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决斗场平衡性调整前瞻

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一些个人见解,2600分信息差苟的游戏理解
欢迎各位提出意见。
九喇嘛
一技能:在地面释放时,加快升空速度,移除升空时的技能攻击判定。
二技能:冷却时间调整为10秒,使用任意子技能后冷却时间增加2秒。减少技能一段X轴距离1个身位,减少技能一段Y轴判定范围。修改技能机制,如果子技能一的第一段锁链未命中对手时,将不再触发二段狐狸头。
秘卷.仙人模式:略微降低Y轴判定范围。
盾构
机制改动:使用下三道子技能后,对应下三道的一技能也会进入冷却,反之亦然,即下三道一技能和对应子技能共用冷却时间。
一技能:调整技能强度,具体如下。
天道:技能第二段命中时,会直接斩杀血量低于5%的对手。
修罗道:增加技能伤害。
人间道:技能命中对手时,会获取当前对手所有技能(包括替身、秘卷、通灵)的冷却状态并显示于自身状态栏下方,持续时间10秒。
饿鬼道:护盾持续时间减少0.5秒。
地狱道:阎王持续时间减少0.5秒,持续时间结束后,若范围内没有检测到敌人,阎王不再会自动攻击而是直接消失。
出生道:移除地狱犬分裂时的抓取效果。
小土豆
子技能:充能时间增加到12秒,且开局仅获得一层充能。
一技能:在飞行过程中提前按下子技能.加重岩,会提前获得格挡效果。
外星人
机制改动:神逐仅能在技能后摇期间使用,在任意技能使用期间无法使用神逐强制取消技能。
奥义:技能最后一段伤害判定时间提前。
活二
一技能:修复特殊情况下技能冷却时间异常的BUG。
泳装照美冥
二技能:修复特殊情况下技能段数及伤害异常的BUG。
死二
一技能:无论长短按,统一调整技能冷却时间为14秒。
二技能:略微增加技能判定高度,略微减少技能总体抓取时间,总伤害不变。
死迪
普通攻击:优化攻击手感,增加连击稳定性,X轴减少0.5个身位。
子技能:在能量条消耗完后,飞行状态最多维持到当前一套行为直到结束(普攻、或者二技能的一段或二段)。
一技能:略微增加地面释放时的Y轴判定范围。
破面带土
一技能:减少地面释放时技能一段的X轴1个身位,减少任意状态下技能一段的抓取时间0.5秒。
二技能:无法在使用秘卷或通灵的后摇阶段使用。
秽土长门
二技能:调整技能冷却时间计算方式,单使用饿鬼道10秒,人间道10秒,地狱道12秒;在使用饿鬼道后使用人间道12秒,地狱道14秒。
百豪樱
樱花跃:略微增加技能前摇,方便对手区分使用了哪个技能触发了樱花跃;再不使用技能二段或未命中对手时,技能冷却时间调整为7秒;进入觉醒状态时,对应技能冷却时间调整为14秒,但本身已处于觉醒状态时刷新觉醒状态时间不会增加技能冷却时间。
青年水门
普通攻击:成功防反对手攻击时,不再提供霸体效果;利用技能追加防反攻击时,仅在技能一段击飞目标时提供霸体效果,后续攻击不再提供霸体效果。
一技能:减少技能一段的x轴范围0.5个身位。
二技能:长按技能时,技能冷却时间增加2秒,略微增加长按技能伤害。
仙人鸣人
奥义.仙人模式:不再减少替身冷却时间;使用时技能冷却时间减少调整为4秒。
红夜面具男
普通攻击:优化攻击手感,增加攻击浮空高度和伤害。
一技能:增加技能伤害,机制改动,使用后,会短暂进入虚化状态0.25秒然后再向前突进攻击;长按技能会使虚化时间最多延长至1秒,在此期间可自由移动,但是移动速度会降低,虚化时间结束后或放开技能键会向前突进攻击,长按技能会使该技能冷却时间增加到12秒,且会在攻击结束后才开始计算。
二技能:机制改动,移除现有的三段剑气攻击,在虚化状态下使用普攻将直接使用组合技一段攻击。
组合技:删除现有组合技释放方式,优化技能释放方式,使用一技能划二技能将直接释放组合技二段,使用后一技能正常冷却,二技能冷却时间5秒;使用二技能划一技能将直接释放组合技三段,使用后二技能正常冷却,一技能冷却时间5秒。
骨架
普通攻击:攻击范围调整到与鹰佐保持一致,降低3A浮空高度,千鸟刀重置时间调整为15秒。
一技能:删除骨架生成时的打击判定;优化技能释放方式,一技能划普攻会直接快速释放技能二段斩击。
二技能:略微降低技能二段黑炎造成的持续伤害。
白面具
二技能:突进距离减少0.5个身位,略微降低突进速度。
秘卷改动
子弹:一段伤害调整为18W,二段撞墙伤害调整为5W,冷却时间调整为20秒;移除延迟判定效果。
手里剑护身:使用秘卷后,如果使用了替身,手里剑护身将留在原地。
来去手里剑:冷却时间调整为18秒,若配合摇杆Y轴释放,则冷却时间增加5秒。
操.手里剑:机制改动,释放第一段后,可以在5秒内释放第二段召回手里剑,5秒内没有释放则手里剑会自动召回。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-31 20:26回复
    不是斩杀低于12%吗?另外斩杀了最好给金币


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-10-31 20:31
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      2025-05-11 22:19:19
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      原来木叶英雄能刷新替身cd啊


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-10-31 20:34
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        好帖,比那些测试服都不开的勾策划改的好多了


        IP属地:新疆来自Android客户端5楼2023-10-31 20:41
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          虽然仅仅看个乐,不过感觉挺好的,忍者有加强有削弱,保证了忍者可玩性和强度,不至于一刀砍死,但是子弹太手下留情了


          来自Android客户端6楼2023-10-31 20:45
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            感觉九喇嘛鸣的普攻也要削一下,太强势了,比如增加2a后摇,3a突进距离缩短


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-10-31 20:45
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              哈哈 有想法的


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-10-31 20:47
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                ➕3


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-10-31 20:50
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                  2025-05-11 22:13:19
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                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-10-31 21:03
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                    操手里剑这样改你玩无差别吗?bc忍的时候你告诉我怎么打?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-10-31 21:05
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                      看起来2600分全是水分


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-10-31 21:08
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                        盾构加个盾里无法攻击就行,凭什么你无敌还能打人?


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-10-31 21:09
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                          盾构我觉得可以还原一下,做成不风那样,每个道有自己的蓝条,被打掉就不能用了。必须地狱道作为主/副道才能缓慢回复蓝条,并且根据强势程度划分不同道的蓝条长度。天道不会消失(本体),地狱道蓝条很长(用来回条),畜生和饿鬼短,被抓住一个替身就能打掉的那种(缩短盾的持续时间或增加盾cd)。高端局依然强势,但是低端局更容易反制。


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2023-10-31 21:12
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                            白面具砍一下二技能突进前摇就行了,距离不用砍,他最恶心的就是脱手抓


                            IP属地:湖南16楼2023-10-31 21:17
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                              2025-05-11 22:07:19
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                              别的砍的还可以。但外星人胜率本来就低,你还砍到大动脉。


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-10-31 22:37
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