最近得空玩了一下心灵杀手2,体验了一次最新技术dlss3.5。
我按照惯例,全最高画质,dlaa,关闭帧生成,打开dlss3.5,然后进游戏,50帧。
当时我就感觉很震惊,以前2077才看到的画面现在又看到了。
于是改成质量档dlss2.0,打开帧生成,打开dlss3.5,70帧。体验还不错,这游戏画质是确实可以。关闭光追,打开dlss3.0,120帧,丝滑流畅。
在森林场景,开关光追我几乎没有看出有什么区别,我换了好几个场景,很难感觉有什么区别,除了帧数。
但是城镇场景有明显区别。尤其是像玻璃,金属反光。差距很大,开了光追,玻璃反射的景象清清楚楚,不开基本上都是一团糊。
即使如此,正常玩的时候你很难注意这些,只有非常少的场景能感受到差距,除非你一直盯着这些东西看。提升有,但是差距很大,即使是dlss3.5开了,也才将将70帧,相当于牺牲了50帧来实现光追,这明显是不划算的。目前游戏的贴图建模质量很高,光追带来的提升很难感知,即使关了,正常游玩的体验也没有太大区别,反正帧数,分辨率和贴图质量影响更大。
最后再提一句dlss。帧生成对游戏体验的提升非常大,在基础帧数不高的情况下是决定性的提升,70-120的差距明显,40系独占的技术还是有说法的,而且是大说法。
dlss3.5提升帧数也有,但是光追的代价太大了,即使是4090也面临帧数腰斩,虽然也过了60,但是这依然是难以接受。我觉得目前的光追技术依然不成熟,或者说应用困难,dlss3.5带来的提升目前看依旧是不够的,相当于是降了50%的帧数,dlss提了10%-20%,而体验却没有太大提升。有点杀敌200自损800的味道了。
我按照惯例,全最高画质,dlaa,关闭帧生成,打开dlss3.5,然后进游戏,50帧。
当时我就感觉很震惊,以前2077才看到的画面现在又看到了。
于是改成质量档dlss2.0,打开帧生成,打开dlss3.5,70帧。体验还不错,这游戏画质是确实可以。关闭光追,打开dlss3.0,120帧,丝滑流畅。
在森林场景,开关光追我几乎没有看出有什么区别,我换了好几个场景,很难感觉有什么区别,除了帧数。
但是城镇场景有明显区别。尤其是像玻璃,金属反光。差距很大,开了光追,玻璃反射的景象清清楚楚,不开基本上都是一团糊。
即使如此,正常玩的时候你很难注意这些,只有非常少的场景能感受到差距,除非你一直盯着这些东西看。提升有,但是差距很大,即使是dlss3.5开了,也才将将70帧,相当于牺牲了50帧来实现光追,这明显是不划算的。目前游戏的贴图建模质量很高,光追带来的提升很难感知,即使关了,正常游玩的体验也没有太大区别,反正帧数,分辨率和贴图质量影响更大。
最后再提一句dlss。帧生成对游戏体验的提升非常大,在基础帧数不高的情况下是决定性的提升,70-120的差距明显,40系独占的技术还是有说法的,而且是大说法。
dlss3.5提升帧数也有,但是光追的代价太大了,即使是4090也面临帧数腰斩,虽然也过了60,但是这依然是难以接受。我觉得目前的光追技术依然不成熟,或者说应用困难,dlss3.5带来的提升目前看依旧是不够的,相当于是降了50%的帧数,dlss提了10%-20%,而体验却没有太大提升。有点杀敌200自损800的味道了。
