大家经常会遇到一个问题,就比如我一个库里,哈登等角色,三分属性是挺高的,但总出现第一球中了第二球不中的情况,而另一部分人却表示有连中。
有蛮多人说伪命中率,我觉得不然,如果是伪命中率,基本不会出现后者情况,网易不会特定去出这个判定的。
而且,库里开了大招后经常都是连中的。
。
所以我想,是否存在一个隐藏机制,当你三分命中的时候,你会有一个debuff,就是短时间内三分属性下降,反之当你三分投丢了,你会有一个三分属性上升的buff。
也就是游戏同时存在两种判定,一种是通过当前属性去计算你的命中率,一种是buff与debuff的判定。
所以我在游戏里进行了以下的实验:
1. 我使用汤普森,我连投好几发三分,结果是四发三中,实际情况是:中,不中,中,中
2. 我使用汤普森,把潜能下了,下降24的三分属性,结果是四发二中,实际情况是:中,不中,中,不中。
以上可猜测,在我第二发不中的时候,我的三分提高了我面板三分属性的某某百分比(比如百分之10)。
然后我第三发中了之后,我获得了一个debuff,三分下降了我面板属性的某某百分比(比如百分之5),这个时候我第二发的buff还存在,那么我第四发综合下来,当前三分属性仍然足够我投中,所以我是四发三中。
。
而我把潜能下了后,重复了以上步骤,但我三分面板属性不够,导致我第四发时已经不足以命中。
验证以上的猜想,我手头上有一个我库明加巅峰赛三分连中三发的视频(不知道怎么提取后发贴吧),我通过叠加buff(我三分每发间隔时间较长 + 挡拆外弹 + 队友传球给命中 + 底角命中 + 库明加三分加成),这几个合在一块使得我三分连中,这已经足够证明了这个游戏不是伪命中率,而是存在隐藏buff与debuff。
有蛮多人说伪命中率,我觉得不然,如果是伪命中率,基本不会出现后者情况,网易不会特定去出这个判定的。
而且,库里开了大招后经常都是连中的。
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所以我想,是否存在一个隐藏机制,当你三分命中的时候,你会有一个debuff,就是短时间内三分属性下降,反之当你三分投丢了,你会有一个三分属性上升的buff。
也就是游戏同时存在两种判定,一种是通过当前属性去计算你的命中率,一种是buff与debuff的判定。
所以我在游戏里进行了以下的实验:
1. 我使用汤普森,我连投好几发三分,结果是四发三中,实际情况是:中,不中,中,中
2. 我使用汤普森,把潜能下了,下降24的三分属性,结果是四发二中,实际情况是:中,不中,中,不中。
以上可猜测,在我第二发不中的时候,我的三分提高了我面板三分属性的某某百分比(比如百分之10)。
然后我第三发中了之后,我获得了一个debuff,三分下降了我面板属性的某某百分比(比如百分之5),这个时候我第二发的buff还存在,那么我第四发综合下来,当前三分属性仍然足够我投中,所以我是四发三中。
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而我把潜能下了后,重复了以上步骤,但我三分面板属性不够,导致我第四发时已经不足以命中。
验证以上的猜想,我手头上有一个我库明加巅峰赛三分连中三发的视频(不知道怎么提取后发贴吧),我通过叠加buff(我三分每发间隔时间较长 + 挡拆外弹 + 队友传球给命中 + 底角命中 + 库明加三分加成),这几个合在一块使得我三分连中,这已经足够证明了这个游戏不是伪命中率,而是存在隐藏buff与debuff。