-01 15:30回复
    【士兵的阶数】
    不同阶数的士兵跟随着不同等级的小队解锁,如下图雪地红军二阶工程兵就是在21级跟随二阶工程兵小队一起解锁。

    获得小队后,二阶士兵的小队荣誉升级需要重新练队解锁,那为什么我们要练二阶小队呢,因为我们要解锁新武器TWU49的武器升级上限和折扣,同时二阶士兵有着与一阶不同的小队技能和更高的敏捷、体质、力量点数,可以选取组合更好的技能。


    IP属地:陕西2楼2023-11-01 15:31
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      【士兵的虚星与实星】
      从军里士兵的星级分为三个状态。

      一个是灰白星星,这表示你的士兵星级上限还未解锁,需要你投入铜卡进行升级。

      投入铜卡升级后你的士兵技能上限将会解锁,同时你的士兵敏捷、体质、力量三大点数也会随之上升,这一机制将会是本文后续解释的主要内容。一阶兵早期训练一次需要一铜卡 (一颗星6铜卡) 后期升级18张卡,总计36。 二阶兵1-4训练一次加一点,花费3铜卡,4-5级升级花费54张卡。
      注意!小队荣誉升级中的红色职阶强化决定了士兵的虚星上限,你需要先完成红色的职阶强化升级才可以升级你的新士兵,所以推荐玩家使用高星的老士兵将新小队练好后直接强化新士兵。


      IP属地:陕西3楼2023-11-01 15:32
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        黄色的虚星则代表了你的这一士兵有可以选取的技能,在战斗中使用该士兵获得经验可以将白色的虚星转化为黄色虚星。

        当你拥有黄色虚星的时候,你就可以选择技能消耗点数和槽位将其转化为实星,技能槽上方的数值,右边表示你这个士兵的点数上限,左边数值表示你目前剩余可使用的点数。当你要选择技能时,会根据你左侧剩余的敏捷、体质、力量点,随机刷出三个技能,选择你想要的技能后,左边的点数会消耗掉。
        当你随机到的三个技能你都不喜欢时,可以随便选一个,然后在技能槽里左键点击你不想要的技能,将这个技能清空,此时技能点数将返还给你,士兵的实星也将变成空白的虚星,你需要重新使用该士兵获得经验抽取技能,直到技能槽被你想要的技能填满。每个士兵最多能学习的技能个数和士兵虚星数相同,且技能经验需求为指数级增长(800/1600/3200/6400/12800) 故一般建议早期学习最需要的技能,同时视经济、开线需求、阵营偏好、兵种强度、士兵三维 尽可能的合理分配铜卡给合适的士兵,将其尽早升到5星以进一步培养。

        重训点数是氪金小队独有的东西,每个氪金小队的士兵都有五点重训点数,它的作用相当于黄色虚星,可以进行技能抽取。
        小队荣誉升级中的职阶强化决定了士兵的虚星上限,虚实黄星代表了技能是否可用,这就是从军不同星级、阶数背后的意义。


        IP属地:陕西4楼2023-11-01 15:33
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          【升级时的点数增加机制】
          士兵的敏捷、体质、力量三大点数影响了它的基本素质,每点敏捷增加0.5%的跑步速度;每点体质增加1%的耐力、每点力量减少0.5%的垂直后坐力。满星士兵手里的武器往往可以比低星士兵低5%的后坐力。


          除此之外属性点数还决定了你的士兵可以选择的技能,想要收益较高的技能,就需要较高的士兵点数。


          IP属地:陕西5楼2023-11-01 15:34
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            每个士兵的点数上限由它自身的体质、兵种和阶数决定的。像是二阶工程兵整体的五星满属性就是在16/16/16的白板上敏捷+2、体质+4。

            然而很多士兵自身三维不行,即使升满点数也不能点满我们想要的技能,更别说达到这一阶兵种点数的上限,这就是我们所说的残疾兵。如下:同为一阶一星步枪手,点数为3/3/3的就是残疾人,5/5/5的就是超人兵,而且这种属性差距不随升星改变,除了退役没有纠正方法。



            IP属地:陕西6楼2023-11-01 15:37
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              那这套机制具体是怎么运作的呢?从军士兵升级加点的机制是这样的。从一级到四级每升一级,三项点数总数固定加6点,四级升五级加18点,这些点数会在各项属性的上限之下随机分配。右下角训练类似分期付款,对点数上限没有影响。
              训练——分期付款的妙用:前面提到,提升士兵星级可以一次性使用足够铜卡到下一星级 也可以点训练/训练中来分期提升技能。这个功能尽管绝大多数情况下是鸡肋,但是考虑到从军特殊的技能池子机制,我们还是要要挖一下这个功能,这个功能它可以卡住你不想要的属性以及他后面对应的技能,以提高一定的技能几率来解锁后续技能,这一机制最适合用在坦克兵的技能筛选上,一阶坦克兵的三维最高19/14/18最低17/12/16。你可以在四阶时一点一点的通过训练增加属性,以装填手为例子,在绿点和黄点到达16的时候就停手,当你选取了16点的技能时这两种点数没有额外的剩余,这样你就可以避免在抽取剩余技能的时候被花费1或者2点的绿色或者黄色技能污染卡池,算得上是一种投机取巧的小方法。
              所以一个兵被抽出来以后,无论他当时的星级是多少,他五星时的点数是可以大致推断的,像上边3/3/3的士兵,五星以后就几乎没有一项能达到16点,而5/4/4的士兵则会出现两种情况,三项点数一项是15点,另外两项为17或者两项16,一项17,当我们想要16敏捷(冲刺速度加快)/16体质(加血)/14武器操控(减少垂直后座)技能组时,最稳妥的就是至少升级5/5/4这种只有一项差1点的士兵。这种筛兵的做法是节省铜卡的好方法。
              因为每个兵种的点数上限都是不同的,算法是在基础点数上加上兵种加成。为了方便我们筛兵的时候会借助这张士兵满属性表。对照这张表比较士兵距离满属性的点数差可以提前筛出我们想要的士兵苗子。


              IP属地:陕西7楼2023-11-01 15:38
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                【士兵点数的需求与选择】
                在有关士兵的选择上,不同士兵的点数要求是不太一样的,基础的超人兵追求的就是16敏捷(冲刺速度加快)/16体质(加血)/14武器操控(减少垂直后座)技能组,而有的特殊士兵则追求满属性。
                一阶士兵升级最便宜但是点数和小队技能可能不佳,一般只升级超人兵苗子就行。二阶突击兵小队技能较好可以过渡使用,可以用银卡筛选出一队超人兵。
                反坦克手追求一阶满属性,机枪手追求二阶满属性以同时点垂直后座减少和换弹,喷火追求二阶满属性,可以同时点血量和耐力两个技能。
                狙击手追求三阶满属性点垂直和换弹,但是狙击手天生红点较少点不了16红,加上五人小编制一般不能承担主力队三队循环。
                突击手追求四阶满属性,小队技能换弹配合减后座以及投掷。
                对于氪金和活动小队,他们的点数是特殊的,在点技能的时候不能按照上述推荐,有需求的玩家可以在商城里点开详情去查看,在衡量氪金小队强度时,士兵点数也有一定的参考,有的小队虽然武器不错但是士兵不能解锁加血技能身板较弱,也对强度有一定的影响。
                以上就是有关从军士兵点数机制相关的解析,下一篇文章将会介绍士兵技能的具体推荐和解析,大家尽请期待。


                IP属地:陕西8楼2023-11-01 15:38
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                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-11-01 15:39
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                    太复杂了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-11-01 16:01
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                      一阶满属性兵可不可以升二阶、三阶、四阶


                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2023-11-04 17:49
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                        三阶步兵什么时候出 有三阶吗


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2023-12-26 05:01
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