在黑暗之地(The dark place )里不存在时间流逝的概念,人不会老去,就算死亡也只不过是重新开始的起点,就像一个循环(loop),永远没有终点,但在这里人们的记忆不会被重置,可以被带到下一次的循环当中。
所以这个循环导致了主角总能在电话听到提示,这其实是自己的声音,或者说循环中的另一个自己,因为在主角在循环中被黑暗魅影不停抹除记忆了13年,唯有解开正确谜题并将线索带入下一个循环去提醒自己接下来该做什么就是他的逃脱方案,但这样就让维克一直非常的被动,他总是一头雾水,自己为什么永远在作家之屋中醒来,因为黑暗魅影在这13年里始终在逼迫维克写出归来这本小说的恐怖结尾,并在维克准备逃脱时重置了他的记忆。

在AlanWake2的结局中,我们的主角艾伦维克最终写出了自己的逃脱结局,修改了循环的规则,把路线从循环♻,改写为螺旋体,这样就明确了维克的逃脱路线,就像螺旋体一样,如果一直往后走就是黑暗的终点,如果一直往前,就能看到希望的光明,所以游戏片头,头部中弹代表着循环的终结,我们的主角终于要开始朝着光明前进了,终结所有的闹剧。


我们的二号主角萨贾安德森急忙确认家人安全的那通电话也不会打通,因为她和艾伦维克同为小说的主角,萨贾的行动只是让维克往前走了一步,而我们的两位主角始终被困在黑暗之地没有逃离。
艾伦维克通过撰写结局让萨迦传送到作家之屋来完成牺牲,而且作家之屋成为了终章故事的起点,可以理解为起点为B2楼层,艾伦维克已经前进到了B1,整个螺旋体楼层就是黑暗之地的整体框架,并且由我们的Mr.Door管理,按照目前的奥丁和托尔给出线索得知,家族中都是白人,只有萨迦是黑人,那可以断定只有萨迦的父亲是黑人,整部游戏中黑人角色唯一让人想到的就是Mr.Door,说明了萨迦将会在未来与这位黑暗之地管理者有一定的联系。

而AlanWake3将会为我们继续讲述他们如何合作逃离这部恐怖小说故事,让我们敬请期待吧。
所以这个循环导致了主角总能在电话听到提示,这其实是自己的声音,或者说循环中的另一个自己,因为在主角在循环中被黑暗魅影不停抹除记忆了13年,唯有解开正确谜题并将线索带入下一个循环去提醒自己接下来该做什么就是他的逃脱方案,但这样就让维克一直非常的被动,他总是一头雾水,自己为什么永远在作家之屋中醒来,因为黑暗魅影在这13年里始终在逼迫维克写出归来这本小说的恐怖结尾,并在维克准备逃脱时重置了他的记忆。

在AlanWake2的结局中,我们的主角艾伦维克最终写出了自己的逃脱结局,修改了循环的规则,把路线从循环♻,改写为螺旋体,这样就明确了维克的逃脱路线,就像螺旋体一样,如果一直往后走就是黑暗的终点,如果一直往前,就能看到希望的光明,所以游戏片头,头部中弹代表着循环的终结,我们的主角终于要开始朝着光明前进了,终结所有的闹剧。


我们的二号主角萨贾安德森急忙确认家人安全的那通电话也不会打通,因为她和艾伦维克同为小说的主角,萨贾的行动只是让维克往前走了一步,而我们的两位主角始终被困在黑暗之地没有逃离。
艾伦维克通过撰写结局让萨迦传送到作家之屋来完成牺牲,而且作家之屋成为了终章故事的起点,可以理解为起点为B2楼层,艾伦维克已经前进到了B1,整个螺旋体楼层就是黑暗之地的整体框架,并且由我们的Mr.Door管理,按照目前的奥丁和托尔给出线索得知,家族中都是白人,只有萨迦是黑人,那可以断定只有萨迦的父亲是黑人,整部游戏中黑人角色唯一让人想到的就是Mr.Door,说明了萨迦将会在未来与这位黑暗之地管理者有一定的联系。


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