我们可以通过合理的优化设置,在不损失过多画质的情况下,让游戏帧数翻倍!
一、纹理质量(材质)
这是一个几乎不吃性能,但是却对画面提升非常大的设置。
纹理是什么?
你用泥巴捏了一个人物,这叫建模,然后给他画上颜色细节,就叫纹理。
在游戏中,低质量纹理和高质量纹理观感天差地别,但是高质量的纹理对帧数却几乎没有影响。

为什么纹理对性能几乎没有影响?
这是因为在游戏制作的时候,游戏开发者已经花了大量的时间把这些纹理渲染好了,然后把这些渲染好的纹理
做成贴图,粘在模型上,这样我们在玩游戏的时候,电脑只用在模型上加载制作好的贴图就行,所以你在游戏
中看到的大部分画面都是不怎么消耗性能的粘贴画,这是一个取巧的方法,但是却可以极大的减少电脑性能的开销。因此高质量纹理设置并不会占用显卡的算力,只是加载高质量的纹理图片会占用一些显存,在显存足够的
情况下,纹理可以开最高。
一、纹理质量(材质)
这是一个几乎不吃性能,但是却对画面提升非常大的设置。
纹理是什么?
你用泥巴捏了一个人物,这叫建模,然后给他画上颜色细节,就叫纹理。
在游戏中,低质量纹理和高质量纹理观感天差地别,但是高质量的纹理对帧数却几乎没有影响。

为什么纹理对性能几乎没有影响?
这是因为在游戏制作的时候,游戏开发者已经花了大量的时间把这些纹理渲染好了,然后把这些渲染好的纹理
做成贴图,粘在模型上,这样我们在玩游戏的时候,电脑只用在模型上加载制作好的贴图就行,所以你在游戏
中看到的大部分画面都是不怎么消耗性能的粘贴画,这是一个取巧的方法,但是却可以极大的减少电脑性能的开销。因此高质量纹理设置并不会占用显卡的算力,只是加载高质量的纹理图片会占用一些显存,在显存足够的
情况下,纹理可以开最高。