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关于dlss3.5的一些看法

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  • 奈若
  • 先看吧规
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
最近得空玩了一下心灵杀手2,体验了一次最新技术dlss3.5。
我按照惯例,全最高画质,dlaa,关闭帧生成,打开dlss3.5,然后进游戏,50帧。
当时我就感觉很震惊,以前2077才看到的画面现在又看到了。
于是改成质量档dlss2.0,打开帧生成,打开dlss3.5,70帧。体验还不错,这游戏画质是确实可以。关闭光追,打开dlss3.0,120帧,丝滑流畅。
在森林场景,开关光追我几乎没有看出有什么区别,我换了好几个场景,很难感觉有什么区别,除了帧数。
但是城镇场景有明显区别。尤其是像玻璃,金属反光。差距很大,开了光追,玻璃反射的景象清清楚楚,不开基本上都是一团糊。
即使如此,正常玩的时候你很难注意这些,只有非常少的场景能感受到差距,除非你一直盯着这些东西看。提升有,但是差距很大,即使是dlss3.5开了,也才将将70帧,相当于牺牲了50帧来实现光追,这明显是不划算的。目前游戏的贴图建模质量很高,光追带来的提升很难感知,即使关了,正常游玩的体验也没有太大区别,反正帧数,分辨率和贴图质量影响更大。
最后再提一句dlss。帧生成对游戏体验的提升非常大,在基础帧数不高的情况下是决定性的提升,70-120的差距明显,40系独占的技术还是有说法的,而且是大说法。
dlss3.5提升帧数也有,但是光追的代价太大了,即使是4090也面临帧数腰斩,虽然也过了60,但是这依然是难以接受。我觉得目前的光追技术依然不成熟,或者说应用困难,dlss3.5带来的提升目前看依旧是不够的,相当于是降了50%的帧数,dlss提了10%-20%,而体验却没有太大提升。有点杀敌200自损800的味道了。


  • PK时囨乱發型
  • Adreno
    9
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路径光追我不敢开,连光追也关掉才敢玩这破游戏,现在等优化补丁中


2025-08-22 18:36:00
广告
不感兴趣
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  • nEcSA
  • Voodoo
    11
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  • 滨宇哥
  • Mali
    8
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dlaa是原画质, 下面那个dlsa质量档再开帧生成才是3.0 下面光追帧生成是3.5


  • 最熟悉的路人
  • Voodoo
    11
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光追是最大的骗局,只有像2077有点效果


  • 嘛咪嘛咪哄
  • Voodoo
    11
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纠正一下,dlss3.5的意义不是涨帧数,而是提画质,取代了原有的路径光追下的降噪器,实现更好的降噪效果(原效果会有各种阴影和反射噪点闪烁)。虽然效率上确实远高于原来的降噪器,但因为输出的画质更好因此帧数并不会显著提高。


  • 永雏橘喵喵
  • Radeon
    15
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为什么你可以开小飞机?我开着进游戏就爆epic无法识别第三方插件。


  • Aizen
  • 默背吧规
    6
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会有延迟吗 不太懂


2025-08-22 18:30:00
广告
不感兴趣
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  • 最佳损友i
  • Wildcat
    12
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一眼ips 换个oled屏幕试试


  • AARON
  • Voodoo
    11
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确实这个DLSS 应该重新捋捋路径了 啥2.0 3.0 3.5的 根本不是这么个递进的关系 而且在游戏内选项里 也有点儿看不明白 对于一般玩家来说 我就不太懂 选项里面也没有2.0 3.0 3.5啊?


  • 暗黑之云
  • GeForce
    14
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光线追踪就是资本家合伙搞出来的世纪大骗局,赛博钻石💎


  • Astrologyx
  • GeForce
    14
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dlss3.5全开也几乎100帧关光追到150或者关dlss又能有多大提升呢?这样的情况有光追为啥不开


  • amdkt4
  • PowerVR
    10
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什么显卡


  • DY就是我
  • Wildcat
    12
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制作游戏的成本转嫁给玩家了而且这游戏我感觉好无聊


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