#ck3东方王朝# #十字军之王3#
感谢大家的等待,《东方王朝》朝贡系统时隔近一年,终于重做上线!
【设计方向】着眼于更广义的朝贡概念,及其中包含的中世纪贸易、外交元素,将朝贡关系分为三类——怀柔/王化、互市/盟会、霸主/臣服,可以涵盖天朝体系、曼陀罗体系和草原体系。然后要在没有外交点数的CK3中搭建平衡的点数用于丰富的朝贡互动,而非叠加buff。
【基本定义】独立领主之间才能建立朝贡关系,朝贡国地图颜色与宗主国一致,解除朝贡关系后恢复为首都地图颜色,基础类型为普通朝贡国和永久藩属,后者的朝贡关系会被新统治者继承;
【关系判定】通过请求\要求\收买\宣战 成为朝贡国,通过释放\中断\宣战 解除朝贡关系;
【特质效果】朝贡双方分别获得宗主和贡臣特质,每个特质有三条路径,升级时获得buff和解锁新互动,宗主和贡臣的路径“对称”时可解锁更多互动;
【点数结算】宗主和贡臣特质的经验值即朝贡点数,进贡(赏赐)资源可积累点数,索要(求取、协商)会消耗点数;个别互动可选择消耗点数还是威望等其他资源,通过外交挑战获胜可避免点数花费;还可通过消耗资源打压对方点数。
互动清单如下,解锁条件详见每个【宗主】【贡臣】特质的路径说明:
【贡】朝贡国互动:进贡金钱、进贡侍臣、进贡宝物,可选择增加哪条路径上的经验
【赐】宗主国互动:赏赐金钱、压制索求(花费威望虔诚人情)
【命】宗主国互动:索要金钱、索要侍臣、索要宝物,要求参战,转为永久藩属,纳为封臣,兼并
【请】朝贡国互动:请求金钱、请求侍臣、请求宝物,请求参战,购买宣称,及谒见宗主活动决议(改自"向领主请愿")
【盟】双方互动:协商岁币,购买停战,提议加入战争,购买革新
(与工坊的其他朝贡Mod代码兼容,相关均在 TributeSystem开头文件)
(后续更新:初次纳贡称臣将改为 旅行活动)
模组订阅地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2506311074

感谢大家的等待,《东方王朝》朝贡系统时隔近一年,终于重做上线!
【设计方向】着眼于更广义的朝贡概念,及其中包含的中世纪贸易、外交元素,将朝贡关系分为三类——怀柔/王化、互市/盟会、霸主/臣服,可以涵盖天朝体系、曼陀罗体系和草原体系。然后要在没有外交点数的CK3中搭建平衡的点数用于丰富的朝贡互动,而非叠加buff。
【基本定义】独立领主之间才能建立朝贡关系,朝贡国地图颜色与宗主国一致,解除朝贡关系后恢复为首都地图颜色,基础类型为普通朝贡国和永久藩属,后者的朝贡关系会被新统治者继承;
【关系判定】通过请求\要求\收买\宣战 成为朝贡国,通过释放\中断\宣战 解除朝贡关系;
【特质效果】朝贡双方分别获得宗主和贡臣特质,每个特质有三条路径,升级时获得buff和解锁新互动,宗主和贡臣的路径“对称”时可解锁更多互动;
【点数结算】宗主和贡臣特质的经验值即朝贡点数,进贡(赏赐)资源可积累点数,索要(求取、协商)会消耗点数;个别互动可选择消耗点数还是威望等其他资源,通过外交挑战获胜可避免点数花费;还可通过消耗资源打压对方点数。
互动清单如下,解锁条件详见每个【宗主】【贡臣】特质的路径说明:
【贡】朝贡国互动:进贡金钱、进贡侍臣、进贡宝物,可选择增加哪条路径上的经验
【赐】宗主国互动:赏赐金钱、压制索求(花费威望虔诚人情)
【命】宗主国互动:索要金钱、索要侍臣、索要宝物,要求参战,转为永久藩属,纳为封臣,兼并
【请】朝贡国互动:请求金钱、请求侍臣、请求宝物,请求参战,购买宣称,及谒见宗主活动决议(改自"向领主请愿")
【盟】双方互动:协商岁币,购买停战,提议加入战争,购买革新
(与工坊的其他朝贡Mod代码兼容,相关均在 TributeSystem开头文件)
(后续更新:初次纳贡称臣将改为 旅行活动)
模组订阅地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2506311074
