60版本基础属性作用及算法:
1.攻击强度(AttackPower)=攻击力(AttackPower)÷100,其中攻击力是角色使用的近战或远程武器的伤害值,攻击强度则是该伤害值除以武器的攻击次数。
2.敏捷可以增加1%的远距离攻击致命一击率。
3.智力可以增加15点的MP,所有职业在使用魔法时都会受到这个加成。
4.护甲减免伤害的计算公式为:(1-护甲值)×攻击强度。
5.近战技能攻击伤害的计算方式为:攻击强度×技能等级×(1+技能加成)。
6.牧师的魔杖伤害需要攻击强度,并且攻击强度对魔杖伤害有加成。
7.双手武器8AP加1dps不赞同这条,因为双手武器的攻击强度加成通常不高,而且双手武器的攻击次数比武器技能多,所以需要更多的攻击强度。
8.副手武器的命中不受命中装备的影响,但是副手武器的精准属性会影响角色的精准值,精准值越高,攻击命中的几率也就越高。
9.乌龟魔杖伤害有攻击强度加成,因为乌龟魔杖通常具有较高的敏捷属性。
10.如果攻击强度有效,那么它是力量还是敏捷影响取决于角色使用的种族和职业。例如,战士和猎人通常使用力量属性来提高攻击强度,而法师和术士通常使用敏捷属性来提高攻击强度。
摘自:
http://tieba.baidu.com/p/8637981760